
Gothic 1 Remake. Как выполнить квест «С глаз долой»
Из Старого лагеря вон.
«С глаз долой» — один из первых квестов в Gothic 1 Remake, который ты можешь взять в Старом лагере. Выдаёт его Торус, но не сразу: сначала нужно получить задание «Вступление в Старый лагерь» у Диего.
Если коротко — тебе предстоит вежливо (или не очень) выпроводить наглого парня по имени Мордраг. А заодно протопать через полкарты до Нового лагеря и не умереть по дороге.
Важно: этот квест легко провалить, если сразу полезть в драку. Способов спровадить Мордрага хватает, но Торус оценит не каждый.
Как начать квест «С глаз долой»
Торус находится на своём посту у входа во внутренний двор замка Старого лагеря. Поговорить с ним можно в любой момент, но квест он предложит только после того, как ты начнёшь задание «Вступление в Старый лагерь». Для этого сначала нужно поболтать с Диего. Его ты найдёшь неподалёку от Торуса. Он объяснит, как вступить в ряды Призраков и отправит обратно к Торусу.

Of Ash and Steel
Тот, в свою очередь, введёт тебя в курс дела коротко и по существу, а потом снова отфутболит к Диего. Но как только он это скажет, у тебя появится шанс предложить помощь напрямую. Поговори с ним ещё немного, пока он не попросит разобраться с одним парнем из Нового лагеря. Зовут его Мордраг, и он, по мнению Торуса, повадился таскать их добро и перепродавать им же обратно. Поэтому дерзкий наглец и должен исчезнуть, причём совершенно не важно, каким именно образом. Выполни просьбу Торуса, но только не проговорись, что это он тебя подослал, — тогда командир стражи замолвит за тебя словечко.
Имей в виду: выполнишь квест — и Мордрага в Старом лагере больше не увидишь. А он тут в роли торговца с уникальными вещицами. Возможно, стоит придержать коней и дать ему поторговать какое-то время, прежде чем выставлять за ворота, но решать тебе.
Поговори с Мордрагом
Первая задача по квесту проще некуда — найти Мордрага. Искать его долго не придётся, он обитает на юге Старого лагеря, рядом с торговой площадью.
Найдёшь его — и квест тут же обновится: теперь надо выпроводить Мордрага. Начни разговор с фразы «Ты вляпался». В ответ он расскажет о Новом лагере и предложит отправится туда вместе. Это самый безопасный путь.
Но если ты ляпнешь «Этот лагерь слишком мал для нас двоих» до того, как расскажешь о проблеме, — всё, забудь о проводнике в Новый лагерь и готовься к драке. На раннем этапе игры победить Мордрага практически нереально, так что советуем согласиться на его предложение прогуляться до Нового лагеря.
А ещё — ни в коем случае не упоминай имя Торуса, иначе он обозлится на тебя.
Следуй за Мордрагом в Новый лагерь
Если ты решил выпроводить персонажа мирно, придётся тащиться за ним до самого Нового лагеря. Путь опасный, особенно для новичка, так что держись ближе к Мордрагу и пусть он разбирается с врагами.
Если увидишь, что его здоровье проседает, и начнёшь переживать, что он вот-вот умрёт, можешь попробовать отвлечь часть мобов на себя до того, как он вступит в бой. Но учти: монстры тут куда опаснее тех, что были в начале игры, так что не подставляйся под удары.
Дорога по большей части прямая. Правда, сразу от южных ворот Мордраг свернёт направо и немного проведёт тебя вдоль внешней стены Старого лагеря, по пути разбираясь со Взрослыми падальщиками.
Вы обогнёте Старый лагерь снаружи и дойдёте до тропы, ведущей вниз от указателя, на запад. Она-то и приведёт вас прямиком к Новому лагерю. Но врагов на ней хватает, так что не отставай от своего «защитника».
А сейчас самое время напомнить: сохраняйся как можно чаще! Идеальный момент — сразу до или после стычки с очередной группой врагов. На случай, если Мордраг склеит ласты на полпути или тебя самого неожиданно прихлопнут.
Когда начнёте спускаться и дорога выровняется, справа от тропы будет бродить одинокий Взрослый падальщик. Он, скорее всего, вас заметит. Мордраг, возможно, сойдёт с пути, чтобы разобраться с угрозой, а потом как ни в чём не бывало вернётся к роли гида.
По пути вам встретятся две хижины охотников. Когда тропа пойдёт в гору, у первой хижины на дороге будут ошиваться Гоблины. Они могут кидаться камнями, и это, надо сказать, довольно неприятно. Благо Мордраг справится и с этой напастью, но, если всё-таки боишься за его жизнь, отвлеки нападающих первым, а он придёт на помощь и всё разрулит.
Обойди хижину и двигайся влево вверх по склону.
Вскоре вы наткнётесь на стаю Молодых падальщиков. Их тут довольно много, но они не такие сильные, как взрослые особи, так что за Мордрага можно не переживать.
Как разберётесь с ними, поднимайся выше. Впереди будет вторая хижина. Держись тропы и пройди мимо неё справа.
Когда дорога уйдёт влево, ты увидишь двух типов, охраняющих деревянный мост. Пока ты с Мордрагом, они ничего тебе не сделают. Но на самом деле эти ребята — Шантажисты. На обратном пути будь с ними осторожен.
