IGM
Геймдизайнер New Vegas против упрощения RPG-механик
Лучше добавить настроек, чем «отуплять» всю игру.
Дизайнер Obsidian Джош Сойер заявил, что создатели RPG не должны упрощать игровые системы, когда можно просто внедрить гибкие настройки сложности.
По мнению Сойера, успех RPG строится на сложных и детализированных системах. Он считает, что отказ от сложных механик ради доступности — ошибочный шаг.
При правильном планировании и разработке можно создать игру, где одновременно доступны глубокий и сложный геймплей для искушённой аудитории и режимы для тех, кто хочет расслабленно «прокатиться» по миру.
Сойер уверен, что компании вроде Owlcat, в играх которых есть детальные настройки сложности, доказали эффективность такого подхода.
Если бы Сойер знал, как корпорациям плевать на сложные механики, он бы расплакался.

Нет комментариев