
Gothic 1 Remake. Как добраться до Болотного лагеря
Долгая дорога к сектантам.
В Gothic 1 Remake есть три основных лагеря — Старый, Новый и Болотный, и каждый принадлежит к отдельной фракции. В Старом лагере ты оказываешься почти сразу по сюжету, а вот два других находятся в разных концах карты, и тропы к ним кишат тварями, которые вырубят тебя быстрее, чем ты вспомнишь, где кнопка блока. Долина Рудников вообще место негостеприимное, и дорога к сектантам — лучшее тому подтверждение.
В этом гайде мы поделимся подробным маршрутом от Старого лагеря до Болотного. Можно идти с провожатым, а можно в гордом одиночестве. Выбор за тобой, но мы бы советовали не геройствовать.
Попроси Идола Парвеза тебя проводить
Куда именно топать — изначально неясно. Можно купить карту у Грэхема возле северных ворот Старого лагеря, можно глянуть на наш скриншот ниже, а можно просто поговорить с Идолом Парвезом.
Парвез — болотный сектант, который ошивается в Старом лагере. Заговори с ним, и он сам предложит проводить тебя. Мужик, конечно, истовый фанатик Братства Спящего и несёт всю положенную проповедь, но пусть это тебя не пугает: согласие на сопровождение ни к чему тебя не обязывает и фракцию ты так не выберешь.

DARK SOULS: REMASTERED
Идти с ним — лучший вариант из возможных, ведь на тропе встречаются Шершни да Ящеры, а Парвез бодро разберётся с каждой тварью, пока ты просто идёшь следом. На ранних уровнях лучше варианта не придумать. Бонусом отсыпят 200 очков опыта — просто за то, что погулял с провожатым до ворот. Для начала игры награда очень даже приятная.
Дорога от Старого Лагеря до Болотного
Перед выходом сохранись. И держи в инвентаре хотя бы пару хилок — на обратном пути пригодятся, да и по дороге всякое бывает.
Выходи через южные ворота — они рядом с рынком, не ошибешься — и двигай по главной дороге прочь из лагеря, забираясь на холм. Пейзаж вокруг привычный, скалистый, и поначалу кажется, будто ничего страшного тут нет, но тишина обманчива.
Почти сразу тебе встретится первый и не самый приятный враг.
Как победить Ящера
По силе он примерно равен Волку, о котором мы ещё расскажем, но движется Ящер куда медленнее и не скачет через всю поляну, так что расстреливать его из лука — одно удовольствие. В ближнем бою его удары не слишком размашистые, поэтому после уклонения можно спокойно нанести парочку своих атак. Но здоровья у гада прилично — это тебе не Кротокрыс.
Не жадничай: ударь раз-другой, уходи в блок и жди следующего окна. Блок против Ящеров работает отлично — урон очень неплохо снижается, так что, если видишь, что не успеваешь увернуться, просто зажми кнопку защиты, хуже точно не будет. Главное — терпение и никакой спешки.
Разделавшись с Ящером, шагай дальше и ты выйдешь к мостику через ручей, а за ним тебя уже ждёт Волк. Можно, конечно, попытаться обежать его, но если ты без Парвеза и твой уровень ниже пятого — он догонит и порвёт тебя, даже не сомневайся.
Как победить Волка
Волки в окрестностях Старого лагеря — одна из главных угроз: удары у них длиннющие, урон дикий, и на первом-втором уровне ты улетишь с одной тычки, даже блок не всегда спасает, если здоровья кот наплакал. ХП у них куда больше, чем у тех же Кротокрысов или Молодых падальщиков, поэтому лезть на такого зверя советуем минимум с четвёртым-пятым уровнем и бронёй поприличнее — либо просто дай Парвезу махать топором.
Если всё же решил драться сам, запомни главное: уклоняйся только вбок — выпады у Волков настолько длинные, что отскок назад тебя не спасёт. Атакуй короткими сериями: следи за анимацией зверя и уходи в сторону сразу, как он замахивается, потихоньку снижая ему здоровье.
Имей в виду: Волк и сам неплохо уворачивается, так что безостановочно молотить его — идея так себе. Увернётся и тут же огрызнётся.
Расстрелять волка из лука — вариант рабочий, но учти: носится он быстро. Пара секунд — и дистанции как не бывало, так что будь готов переключаться на ближний бой и уходить перекатом от первого же прыжка. В общем, если идёшь в соло — наберись терпения, пара лишних смертей тут почти гарантирована.
Разобравшись с Волком, иди дальше по дороге. Она уходит вправо и ведёт на пригорок.
Как победить Шершней
Наверху тебя уже ждёт целая стая Шершней — их назойливое жужжание слышно задолго до того, как они покажутся. Сами по себе Шершни куда медлительнее Волков, так что стрелять по ним проще, но не обольщайся: здесь их много. В ближнем бою не лезь напролом — отходи, рви дистанцию и выманивай по одному. Стоит только попасть в окружение, как заклюют вмиг и здоровья отхватят будь здоров.
