Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды по Genshin Impact
Статья

Genshin Impact. Билд Колумбины: оружие, артефакты, отряды

Лунные реакции Колумбины бьют больно — но только если собрать энергию и команду.

Колумбина (Columbina) — псевдо-Архонт из Нод-Края в Genshin Impact, и это тот самый персонаж, который делает лунные реакции максимально смертоносными. Но при одном условии: ты приводишь к ней «правильных» напарников.

Колумбина: кратко о персонаже

Редкость: 5 звёзд
Элемент: Гидро (Hydro)
Оружие: Катализатор (Catalyst)

Как получить Колумбину

Колумбина — лимитированный 5-звёздочный персонаж. Это значит, что выбить её можно с повышенным шансом только в ходе ограниченного по времени ивента.

Колумбина: геймплей

  • Оружие: Катализатор

  • Роль: саппорт

Колумбина играет роль Архонта в приключении по Нод-Краю. По сути, это саппорт, который крутится вокруг лунных реакций и выжимает из них максимум урона и профита. Но есть нюанс: это не тот персонаж, которому ты можешь собрать рандомную команду.

Если у тебя нет героев Нод-Края, которые включают/разгоняют лунные реакции, урон и польза Колумбины будут, мягко говоря, смешными. Зато в связке с персонажами вроде Нефер (Nefer), Лаумы (Lauma), Инеффы (Ineffa) или Цзыбая (Zibai) её команда, по ощущениям, даже превосходит состав команды той же Мавуики (Mavuika), которые до этого считались королями по дэмеджу.

Одна из проблем — её способности зависят от восстановления энергии. В некоторых сборках ей реально нужно около 220%, и при этом она всё равно хорошо использует свои крит-статы. Так что, если хочешь регулярно прожимать ульту — готовься к высокоэффективным артефактам.

Хорошая новость: как саппорт Колумбина не требует огромного доната. Её лучшие варианты для комфорта и энергии — это крафтовый Прототип: Янтарь (Prototype Amber) и старичок Кодекс Фавония (Favonius Codex). А вот если ты хочешь делать из неё дамагера — тогда придётся смотреть в сторону фирменного оружия, что потребует больших вложений.

Абилки

  • Удваивает эффективный запас Изумрудной росы для команд вокруг Лунной бутонизации.

  • Может превращать обычные реакции в их лунные версии: Бутонизацию, Кристаллизацию и Электро-заряд — правда, с более слабым баффом, чем у профильных «включателей» вроде Инеффы и Лаумы.

  • Даёт медленное, стабильное Сплэш-наложение Гидро с почти бесконечным аптаймом — то что надо для трансформирующих реакций.

  • Заряженными атаками наносит урон Лунной бутонизации.

  • В арсенале много бонусов к шансу крита за счёт Вознесения и пассивок.

  • Баффает лунные реакции минимум на 33%.

Так она получается одновременно и гибкой, и узконаправленной: сильных команд у неё немного, зато внутри состава она может играть почти любую роль.

Главные характеристики Колумбины

Здоровье 

  • Главный стат, от которого скейлится большинство урона Колумбины.

Бонус Гидро-урона 

  • Чаще всего лишнее HP всё равно лучше, но если артефактов мало, то Кубок Гидро тоже подходит.

Восстановление энергии 

  • Ульта важна, поэтому тебе нужно стабильно её крутить. Ориентир: 200–220%, либо примерно 160%, если ты играешь с Прототипом: Янтарь или Кодексом Фавония.

Критический урон 

  • Нужен, если ты делаешь упор на дамаг, который не является чисто трансформирующим (то есть не как Горение/Бутонизация/Перегрузка и тому подобные).

Про баланс критов

  • Для любого персонажа, который наносит урон, важно отдавать приоритет соотношению 1:2 между шансом и уроном на крит.

  • 1:3 тоже выглядит хорошо, но по показателям это чаще даёт меньше среднего урона. Наилучшая цель к показателям для большинства сборок — примерно 75/150 (шанс/урон), если артефакты позволяют.

