
Gothic 1 Remake. Как выполнить квест «Сбор болотника»
Ради травы и одобрения тебе придётся драться с огромными шершнями.
Сбор болотника — это квест Болотного лагеря в Gothic 1 Remake, в котором Идол Оран отправит тебя за «урожаем» к местным сборщикам. Выполнение этого задания приближает тебя к вступлению в Болотный лагерь и открывается после завершения «Замены Горрима».
В этом гайде ты узнаешь, где искать сборщиков, каких шершней перебить для Вирана, и как не стать добычей болотожора.
Как начать квест «Сбор болотника»
Как мы уже сказали, сперва придётся закрыть задание «Замена Горрима». Все шаги по нему описаны в рамках цели «Произвести впечатление на Идола Орана» в отдельном руководстве.
Ориентируйся по указателям с деревом и ступкой в лагере: когда найдёшь Горрима — запустишь нужную цепочку. Его местоположение мы отметили на карте ниже.
Когда его квест будет выполнен, стоящий неподалёку Идол Оран заметит твои старания и даст новое поручение, чтобы проверить, годишься ли ты на что-то серьёзное.
Он попросит обойти сборщиков на болоте, забрать болотник и отнести его Кор Галому для экспериментов. Беда в том, что Оран крайне скупо описывает нужный маршрут. Ниже на карте мы покажем, где именно прячутся нужные сборщики.

DARK SOULS: REMASTERED
Как забрать первую часть урожая
На самом деле искать придётся две точки, но начнём с той, что попроще. Из лагеря ведут два пути, оба стартуют рядом с Идолом Ораном и оба проходят сквозь огромные полые стволы деревьев.
Сперва двигайся по ближнему выходу. Встань лицом к давильням болотника, увидишь два указателя налево — в сторону лаборатории Кор Галома и Кузницы. Разворачивайся направо и проходи мимо хижин к деревянному стволу — иди сквозь него. На пути будут шершни. Их проще всего бить на расстоянии — выпады у них длинные.
Иди дальше по тропе, не беги и не прыгай, чтобы не сагрить опасного противника — болотожора.
Лучше перейди деревянный мостик и убей на той стороне шершня. Если ты всё же услышал рык, всплески и боевую музыку — значит, монстр тебя заметил. Эти твари в первой главе тебе не по зубам, так что даже не испытывай судьбу.
Совет: лучшее, что можно сделать — бежать обратно в лагерь. Если болотожор поползёт за тобой, храмовники помогут его убить.
Сразу за мостиком увидишь небольшую развилку — держись левее.
Впереди покажется большой дом на дереве. Внутри можно подобрать немного халявных вещей, но ценного там почти ничего нет. Когда выйдешь к этому строению, сворачивай на левую дорожку.
У пустой палатки поверни направо — перед тобой окажутся каменные руины. Это первая ферма с болотной травой.
Надзиратель за сборщиками Балор гуляет неподалёку, поэтому просто обойди руины по круговой тропе, чтобы его найти. Поговори с ним — он без лишних вопросов отдаст собранный за день болотник.
Но вместе с передачкой, он порекомендует забрать вторую половину урожая с другого конца болота. Если принесёшь Кор Галому только часть, тот решит, что ты продал остальное.
После этого можно спросить Балора, знает ли он покупателя. Если согласишься поделить прибыль пополам, он расскажет, что Сайфер из Нового лагеря купит весь запас.
Ты можешь пройти задание честно и сдать всё Кор Галому. А можешь просто продать весь болотник и заработать 600 кусков руды — сумма серьёзная, но в таком случае Идол Оран не даст тебе свиток Сон, необходимый, чтобы впечатлить другого гуру, и вступить в Болотный лагерь станет заметно сложнее.
Ниже мы рассмотрим именно честный вариант прохождения, так что следуем намеченному маршруту.
Как забрать вторую часть урожая
На этом этапе придётся убить несколько групп шершней, поэтому проверь запас стрел. Если у тебя меньше 15–20 штук, лучше заранее, до начала квеста, зайди к кузнецу в лагере и прикупи побольше. Поверь, с луком будет гораздо эффективнее.
Когда пойдёшь обратно через первый полый ствол в сторону лагеря, глянь направо — увидишь второй такой же ствол. Формально можно пройти через лагерь, но проще просто спрыгнуть в воду и переплыть.
Выбравшись на другом берегу, ты заметишь главную лагерную тропу слева, но тебе — прямо. Далее сразу будет поворот направо. Осторожно: на этом островке будет летать шершень.