Как только разберёшься с Шершнями, иди по дороге прямо и не вздумай сворачивать на ответвление вправо. Ничего полезного там нет, только лишние хлопоты.
Сразу за развилкой — целая группа Ящеров.
С виду они мирно греются у воды, но застать врасплох их не выйдет.
Здесь их уже несколько, и стоит задеть одного орудием дальнего боя, как моментально подбегут все остальные. Если взялся за лук, стреляй с возвышения или с такого расстояния, чтобы тебя не прижали к скале и не взяли в клещи.
В ближнем бою та же тактика, что и с первым Ящером, только теперь важнее следить за окружением. Выманивай по одному, отходи и не давай себя зажать.
Когда вся стая у воды наконец отправится на покой, можно оглядеться и выдохнуть, а как переведёшь дух — поднимайся по тропе налево в гору.
Забираться недалеко, но наверху тебя ждут новые «друзья» — небольшой отряд Взрослых падальщиков.
Сразу видно, что эти ребята крупнее и наглее своих младших сородичей, да и бьют куда сильнее.
Как победить Взрослых падальщиков
Взрослые падальщики могут доставить проблем на начальных этапах игры, так что не расслабляйся. Они прыгают на тебя с разбега, умеют уворачиваться, и в целом ребята противные.
Но если ты уже разобрался с Ящерами, то и Взрослые падальщики тебе по зубам, хоть попотеть и придётся. Здорово выручает удар сверху — он сбивает моба с ног на пару секунд, и за это время можно либо добить лежачего, либо переключиться на соседнюю цель. Пользуйся этим трюком почаще — он реально облегчает бой. Комбо у них нет, атакуют одиночными выпадами, так что лови момент: уклон, удар, пауза. Главное — не суетиться.
Когда разберёшься с Падальщиками, на Т-образном перекрёстке поворачивай налево — тут уже поймёшь, что «цивилизация» окончательно осталась позади.
Развилки и Кротокрысы
Сразу после этого ты дойдёшь до ещё одной развилки, прямо посередине которой торчит сухое дерево. Ориентир заметный, не пропустишь. Рядом ошивается пара Кротокрысов, но после всего, что ты уже пережил, они — просто досадная мелочь. Прикончи их и беги налево.
Сразу за деревом будет ещё одна точка с указателем — шагай вниз по правой дорожке прямиком к новой стае Ящеров.
Снова они, снова знакомая тактика. Можешь, конечно, попробовать проскочить мимо, но эти ребята обычно всё замечают и бросаются вдогонку. Разделавшись с Ящерами, двигайся дальше: тропа уходит налево вдоль высокой скалы.
А дальше начнётся череда коротких развилок — почти все они ведут в одно место, но без ориентиров легко заплутать.
Опознавательными знаками тебе послужат флаги и мёртвые деревья, так что запоминай:
Первая развилка — направо.
Вторая развилка (там флаг в земле) — снова направо.
Третья развилка — налево.
Местность начинает меняться: вокруг становится всё более сыро, под ногами раскисает земля, появляются лужи, мох, а это значит, что Болотный лагерь совсем близко.
Иди, пока не упрёшься в очередной перекрёсток — снова флаг и патруль Кротокрысов. Разберись с ними и сворачивай налево: это последняя развилка, дальше уже прямая дорога.
У первого мостика тебя встретит один Шершень, а чуть левее от дороги будет ещё один — сними обоих, чтобы не мешались.
Проходи по тропе прямо — увидишь двух храмовников на посту перед входом в лагерь: высокие фигуры в доспехах стоят молча. Всё, ты на месте. От южных ворот Старого лагеря сюда минут десять-пятнадцать ходу, если не отвлекаться на возню с каждой тварью. С первого раза в соло вряд ли пройдёшь — почти наверняка пару раз умрёшь, но это нормально, так и задумано. А вот с Парвезом — считай, безопасная экскурсия с личной охраной.
Если шёл с Парвезом, он остановится перекинуться с тобой парой слов, скажет, что возвращается в Старый лагерь, и ты получишь 200 очков опыта. За всю дорогу он, считай, тащил тебя на себе — бесплатный опыт, грех жаловаться.
Нужна кровать? Сразу справа от входа, за спинами храмовников, увидишь лестницу — забирайся на настил, там пара стрел, факелы и свободная койка. Всё твоё, платить не надо. В начале игры такое место для ночлега — на вес золота.
Последнее, что стоит запомнить: враги в Gothic 1 Remake со временем возрождаются. Проведёшь в Болотном лагере много времени — и на обратном пути тот же Волк у мостика или Ящеров у воды снова будут тебя ждать. Так что всегда держи при себе хилки и не ленись сохраняться почаще. Лишний раз нажать быстрое сохранение куда легче, чем снова проходить полкарты из-за случайной смерти.
Ещё больше гайдов по Gothic 1 Remake
Как выполнить квест «Проверка на верность»
Как выполнить квест «Новый поставщик для Фиска»
Как выполнить квест «Призрачный шанс»


























Нет комментариев