
Gothic. Всё, что нужно знать о мире Готики
Добро пожаловать в Колонию. Опять.
Суровый мир без маркеров, персонажи с трудным характером и, конечно же, увлекательный сюжет. Примерно так выглядит немецкая RPG двадцатипятилетней давности, которую до сих пор вспоминают, когда заводят разговор о лучших играх жанра.
Релиз Gothic Remake — идеальный момент, чтобы открыть эту историю для себя. Но без знания контекста сюжета половина смысла рискует просто ускользнуть. Откуда взялся барьер, почему три лагеря на дух не переносят друг друга и при чём тут боги? Погнали разбираться, и да пребудет с тобой Спящий!
Что произошло в Долине Рудников
Чтобы понять, куда ты попал, для начала стоит выглянуть за пределы купола.
Война людей и орков
Королевство Миртана воюет с орками, что пришли из северных земель — и, честно говоря, проигрывает. Враг берёт город за городом, линия фронта трещит по швам, а надежда переломить ход войны постепенно угасает.

Gothic 1 Remake
Можно подумать, что орки — это какие-то дикари, но это не так. У них есть собственная религия, иерархия и сильная армия. К тому же, когда-то давно, во времена первой войны, они уже захватывали Миртану, превратив людей в своих рабов. Но впоследствии были изгнаны, и теперь решили взять реванш.
Магическая руда
Единственное, что теперь удерживает Миртану на плаву, — оружие из магической руды, которое не только прочнее, но и намного смертоноснее обычного. Неудивительно, что Робар Второй на ней так помешан.
Ценный ресурс уже давно добывали в Колонии, расположенной в Долине Рудников, задействуя для этих изнурительных работ преступников. А когда вновь началась война с орками, Робар приказал отправлять в шахты вообще всех, кто попадал под стражу, вне зависимости от тяжести проступка. Всё логично: больше осуждённых — больше руды.
Создание барьера
А чтобы каторжники даже помыслить не могли о побеге, по приказу короля маги возвели над долиной купол. Принцип простой: внутрь попасть можно, но выйти нельзя — любая попытка пересечь барьер заканчивается смертью. На магическую руду, конечно, это правило не распространяется. В теории — идеальная схема: заключённые работают, колдуны поддерживают барьер, государство получает ресурс.
Но на практике — что-то идёт не так и купол становится больше, чем планировалось изначально. В результате под барьером оказываются не только каторжники, но и создавшие его маги, которые теперь стали пленниками своего собственного творения.
Как изменилась жизнь в Колонии после появления барьера
Заключённые оперативно оценили ситуацию, тут же подняли восстание и захватили власть внутри Колонии, получив тем самым возможность диктовать свои условия королю. Робар Второй, скрипя зубами, соглашается на всё, ведь без столь важного ресурса войну с орками не выиграть. Вот и приходится отправлять под купол еду, выпивку, снаряжение, новых каторжников в качестве рабочей силы и, конечно, женщин. А в обмен на все эти богатства каторжники продолжают поставлять руду. А сама Колония постепенно стала изолированным миром со своей политикой и внутренними интригами.
Три лагеря под Куполом
Сама идея, что сотни заключённых, многие из которых — отъявленные головорезы, будут мирно сосуществовать без надзирателей, изначально абсурдна. Поэтому итог всей этой «революции» предсказуем: долина быстро раскололась на враждующие лагеря.
Старый лагерь
Самый влиятельный. Здесь у руля встали рудные бароны — бывшие каторжники, которые оказались сильнее других. По сути, это обычные бандиты, захватившие власть после бунта.
Железной рукой лагерем правит Гомез. Под боком у него маги Огня во главе с верховным магом Корристо. Еда, неприступные стены, крыша над головой — здесь есть всё, если живёшь как велено. А велено делать, что говорят, платить за «защиту» и устраивать неприятностей.
