
God of War Laufey выносит богов и правила
Из пепла погребального костра в другое измерение.
Когда кажется, что историю Кратоса уже высосали до мельчайших деталей, Santa Monica Studio достаёт из рукава джокер. God of War Laufey не просто меняет протагониста — она сжигает свод правил серии и отправляет его прямиком в загробный мир. Причём в буквальном смысле.
Фэй, жена Кратоса и мать Атрея, становится нашей новой королевой хаоса. 20 минут геймплея со State of Play — это зубодробительное знакомство с девушкой, которая выходит один на один против двух богов войны, заключает союз с космическим кубом (майнкрафтерам привет) и застревает в лихорадочном сне абсолютно нового мира.
«Мы всегда будем рассказывать истории о Кратосе, но сейчас у нас появился шанс поговорить о той, с кого эта сага по сути и началась».
Ариэль Лоуренс Гейм-директор God of War Laufey
Если успел забыть детали или вообще вне контекста: Фэй (её играет Дебора Энн Уолл, которая снималась в таких сериалах, как «Настоящая кровь» и «Сорвиголова») в GoW — ледяная великанша из Йотунхейма, обладающая даром предвидения. Левиафан из God of War выковали именно для неё, она владеет магией и когда-то сражалась с Тором. А ещё это она дала Кратосу прозвище «Ворчун».
«Фэй оставила невероятный след в душе Кратоса, и это до сих пор определяет его поступки».
Ариэль Лоуренс Гейм-директор God of War Laufey
По сути Лоуренс сказала нам прямо: Кратос так и остался бы машиной для убийств.
Где-то между мирами
Новый проект студии — не приквел, как ранее сообщали инсайдеры. События стартуют ровно в тот момент, когда тело Фэй пылает на погребальном костре в начале God of War (2018). Это пламя переносит её в мир Вне времени — загробную жизнь богов. Забудь про Элизиум или Вальхаллу. Местный потусторонний мир — это кошмар с растениями-убийцами, доспехами в масках, которые загоняют в клетки фэнтезийных героев. Тут горят костры из трупов, а в небе висят зловещие врата.

A Plague Tale: Requiem
«Они там все придурки. Буквально каждый бог во всех мифологиях состоит в ужасных отношениях с властью и постоянно ею злоупотребляет. Собери их всех в одном месте, как толпу миллиардеров на острове, и они думают, что заживут счастливо? Нет. Они будут грызться до скончания веков, потому что заперты в одной тюрьме».
Кори Барлог Глава творческого отдела
После такого комментария, дружелюбным это место не назовёшь.
Эту идею с жестокостью воплощают два примечательных врага: Сехмет — богиня войны в египетской мифологии и Бегче — огромный красный мужик, монгольский бог войны. Он настолько суров, что его имя происходит от слова «броня», и, кажется, он работает вышибалой в загробном мире. А вот Сехмет — шишка в египетской мифологии, и её выходки далеко не так банальны, как у других богов войны: она умеет насылать чуму, исцелять и управлять солнцем. Ра создал её, чтобы покарать человечество, но гадюка так вошла во вкус, что едва не истребила всех. В God of War Laufey она явно играет роль психованной королевы драмы, и это отлично вызывает негативные эмоции.
«Сехмет сохраняет эту давящую мощь, страх и повелительность. <...> Нам хотелось передать это жёсткое противостояние лицом к лицу, когда она сойдётся с Бегче».
Ариэль Лоуренс Гейм-директор God of War Laufey
Похоже, нас ждёт полноценная разборка двух пантеонов лицом к лицу. И Лоуренс этого даже не скрывает — наоборот, смакует.
Магия вместо мышц
Фэй не пальцем делана. Она крошит врагов не хуже Кратоса, хоть и не обладает горой мускулов. В трейлере невозможно не заметить её атлетичность — ловкость и скорость здесь рулят, а происхождение из йотунов позволяет ей пользоваться особой магией.
«У неё совсем иной физический профиль, чем у Кратоса. Кратос — кирпичная стена, чуть более стоический, но его жестокость другая. Как показать того, кто равен ему, но устроен иначе?»