Таланты Колумбины и ротации

Приоритет прокачки талантов

Обычная атака

  • Обычные атаки —  никак не изменились, а   заряженные могут тратить 1 стак Изумрудной росы, чтобы нанести урон Лунной бутонизации. Роса копится, органически запуская реакцию Лунного цветения.

  • Единственный талант, который скейлится от атаки. Большая часть урона Колумбины идёт от здоровья, так что смело оставляй этот талант на 1 уровне.

Элементальный навык (E)

  • Наносит Гидро-урон и вызывает кольцо Гидро, которое следует за активным персонажем и бьёт каждые 2 секунды. За лунные реакции и лунный урон даёт стаки. На 3 стаках навык наносит дополнительный урон по той реакции, которая дала большинство стаков.

  • Сердце билда. У Колумбины это легко 70%+ профиля урона. Не качаешь этот навык — значит не берёшь всё от этого персонажа. Плюс Коломбина может применять медленные Гидро-атаки в течении 25 секунд, отлично подходит для генерации Трансформационных реакций на основе Гидро.

Взрыв стихии (Q)

  • Большой разовый Гидро-удар и поле, где лунные реакции получают сильный бафф урона.

  • Максимальный бафф — 37%. Пассивка даёт доступ к особой росе — Росе Лунного хребта, которая, по сути, расширяет запас росы и сильно помогает тем, кто на ней «зажат». Но требует много восстановления энергии, так что в части команд ульту не обязательно жать каждую ротацию.

Пассивка 1 (после 1 возвышения)

  • Когда навык тратит все стаки, Колумбина получает +5% шанса крита на 10 сек (до 3 раз).

  • До 15% бесплатного крита — жирно, особенно со статом возвышения. Главное — не уходи в 100% + крит, всё что после сотни, просто пропадает.

Пассивка 2 (после 4 возвышения)

В поле ульты при триггере лунных реакций:

  • Лунный Заряд — 33% шанс доп удара;

  • Лунная бутонизация — получаешь Росу Лунного хребта (до 3 каждые 18 сек);

  • Лунная кристаллизация — 33% шанс доп. удара.

Пассивка 1

  • Заряд/Бутонизация/Гидро-кристаллизация автоматически становятся лунными версиями. Знак луны (Moonsign) +1.

  • Личный бафф Колумбины на лунные реакции до 7%, тогда как Инеффа/Лаума дают 14%, но всё равно полезно для сборки команд. Часть силы компенсируется пассивкой 4 возвышения.

Пассивка 2

  • Персонажи Нод-Края могут «воскресать» в открытом мире в зависимости от уровня дружбы с Колумбиной.

  • Это никак не влияет на контент для эндгейма.

Созвездия Колумбины: стоит ли крутить

Созвездие 1

  • Навык при использовании автоматически срабатывает как «сброс стаков» раз в 15 секунд. Лунный урон реакций +1.5%. В зависимости от «большинства стаков» даёт бонус:

  • Лунный Заряд — +6 энергии активному Лунному Цветению(повышает сопротивление прерыванию на 8 секунд);

  • Лунный Катализатор — особый Гидро-щит на 8 секунд.

  • Самым полезным выглядит вариант с Лунным Зарядом. Общий подъём урона маленький, но авто-триггер приятный.

Созвездие 2

  • Стаки навыка копятся на 34% быстрее. Лунный урон реакций +7%. При сбросе стаков Колумбина получает +40% к максимальному здоровью на 8 секунд. В этом состоянии реакция «большинства стаков» баффает активного:

  • Лунный Заряд — бонус атаки за каждый 1% здоровья Колумбины;

  • Лунное Цветение — бонус Мастерства стихий за каждый 0.35% здоровья Колумбины;

  • Лунный Катализатор — бонус к защите за каждый 1% здоровья.

