
God of War Ragnarok. Полное прохождение с поиском сундуков Норн
Собрать все и не свихнуться — миссия почти выполнима.
Фимбулвинтер сделал своё чёрное дело. Три года разрабы готовили нас и Кратоса к Рагнарёку, но легче от этого не стало. Враги — мощнее, локации — запутаннее, а за каждым углом ждёт либо драка, либо хитрая головоломка. И если сражения вопросов не вызывают — Клинки Хаоса в руки и вперёд, — то вот вскрытие очередного тайника с тремя светящимися рунами порой превращается в отдельный квест.
В этом гайде мы разберём полное прохождение God of War Ragnarok с прицелом на сбор особых контейнеров, оставленных Норнами. Ты узнаешь, где искать яблоки Идунн и рога Квасир, а заодно получишь пару советов по особо хитрым замкам. Вся информация структурирована по мирам, а описания даны так, чтобы можно было сразу свериться, решить и бежать дальше.
Отдельно отметим: гайд ориентирован на людей, которые уже прошли игру, поэтому мы описываем все точки сбора, даже те, что доступны лишь после финала.
Что такое сундуки Норн и зачем их искать
Это особые золотые контейнеры, щедро разбросанные по миру игры. Внешне они напоминают легендарные, но их легко узнать по трём рунам на лицевой панели. По лору это дары богинь судьбы — Урд, Верданди и Скульд. Если же отбросить легенды, перед нами просто ящики с кодовым замком, внутри которых лежит ценнейший лут. В каждом таком хранилище находится либо яблоко (навсегда увеличивает максимальное здоровье), либо рог (увеличивает шкалу Спартанской ярости).
Без них на высоких сложностях вроде «Бог войны» ты будешь умирать чаще, чем хотелось бы. Всего в игре ровно 35 таких тайников. При этом разработчики предусмотрели, что часть из них можно пропустить — для максимальной прокачки здоровья и ярости нужно собрать 30 яблок и рогов. Оставшиеся пять дадут ценные ресурсы вроде чар, Рубленного серебра и энчантов для Амулета Иггдрасиля. Но для полного прохождения, зачистки карты и платинового трофея «Полное брюхо» нужен каждый.

ELDEN RING
Сами загадки делятся на несколько типов: колокола (успеть ударить три штуки, пока звенит первый), факелы или жаровни, вращающиеся рунные столбы, идолы (разбить три рунных камня) и тотемы, которые можно взорвать с помощью копья Драупнир.
Обрати внимание: некоторые из них требуют не только меткости, но и правильного использования Сигиловых стрел Атрея — умения, которое открывается по сюжету. Так что, если битый час решаешь загадку, возможно, ты попал на неё ещё довольно рано.
Полное прохождение основной кампании
Сюжет разбит на 17 глав. Ты побываешь в Мидгарде, Свартальфхейме, Альвхейме, Ванахейме, Хельхейме, Муспельхейме и Нифльхейме. Большинство тайников находятся в открытых зонах, куда попадаешь по мере продвижения по истории. Часть из них доступна только после получения копья в главе «Кузнец своей судьбы», так как некоторые печати и тотемы ломаются лишь этим оружием. Есть и такие, что привязаны к побочным квестам, например Проклятие Сигрун в Мидгарде или Сердцевина в Свартальфхейме.
Ключевой момент: ни одно хранилище нельзя пропустить. После финала можно вернуться в любую локацию и собрать оставшиеся. При первом прохождении советуем не зацикливаться — если не получается открыть, возвращайся позже, когда разблокируешь всё снаряжение и способности.
Все сундуки Норн в Мидгарде
В заснеженном Мидгарде спрятано четыре сундучка. Без копья некоторые из них не анлокнуть, поэтому лучше прийти сюда во второй половине игры.
Колодец Урд
Самый простой в регионе: три факела для Клинков Хаоса. Найдёшь его по пути к волкам во время сюжетного квеста. Факелы расположены вдоль скальной тропы, последний чуть выше, но всё равно в прямой видимости. Если не получается дотянуться — подойди ближе к обрыву.
Гребцы
Находится под статуей у Озера Девяти, в юго-восточной части. Классическая головоломка с тремя колоколами. Хитрость в том, что они звенят разное время: руна «C» звучит долго, а «N» и «R» — очень коротко. Бей топором Левиафан в порядке C-N-R, начиная с дальнего. Один из колоколов спрятан за воротами — их нужно открыть, обойдя локацию поверху, скинув цепь после победы над мини-боссом.
Логово налётчиков
Спрятано в пещере на северо-востоке от Озера. Чтобы открыть этот тайник, придётся устроить огненное шоу: поджигать лианы Сигильными стрелами и Клинками, кидать взрывчатку в труднодоступный факел за решёткой.
