
IGM
28 мая в 11:27
Глава Moon Studios: дорогие игры проигрывают инди и АА-проектам
И в чём он не прав?


Томас Малер – руководитель студии Moon Studios, создавшей Ori и No Rest for the Wicked – поразмышлял о нынешнем положении дел в игровой индустрии. Его выводы явно не понравятся разработчикам крупнобюджетных тайтлов.
По его мнению, сегодня AAA-игры превратились в безумно дорогие, но бездушные продукты, утратив страсть, с которой подобные проекты создавались раньше.
Крупные издатели в целях экономии сокращают ветеранов индустрии, понижают зарплаты и отдают половину работы над очередной игрой на аутсорс индийским и китайским специалистам.
В итоге в разработке по большей части задействуют неопытные команды, что не идёт на пользу.
По факту, инди и АА-игры становятся более успешными и находят отклик у игроков.
Как считает Малер, весь секрет в том, что такие тайтлы, как Helldivers 2, Lies of P, Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction или Stellar Blade создают по-настоящему увлечённые разработчики, которые, в первую очередь, делают упор на проработку и качество своих продуктов, а не на финансовые отчёты.