Ариэль Лоуренс Гейм-директор God of War Laufey
Чтобы найти отражение этого контраста, команда перелопатила всю серию, вглядываясь в каждую деталь уже рассказанной истории Фэй. Разработка её боевого стиля стала для студии глотком свежего воздуха и позволила опереться на прошлое, одновременно создавая новое.
«Греческая эпоха повлияла на Фэй. Скандинавская эпоха тоже. Так что, возвращаясь к нашим корням — подвижному, текучему бою, но сохраняя напарников и жёсткий ближний бой. <...> мы думали: как поженить всё это вместе и сделать так, чтобы оно ощущалось уникально по-фэйевски и при этом оставалось игрой Santa Monica?»
Ариэль Лоуренс Гейм-директор God of War Laufey
Греческая и Скандинавская эпохи оставили свой отпечаток на Фей, и теперь студия ищет рецепт боевого коктейля — смешать подвижность из старой школы, жёсткий ближний бой и уникальный фэнтези почерк, не теряя фирменного духа Santa Monica.
Могучая магия
В демонстрации нам показали лишь крохи магии Фэй, но, благодаря отсылкам из прошлых игр, ты можешь догадываться, что её арсенал не так уж и мал. Она — провидица, могла накладывать защитные чары на лес, в котором жила с Кратосом (помнишь светящиеся отпечатки ладоней?), а также обладает невероятной силой.
«Когда мы попадаем во Вне времени, плотность магии возрастает где-то в тысячу раз. <...> Для Кратоса магия — это инструмент, который висит у него на поясе. <...> А для Фэй магия — часть неё самой».
Кори Барлог Глава творческого отдела
Он поясняет, что её силы ближе к способностям Фрейи и связаны с природным миром. В трейлере есть момент, где она получает меч и вышибает душу из врагов. И сила будет только расти и развиваться в этом мире.
Суть вот в чём: в мирах, которые мы исследовали, — в Греции и в Скандинавии — магия растворена в воздухе, она вокруг героев. Её плотность в этих мирах определённая. А когда мы попадаем во Вне времени, плотность магии возрастает в тысячу раз.
Друзья Фрэнк и Ру
Вернёмся к мечу. Мы находим его торчащим из космического куба, которого зовут Фрэнк. Озвучивает его звезда сериала «Пацаны» Джек Куэйд. Фэй выясняет, что к мечу прилагается зачарованная лента-хранитель по имени Ру (голос — Перлина Лау).
«Я надеюсь, что к финалу все проникнутся чувствами к этим двум».
Ариэль Лоуренс Гейм-директор God of War Laufey
«Фрэнк прошёл с нами через все итерации с самого начала. Для меня это одна из самых важных деталей. Убери всю мишуру и дизайн — останется простой куб, в который мы вдохнули невероятную внутреннюю борьбу, искренность и настоящую личность».
Кори Барлог Глава творческого отдела
Также после сражения, ты мог заметить ещё одного безымянного персонажа, похожего на фею. Нам его/её роль до конца не известна, но можно предположить, что этот персонаж важен для истории.
Единая вселенная
От студии, превратившей Кратоса из карикатуры в глубокую историю отцовства, ждёшь такого же эмоционального удара и в случае с God of War Laufey.
«Всё, что мы делаем внутри этой игры, происходит параллельно таймлайну игры серии 2018 года и Рагнарёка. Это не какая-то побочная история, а новая глава в той же самой книге, в огромной книге, и мы только начинаем показывать, насколько масштабнее она стала, чем ты мог себе вообразить».
Ариэль Лоуренс Гейм-директор God of War Laufey
Santa Monica Studio в очередной раз перетряхивает мифы, как старый сундук с костями, и достаёт оттуда то, чего мы не ждали. Фэй — не замена Кратосу, а свой собственный ураган, и если 20 минут геймплея уже выглядят так, то страшно представить, что будет в полной версии.
Ну а ты делись своими мыслями о новой главе God of War в комментариях. Кто, по-твоему, будет главным гвоздём в крышке гроба богов: Сехмет, Бегче или сама Фэй?









Нет комментариев