Первый факел слева — попроси Атрея выстрелить по красным лианам и подожги их.
Второй — за стеной в центре зала.
Третий видно сквозь арку, до него нужно построить цепочку из стрел и бросить туда бомбу. Если бомба не долетает — попробуй сместиться левее.
Сокровищница
Четвёртый в Мидгарде, доступ открывается через побочный квест «Проклятие Сигрун». Внутри здания нужно зажечь три факела, один из которых видно только через решётку — используй цепочку из Сигильных стрел. Ещё одна печать спрятана за колонной на верхнем ярусе. Здесь же пригодятся и Звуковые стрелы, чтобы разрушить преграды.
Сундуки Норн в Ванахейме
Ванахейм — родина Фрейи и рекордсмен по количеству сундучков: здесь целых 11, и разбросаны они по джунглям, пещерам и равнинам. Часть станет доступна только после повторного сюжетного визита.
Южные пустоши
Попадаешь сюда почти сразу после прибытия, как минуешь рынок и поляну с ядовитыми цветами. Тайник стоит у скалы. Три вращающихся столба закрыты кустами ежевики. Сожги их Клинками, а затем кидай топор в руны так, чтобы символы совпали.
Восточные леса Барри
Этот сундук недоступен при первом визите. Забрать его можно, когда Мимир и Атрей вернутся в Ванахейм по сюжету. Находится в нише справа от тропы. Механика — снова вращающиеся столбы, один из которых спрятан за синими лианами. Чтобы их сжечь, нужны Клинки Хаоса.
Заброшенная деревня
Одна из самых зрелищных головоломок. Находится к востоку от реки. Нужно с помощью крана и Клинков Хаоса раскачать горящую люльку и направить её в две жаровни. Сначала дёрни цепь, потом подожги люльку и жди, пока она подлетит к цели. Третий факел у реки — его просто подожги.
Руины на утёсе
На причале в юго-восточной части. Классические вращающиеся столбы, один покрыт ядовитыми лианами. Сжигай, настраивай, забирай награду.
Сокрытый проход
Попасть сюда можно только через Руины у скал. Головоломка посложнее: надо кинуть гранату в красные лианы и устроить цепную реакцию, чтобы зажечь все три факела. Важно бросить так, чтобы взрыв задел Сигильную стрелу.
Водопад Богини
Три жаровни на скалах, к югу от деревни. Расстояние приличное, поэтому смело лепи Сигильные стрелы в несколько слоёв, чтобы огонь достиг цели. Если с первого раза не вышло — проверь, точно ли стрелы легли на пути пламени.
Джунгли
После восстановления русла реки плыви на остров к мистическим вратам. Найди три рунных столба. Путь к одному преграждают красные лианы — сначала сожги их.
Колодцы (2)
Первый — в кратере, куда скатываешься по канату: три жаровни, одна сверху.
Второй — у арены с драконом: три тотема, которые нужно подорвать копьём. Они висят на скалах, частично скрытые листвой.
Равнины (2)
Один спрятан за воротами, увитыми ядовитыми растениями: нужно быстро сбить три колокола.
Второй стоит прямо посреди равнины, без укрытий и лишних стен. Три колокола висят на высоких шестах вокруг него, и времени, как всегда, в обрез. Лучше начинать с самого дальнего — он отзывается дольше, а ближние можно снять уже в последнюю секунду.
Сундуки Норн в Муспельхейме
В огненном царстве спрятано два экземпляра. Чтобы попасть сюда, нужно найти два семени в легендарных ящиках Свартальфхейма — одно на Пляже Дракона, другое в Рудниках Ярнсмиды. Сами испытания также открывают доступ к Горнилу, но для нашего дела нужны только Горящие скалы.
Горящие скалы
От врат иди прямо до стены с жёлтой точкой, взорви её копьём. Внутри три факела.
Первый над тайником — просто подожги.
Второй на выступе — поставь рядом Сигильную стрелу и подожги её.
Третий ещё дальше — строй цепочку из двух стрел. Здесь можно ошибиться с углом наклона, так что наводись аккуратно.
Горнило
Этот находится у кузни, рядом с вратами. Считается одним из самых простых: три тотема на скалах, которые нужно подорвать копьём. Просто брось в каждый и активируй взрыв. Если тотем не взрывается — проверь, попал ли ты точно в цель.
Сундуки Норн в Альвхейме, Свартальфхейме и Хельхейме
В Хельхейме таких тайников нет, так что сосредоточимся на двух мирах.
Альвхейм
Стрёнд (2)
Первый — почти сразу после прибытия: три факела на утёсах.