Новый лагерь
Его основали маги Воды и люди, верные бывшему генералу Ли, который, как можно догадаться, тоже был заключённым. Сюда ушли те, кто не хочет договариваться ни с баронами, ни с королём. Эти ребята планируют накопить достаточно магической руды, чтобы одним взрывом разнести купол ко всем чертям.
Болотный лагерь
Пока остальные занимаются политикой и стратегией, жители Болотного лагеря пустились в ритуалы, странные практики и поклонение загадочному существу по имени Спящий. Лагерь основал Ю’Берион — ему первому явился в видениях загадочный голос.
Рудные бароны и маги Огня смотрели на растущий культ с опаской и в итоге решили истребить сектантов. Но не тут-то было — Спящий предупредил Ю’Бериона о готовящейся расправе, после чего он сам и его последователи нашли спасение на болотах.
Кто такой Безымянный
Обычно в RPG протагонисту с ходу выдают биографию, пророчество и великую цель. Но Gothic поступает иначе.
Роль главного героя
Он попадает под купол обычным заключённым. Его имени мы так и не узнаем, а обращаться к нему будут по-разному: сначала пренебрежительное «эй ты», а ближе к финалу — «Избранный». О нём мы знаем лишь то, что он каторжник, которого скинули за барьер, но его прошлое и то, как именно он здесь оказался, остаётся за кадром. Никаких пророчеств, никакой предыстории — просто человек, который перед отправкой за барьер получил письмо для магов Огня, и теперь он оказался там, где не на кого рассчитывать, кроме себя самого.
Его место в истории мира
Чем больше Безымянный погружается в жизнь Колонии, тем яснее становится: он здесь неслучайно. Боги этого мира предпочитают не действовать напрямую — их инструменты: люди, события, стечения обстоятельств. И явно кто-то влиятельный выбрал именно этого человека, ведь ему суждено изменить ход событий. Что за всем этим кроется — со временем узнаешь сам по мере прохождения.
Боги мира Готики
Надо понимать, что продолжающиеся войны — это лишь следствие. А причины происходящего кроются гораздо глубже.
Иннос
Первый и величайший из местных божеств. Именно он создал жизнь вместе с солнцем, а затем разделил себя на две части. Иннос отвечает за порядок, закон и цивилизацию. Он — бог, повелевающий светом и огнём, — защищает человечество от хаоса, который несёт Белиар. Кстати, о нём…
Белиар
Тёмная сторона, которую Иннос породил из себя. Разрушение, смерть, хаос. Всё, что выстраивает Иннос, Белиар пытается либо разрушить, либо захватить. Чёрная магия, демоны, нежить и даже драконы — его вотчина. Орки, по легенде, — тоже его паства.
Аданос
Третий — бог воды и равновесия. Он появился, когда Иннос разделил себя во второй раз (даже не спрашивай — у богов свои причуды), и стал стражем равновесия между светом и тьмой. Аданос пытается сохранить баланс между силами Инноса и Белиара — в этом и заключается его роль.
Влияние богов на сюжет
Боги не являются сами, а действуют через людей, орков, культы и стечения обстоятельств — большинство смертных даже не догадывается, чью волю исполняет. Война, Колония, история со Спящим — по сути, всё это следствия одного древнего конфликта.
Кто такой Спящий
Жители Болотного лагеря молятся богу, с помощью магии которого они планируют разрушить барьер. Но проблема в том, что он не бог.
История культа
Спящий для большинства обитателей Колонии — просто местная байка Болотного лагеря. Странный культ, ритуалы — кто из каторжников не выдумает себе религию от скуки? Но Ю'Берион начал видеть странные сны, через которые некое существо призывало следовать за ним, обещая не только освобождение, но и великую силу. После переселения на болота сектанты увлеклись курительными смесями, благодаря которым получили возможность слышать голос бога, и это лишь укрепило их веру в Спящего.