  • Это её лучший дубль. +40% к ХП для ХП-скейлера — огромная история, потому что стат учитывается в начале формулы, и прирост урона получается выше, чем кажется. +7% после всех множителей тоже заметно.

Созвездие 3

  • +3 уровня навыка, лунный урон реакций — +1.5%

  • 1.5% — слишком мало за примогемы.

Созвездие 4

  • При сбросе стаков навыка +4 энергии. Лунный урон реакций +1.5%. Урон от сброса стаков усиливается:

  • Лунный Заряд и Лунный Катализатор +12.5%;

  • Лунное Цветение +2.5%.

  • Нормально раскрывается вместе с C2, но отдельно — бесполезная история.

Созвездие 5

  • +3 уровня ульты, лунный урон реакций +1.5%

  • Слабовато. Так что переходи сразу на  Cозвездие 6.

Созвездие 6

  • На 8 секунд после лунной реакции в поле: в зависимости от элементов повышает крит-урон соответствующего элементального урона всех персонажей на 80% (не стакается для одного элемента). Плюс лунный урон реакций всей группы +7%.

  • 80% крит-урона — это монструозно. Но, к сожалению, не суммируется.

Лучшее оружие для Колумбины

С оружием у Колумбины всё зависит от роли.

  • Если ты хочешь наносить много урона — бери сигнатуру или любой 5-звёздочный катализатор с крит-статами.

  • Если ты играешь саппортом — смотри в сторону бесплатных абилок и комфортных вариантов: они живут дольше, а результат часто лучше.

Главная проблема — энергия. И тут как раз лучшие варианты либо крафтовые, либо стандартные 4 звезды.

Финал занавеса Ноктюрна (Nocturne’s Curtain Call)

  • 88.2% крит-урона. HP +10%. При лунных реакциях/лунном уроне: +14 энергии и бафф на 12 сек (ещё HP +14%, крит-урон от лунных реакций +60%). Энергия раз в 18 секунд, работает и вне поля.

  • На удивление — идеально подходит под Колумбину: и энергию закрывает, и урон даёт так, что можно реально играть в пользу большого дэмеджа. Преимущество над альтернативами — примерно 15–20%.

Другие «критовые» катализаторы

  • Предпочтение отдается катализаторам с крит-уроном, которые дают очки здоровья, восстанавливают энергию или повышают мастерство стихий.

  • Для роли саппорта брать это оружие смысла нет: ты платишь за личный урон, который в команде не главный. Из «запасных» 5 звёзд чаще выделяют Реликварий истины как лучший лимитный бэкап, из стандартных — Молитва святым ветрам, из Боевого пропуска — Жертвенный нефрит, из стандарта — Песнь странника, но там бафф атаки бесполезен.

Прототип: Янтарь (Prototype Amber) R5

  • 41.3% HP. После ульты: реген 6 энергии каждые 2 секунды в течение 6 секунд + лечение всей группы 6% HP каждые 2 секунды.

  • R5 уменьшает требования Восстановления энергии с 220% до 150–160%, но за счёт того, что урона он почти не даёт. Лёгкое лечение — приятный бонус, если ты не хочешь отдельного хилера в состав.

Кодекс Фавония (Favonius Codex)

  • 45.9% Восстановления энергии. Криты с шансом создают частицы, дающие 6 энергии (кулдаун 12–6 секунд).

  • Уступает Янтарю, но не критично. Зато частицы помогают всей пачке, так что по полезности часто выходит вровень. У Колумбины много встроенного шанса крита — прокать Фавоний ей обычно не проблема.

Лучшие артефакты для Колумбины

Основные статы по слотам

  • Пески: ВЭ% или ХП%

  • Кубок: ХП% или бонус Гидро-урона (ХП% предпочтительнее)

  • Корона: крит (шанс/урон — по балансу)

4× Утренняя серенада Звезды и Луны (Aubade of Morningstar and Moon)

  • 2×: Мастерство стихий +80. 4×: если носитель вне поля, лунный урон реакций +20%; при высоком уровне Знака луны — ещё +40%. Эффект пропадает через 3 секунды после выхода в поле.