Второй — возле входа в Храм Света, где нужно подорвать тотемы копьём. Они спрятаны на колоннах и за арками, так что крути камерой.
Храм Света
В боковом зале за коридором с эльфами. Три колокола, один завален мусором — расчисти путь Звуковыми стрелами Атрея и быстро ударь по всем трём.
Порядок: дальний, средний, ближний.
Подземелье
За запертыми воротами. Придётся обойти локацию по горам, открыть ворота сверху рычагом и быстро сбить три печати внутри комнаты. Если не успеваешь — можно вернуться позже с прокаченной скоростью броска.
Равнины
На высокой скале после выхода из Подземелья. Сбей три красных мешка над жаровнями, чтобы открыть их, а затем подожги Клинками. Мешки хорошо видны на фоне неба.
Запретные пески (2)
Первый — за разрушаемой стеной в северной части: используй взрывчатку и подожги жаровни через цепочку стрел.
Второй — на юго-западе с тем же принципом. Главное — не торопись, построй цепочку из стрел так, чтобы огонь шёл ровно.
Свартальфхейм
Настоящий кладезь секретов.
Болота Аурванга (2)
Первый — на стартовом острове: три печати за гейзерами, заморозь их топором Левиафан.
Второй — в левом ответвлении за водопадом: три вращающихся столба. Чтобы попасть туда, проплыви под балками.
Драконий берег
Три печати, скрытые гейзерами. Ориентир — большой скелет. Заморозь воду и быстро ударь. Если не получается — встань чуть дальше, чтобы видеть все три печати разом.
Машина Радсвинна
На возвышении у буровой, доступен в квесте «На службе Асгарду». Зажги три факела Клинками Хаоса. Один закрыт решёткой — ударь по ней, когда она поднимется после активации механизма.
Остров Альберих
Три колокола на пляже. Первый за поднимающейся панелью, второй — на стреле крана, третий — за тайником. Здесь важно быстро переключаться между целями.
Тоннели Мюрка
Зажги три жаровни, создав цепочку из масла и Сигильных стрел. Сначала разбей масляные сосуды, потом стрельни по лужам стрелами, затем подожги.
Кузня
Открывается только во время второго сюжетного визита. Подорви три тотема одновременно копьём Драупнир. Расположены вокруг кузни.
Сердцевина (2)
В шахтах.
Первый — три печати подрывом.
Второй — вращающиеся столбы. Один из них скрыт за минеральными отложениями — разбей их киркой.
Рудники Ярнсмиды
Зажги три жаровни, одна вращается на водяном колесе — заморозь воду, когда она будет в нужном положении. Остальные две по бокам.
Нифльхейм
Последний находится в Руинах тюрьмы Асов и доступен только после титров. Иди от Древа Ворона на запад, найди ящик за решёткой и подорви три тотема, раскиданных по этажам. Один в камере слева, второй на верхнем ярусе, третий в дальнем углу.
Что выпадает из сундуков Норн и зачем их собирать
Система наград не фиксирована. Игра чередует яблоки и рога в зависимости от того, сколько тайников ты уже открыл. Нельзя прийти в конкретный мир за конкретной наградой — порядок всегда различается, чтобы не было сильного перекоса в одну из двух сторон. Когда здоровье и Спартанская ярость достигают максимума, оставшиеся хранилища выдают случайные ресурсы: серебро, чары или энчанты.
Полностью прокачанный Кратос с топором, клинками и копьём — это другой уровень геймплея. Особенно в эндгейме: битвах с боссами, Берсерками и на аренах Муспельхейма. Если ты когда-нибудь застревал на Королеве валькирий из первой God of War или на боссах в духе Плацидусакса из Elden Ring, то понимаешь, как важен каждый сантиметр полоски HP. Так что не игнорируй такие находки — они реально облегчают жизнь. А если принципиально проходишь на максимальной сложности, то без них можешь даже не соваться в побочные испытания.
Сбор всех сундуков в God of War Ragnarok — спокойное, методичное занятие, которое превращает Кратоса в машину для убийств. Никакой спешки: после титров ты волен вернуться в любое место. Мы прошлись по полному прохождению с одной целью — найти каждый сундук: от Мидгарда до Нифльхейма, с локациями и короткими подсказками. Бери проверенные Клинки Хаоса, топор Левиафан, копьё Драупнир — и вперёд. Даже Мимир не придерётся — а это высшая похвала!
















































































Нет комментариев