Связь с орками
Однако Спящий — не бог, а самый могущественный из слуг Белиара и правитель его измерения. Около тысячи лет назад орочьи шаманы призвали это существо, рассчитывая получить помощь в борьбе со своими врагами. Но коварство Спящего, которого орки называли Крушаком, не знало границ. В итоге он вырвал сердца шаманов и превратил их в нежить, обречённую служить ему вечно в подземном храме, который они для него же и возвели. Сам же демон погрузился в глубокий сон.
Почему Спящий является ключевой фигурой первой Gothic
Спящий должен был проснуться в назначенный час, чтобы возвестить о власти Белиара на земле. В этом и заключается его истинное предназначение.
Древнее орочье пророчество гласило: в долину придёт «Священный враг» — тот, кто изгонит демона из мира смертных. Им-то и стал наш Безымянный, попавший в Колонию как раз незадолго до пробуждения Спящего. Вот так обычный каторжник случайно оказался в эпицентре событий, от которых зависит судьба всего мира.
Почему история Gothic актуальна до сих пор
Четверть века для игры — огромный срок. Но Gothic не просто помнят. Сообщество активно продолжает дело, начатое когда-то студией Piranha Bytes, строит различные теории и радует фанатов модификациями, расширяющими эту мрачную вселенную. И ремейк лишь подтверждает статус этого культурного феномена. Но почему же этот старенький проект до сих пор так цепляет?
Нет рыцарей на белом коне, но есть свои герои
Давай сразу расставим точки над «ё»: это классическая история о борьбе добра и зла, развернувшейся не в самой классической обстановке. Очевидно, что Иннос олицетворяет закон и порядок, а Белиар и Спящий несут разрушение и смерть.
С жителями Колонии всё сложнее. Все они — уголовники, воры и преступники, отбывающие срок. Но среди них встречаются и отпетые отморозки, которые могут вцепиться в глотку без особого повода (физиономия Буллита навсегда останется в памяти), и люди с принципами, готовые оказать помощь и объединиться перед лицом общей опасности. Взять того же Диего — хитрый и расчётливый, но при этом мудрый и справедливый. Или же Ли — бывший генерал, у которого есть настоящая цель, а не просто желание урвать кусок пожирнее.
А есть и рудные бароны — те, кто после бунта перерезали стражу и захватили власть. Видимость порядка и дисциплины создают путём угроз, поборов и банальными бандитскими разборками.
Ну, а орки… Казалось бы, дикие монстры, готовые растерзать любого, но даже в них (не будем спойлерить, в ком именно) больше человеческого, чем в некоторых людях, застрявших в этих проклятых рудниках.
Атмосфера живого мира
Отдельного внимания заслуживает сама Колония: на момент релиза оригинальной игры она поражала своей проработкой. Персонажи плетут интриги, врут, торгуются, выясняют отношения, устраивают посиделки у костра или просто чинят хижину — никто не замирает в ожидании героя. Именно это стойкое ощущение — что вокруг не декорация, а живой, в чём-то неудобный, но настоящий мир — целых 25 лет не позволяет Gothic покинуть пантеон великих RPG.
Gothic Remake рассказывает ту же историю, только в современной обёртке. Три лагеря, барьер, Безымянный без прошлого, пророчество — но теперь с продвинутой графикой и управлением, которое не ломает пальцы.
Когда знаешь лор, картина складывается немного иначе. Например, становится ясно, почему жители Болотного лагеря — не горстка странных сектантов. Видишь, что движет не только орками, но и всеми ключевыми персонажами этой истории. А главное — понимаешь, что перед тобой простая, но проработанная и душевная история о борьбе добра со злом.
Именно с этим знанием и стоит возвращаться в Долину Рудников — снова оказаться безымянным каторжником, доказать, что даже в самом безнадёжном месте можно стать легендой, и, конечно, получить в качестве приветствия по лицу в первые же минуты игры.
Ещё больше разборов сюжета игр
Atomic Heart. Полный разбор сюжета
Resident Evil. Полное объяснение хронологии и сюжета серии
Silent Hill 2. Разбор сюжета, значение персонажей и всех концовок

























Нет комментариев