Перейдя мост, поверни на развилке налево и возьми правее вдоль скалы. Впереди ждёт последняя группа мобов — Шершни. Мордраг и с ними справится, поэтому, если у тебя нет лука или опыта в драках с этими тварями, лучше держись сзади. Если же они всё-таки заинтересуются тобой, уклоняйся в сторону, а не назад: атаки у них с большим выпадом.
Как минуешь Шершней, останется только дойти до главных ворот Нового лагеря. Там Мордраг отдаст тебе своё кольцо и посоветует показать его Ларесу, если захочешь вступить в Новый лагерь. После этой катсцены цель квеста обновится, и можно спокойно возвращаться к Торусу. Спешить некуда: если у тебя есть желание осмотреть Новый лагерь — вперёд, там много всего интересного.
Но учти: надолго останешься в Новом лагере, и враги на тропе возродятся. Если сражения с ними пока что вызывают у тебя трудности, мимо большинства из них можно просто пробежать.
Как вернуться в Старый лагерь
Обратный путь не такой уж и сложный: просто топай в Старый лагерь тем же маршрутом. Но есть пара нюансов, и первый из них — те самые Шантажисты у моста. Эти два обалдуя больше не дадут тебе пройти бесплатно, раз Мордрага нет рядом. А связываться с ними — та ещё морока. На всякий случай сохранись перед любыми разговорами с этими типами.
Также, существует баг: заплатишь этим негодяям — а они снова лезут в диалог и трясут бабло, будто ты им ничего не давал. И так до бесконечности. Единственное, что разрывает этот порочный круг, — провокация на драку. Но в итоге всё равно приходится давать дёру. Вывод простой: не плати, сразу беги.
Есть и другой способ — прокрасться. Шантажисты смотрят в сторону Нового лагеря. Слева на мосту есть крохотный закуток, где можно пройти по стелсу.
Не беги, иначе тебя заметят. Двигайся по левому краю, а потом резко зайди за спину тому Шантажисту, что молчит. Если проскочишь незамеченным, уходи как можно левее и беги вдоль тропы секунд десять.
После этого их угрозы станут не страшны, и ты сможешь выйти на дорогу.
Успеть в этот тайминг — довольно трудно, а на обратной дороге до Старого лагеря сделать это ещё сложнее. Если не выйдет — плати 10 кусков руды либо отказывайся. Откажешься — лучше сразу бежать без оглядки. Бьют эти ребята очень больно.
Вв любом случае держись тропы. Она уходит вправо под уклон, мимо висячих клеток — это и есть дорога обратно. Сразу за второй хижиной — развилка (по пути сюда её легко пропустить). Сворачивай левее, вниз — эта тропа ведёт прямо к Старому лагерю.
Сбился с пути — сверяйся с двумя ориентирами. Увидел шпили замка Старого лагеря перед собой — значит идёшь правильно.
Наткнулся на гору трупов, оставленных Мордрагом, — тоже верный след. Но не думай, что дорога стала безопасной — какой-нибудь одинокий Падальщик или Шершень всё равно могут выскочить. Так что продолжай сохраняться почаще.
Если дела пойдут совсем плохо, добеги до ближайшей хижины охотников — там тебе помогут отбиться, а ещё научат стрелять из лука и разделывать туши.
Когда минуешь обе хижины, дорога ненадолго выровняется, а потом снова разойдётся. Одна тропа пойдёт вправо под сломанный мост, вторая — влево. Под мостом сидят опасные враги, так что туда не суйся. Иди налево, чтобы вернуться к Старому лагерю.
Если не будешь никуда сворачивать, то вскоре окажешься на перекрёстке, а там и стены Старого лагеря покажутся. Обойти их можно с любой стороны, но Мордраг, пока вёл тебя в Новый лагерь, зачистил всех врагов именно справа. Так что идти с этой стороны безопаснее.
Доложи Торусу
Ну всё. Мордраг исчез, ты снова в Старом лагере, и теперь можно идти к Торусу с докладом. Скажи ему: «Мордраг больше ничего не украдёт». В награду тут же получишь 250 очков опыта. Конечно, можно получить на 50 очков опыта больше, если попробовать завалить Мордрага, но мы уже предупредили, что сражаться с ним на этом этапе — так себе затея. А Торус в любом случае замолвит за тебя словечко, если Диего начнёт расспрашивать.
После завершения задания «С глаз долой» откроется квест «Новый поставщик для Фиска». Мордраг был коллегой Фиска, и теперь торгашу нужна замена. Если будешь вежлив, сможешь предложить свои услуги по поиску нового человека. А это значит, что тебя снова ждёт путешествие в Новый лагерь.
«С глаз долой» — тот самый квест в Gothic 1 Remake, где болтать полезнее, чем драться. Без лишнего шума избавишься от воришки и поднимешь свою репутацию в Старом лагере. Заодно узнаешь как добраться до Нового лагеря, ну и с охотниками по пути познакомишься — они научат полезному.
Главное — сохраняйся почаще, не нарывайся на Шантажистов и держись ближе к Мордрагу, пока он тебя ведёт. А когда вернёшься к Торусу, не удивляйся, что Фиск тут же подгонит тебе новое дельце — в Долине Рудников скучать не принято.
Ещё больше гайдов по Gothic 1 Remake
Как выполнить квест «Вступление в Старый лагерь»
Как произвести впечатление на Скатти
Как выполнить квест «Пропавший стражник»


























Нет комментариев