Разберись с ним и иди по дорожке вправо. За мостом будет ещё одна летучая тварь. Потом поворачивай налево через следующий маленький мостик.
Прямо перед собой увидишь высокую хижину и пару послушников, а где-то рядом бродит второй надзиратель за сборщиками — Вайран.
Если его нет на месте — возможно, слишком рано, и он ещё не вышел на работу, либо он готовит себе еду на верхнем ярусе хижины.
Вайран куда подозрительнее Балора. Просто так урожай он не отдаст: сначала попросит доказать верность и зачистить окрестности от шершней.
Убей всех шершней поблизости
Вайран говорит про мух «в двадцати шагах», но на деле нужно пройтись по более широкой зоне. Основных мест — три, плюс не забудь про мобов на дороге от полого ствола до поля.
Зона 1 — Пляж за полем
Глядя на высокую хижину, иди влево по тропе, затем срежь через траву и деревья, пока не упрёшься в магический барьер у пляжа.
Здесь будут три шершня, укрытий почти нет. Перестреляй их по одному с дистанции. Если используешь ближний бой, постарайся оттянуть одного-двух. С каждого собери лут: не только крылья, но и потраченные на них стрелы.
Зона 2 — В стороне от тропы
Снова встань лицом к хижине, на этот раз поверни направо и спустись по короткому склону. На перекрёстке сверни влево в лесок.
Там за деревьями прячутся всего два моба. Проходи аккуратно (старайся не бежать). Ничего сложного, но в этой зоне гораздо опаснее местный болотожор.
Справа от тропы — вода, и рядом плавает та самая тварь. Она может заметить тебя во время драки с шершнями, но неподалёку есть удобный выход прямо к дороге. Если разозлишь монстра, он без проблем выберется на сушу.
Как и раньше: если сагрил — бегом в лагерь. Пока добежишь до ближайшего храмовника, болотожор скорее всего отстанет и вернётся восвояси.
Зона 3 — Остров шершней
Один из островков, которые ты пересёк по пути, кишит шершнями. От того же перекрёстка, на котором ты сворачивал в чащу в начале предыдущего шага, пройди по мостику на угол большого острова и сойди с тропы в кусты и деревья.
Тут прячется пятеро шершней, но зона больше предыдущих. Выстреливай их по одному, пока не перебьёшь всех, кто трётся в этой роще. Также ты можешь заметить, что где-то совсем далеко летает ещё несколько их собратьев, но для квеста они не нужны.
Когда все три зоны будут зачищены, возвращайся к Вайрану и скажи, что разобрался с проблемой. Он обрадуется и отдаст траву. Сразу получишь 500 очков опыта.
Доставить болотную траву Кор Галому
Лаборатория Галома находится на большом дереве в Болотном лагере. Ищи указатели с двумя склянками, поднимайся по спиральному пандусу и заходи в хижину. Поговори с ним и скажи, что принёс сегодняшний урожай болотника.
Важно: он примет доставку только целиком. Если ты забрал одну половину или продал часть Сайферу, сдать квест не получится.
Когда отдашь весь урожай, задание «Сбор болотника» завершится, а ты получишь ещё 100 очков опыта. Но на этом лучше не останавливаться, ведь нужно ещё вернуться к Идолу Орану.
Доложить Идолу Орану
После сдачи урожая иди обратно к давильне и поговори с Идолом Ораном. Расскажи, что помог Вайрану и его людям избавиться от шершней.
За это Оран официально поддержит тебя перед Кор Галомом в квесте «Вступление в Болотный лагерь». Дополнительно получишь 200 очков опыта.
Если ты честно отдал Галому весь болотник, Оран отдаст тебе свиток Сон. Не продавай его и не трать где попало: он нужен, чтобы впечатлить ещё одного гуру и продвинуться дальше по заданию вступления в Братство.
В итоге квест со сбором болотника закрывает сразу несколько задач: ты получаешь опыт, поддержку Орана и полезный свиток. Да, ради этого придётся побегать по болотам и перебить стаю огромных шершней, зато путь в Болотный лагерь станет заметно проще.
Ещё больше гайдов по Gothic 1 Remake
Как выполнить квест «Новая паства для Братства»
Как выполнить квест «Вступление в Болотный лагерь»































Нет комментариев