  • Лучший под урон команды. Цена — отсутствие Восстановление энергии от «Серенады», но урон реакций выше.

4× Серенада шёлковой Луны (Silken Moon’s Serenade)

  • 2×: Восстановление энергии +20%. 4×: при элементальном уроне даёт «Сияющую Луну: Преданность» на 8 секунд и баффает Мастерство стихий группы (зависит от Знака луны). Плюс лунный урон реакций группы растёт за разные эффекты.

  • Универсальный сет. Хорошо закрывает Восстановление энергии и баффает реакции, но личный урон Колумбины в нём обычно не рекордный.

4× Ночь раскрытого неба (Night of Sky’s Unveiling)

  • 2×: Мастерство стихий +80. 4×: если союзники рядом триггерят лунные реакции и носитель в поле — даёт «Сияющую Луну: Намерение» на 4 секунды и повышает шанс крита (в зависимости от Знака луны). Также усиливает лунные реакции группы.

  • Лучший под личный урон. Остальные сеты сильно отстают, и нормальной замены почти нет. Но саппорт-пользы здесь минимум — выбирай, что тебе важнее.

Лучшие команды для Колумбины

Колумбина крайне придирчива к напарникам. Если у тебя нет одного из ключевых персонажей Нод-Края, которые «включают» лунные реакции, то ты просто не получишь от неё максимум пользы.

По сути, тебе нужен хотя бы один из: Лаума / Нефер / Инеффа / Цзыбай. Один из сильнейших вариантов — Нефер, так как вне поля наносит большой урон, а Лаума и Колумбина работают вблизи.

Примеры напарников и зачем они нужны

Персонаж

Роль

Польза в составе

Нефер (Nefer)

Дополнительный урон Лунной Бутонизацией

Лучший Дополнительный урон под Лунное Цветение. Дополнительная роса от Колумбины позволяет дольше оставаться на поле, а ротации становятся короче и приятнее.

Лаума (Lauma)

саппорт Лунного Цветения

Топ-саппорт под Лунную бутонизацию. С Колумбиной ей проще не «выбирать стиль игры» — она успевает делать всё и ещё наносит солидный урон.

Инеффа (Ineffa)

саппорт Лунный Заряд

Сильнейший саппорт под Лунный Заряд, даёт щит, меньше зависит от конкретных напарников.

Цзыбай (Zibai)

Дополнительный урон Лунной Кристализацией

Единственный «правильный» Дополнительный урон под Лунную Кристаллизацию.

Флинс (Flins)

Дополнительный урон Лунным Зарядом

Один из лучших Дополнительных уронов под Лунный Заряд. Особенно хорош рядом с Инеффой.

Бай Чжу (Baizhu)

Саппорт/Хилер

Нормально раздаёт Дендро с ульты, создаёт щит и закрывает сразу несколько ролей. Лечит и навыком, и ультой.

Нилу (Nilou)

Основа Бутонизации

Причина, почему «чистая Бутонизация» вообще существует: требует только Гидро и Дендро, но часто просит хотя бы одного хилера из-за отдачи бутонов.

Куки Синобу (Kuki Shinobu)

Вне поля Электро хилер/триггер Гиперцветения

Самый доступный триггер Гиперцветения: лечит, даёт стабильное Электро вблизи, не обязана жать ульту, почти не требует времени на поле.

Колумбина — не «универсальная богиня в любую пачку», а персонаж для тех, кто готов строить команду вокруг лунных реакций и закрывать ей восстановление энергии. А чтобы прогресс шёл активнее, не помешает закупиться кристаллами на IGM.GG это можно сделать быстро, а самое главное дёшево!

Ещё больше гайдов по Genshin Impact

Луна IV: дата выхода и подробности

Все скины

Как быстро получить Камни Истока

Обзор обновления «Луна 3»

Дубликаты больше не проблема: как выжать из них максимум

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина