Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды Hogwarts Legacy
Статья

Hogwarts Legacy. Как открыть двери с животными

Решаем все головоломки.

Если в Hogwarts Legacy ты видел в замке странные двери с круглыми звериными символами, цифрами и знаками вопроса, но не понимал как их открыть — ты по адресу. За такими дверями обычно лежит приятный лут, но сперва игра просит решить головоломку.

Ниже — все 12 дверей с животными: где они находятся и какие значения ставить вместо ? и ??, чтобы двери открылись. 

Как открывать двери в Хогвартс Легаси

Твоя задача — подобрать недостающее символы животных и выставить их в соответствующих кубиках.

Запомни главное: изображения зверей — это цифры.

Подсказку-шифр можно найти рядом с первой дверью из списка ниже (там будет небольшой сундук). Но даже без неё всё решается быстро, если запомнить одно правило:

  • самый нижний символ слева — это 0;

  • дальше по дуге значения идут по кругу от 0 до 9.

Значения символов

0 — Демимаска
1 — Единорог
2 — Дромарог
3 — Рунеспур
4 — Фвупер
5 — Квинтолап
6 — Саламандра
7 — Гриндилоу
8 — Акромантул
9 — Гидра

Библиотечная пристройка

Это первая дверь по квесту — и она же даёт «шпаргалку», которая потом экономит тебе кучу времени.

Местоположение: телепортируйся к каминному пламени «Класс прорицаний», дойди до деревянной площадки и на первом повороте сверни направо. Дверь будет там.

Рядом на скамейке лежит маленький сундук — забери его.

Решение:? = 4 (Фвупер), ?? = 3 (Рунеспур).

Внутри будет маленький сундук с коллекционкой. Но это ещё не всё: если пройти по коридору дальше, попадёшь в другую комнату. Там лежит сундук со снаряжением и стоят ещё две двери.

Библиотечная пристройка 2

Сначала открой предыдущую дверь. После этого ты окажешься в секретной комнате — и там же, ближе к входу, найдёшь следующую.

Решение:? = 4 (Фвупер), ?? = 5 (Квинтолап).

Внутри два сундука: один с коллекционкой, второй — со снаряжением.

Библиотечная пристройка 3

Эта дверь тоже внутри секретной зоны из первой головоломки. Ищи её справа от предыдущей.

Решение:? = 6 (Саламандра), ?? = 1 (Единорог).

Внутри снова два сундука: маленький — коллекционка, большой — шмот.

Башня Когтеврана

Если ты играешь за Когтевран, есть шанс, что наткнёшься на эту дверь довольно рано.

Местоположение: она прямо под лестницей, рядом с рыцарём.

Решение:? = 4 (Фвупер), ?? = 5 (Квинтолап).

Внутри два сундучка. Маленький справа — коллекционка, а тот, что прямо перед тобой, может выдать рандомный головной убор.

Башня Большой лестницы

Ещё одна дверь — в башне Большой лестницы. Просто поднимись по ступеням, и увидишь её.

Решение: ? = 6 (Саламандра), ?? = 7 (Гриндилоу).

После открытия внутри будет два сундука: справа — мелочь (вплоть до игрушки-дракончика), а на полу — лут вроде мантии/одежды.

Большая лестница

Эту дверь ищи рядом с точкой быстрого перемещения у Большой лестницы.

Решение: ? = 0 (Демимаска), ?? = 5 (Квинтолап).

Внутри два сундука: один с коллекционкой, другой — со снаряжением.

Центральный зал

Эта дверь находится в Центральном зале, недалеко от Кабинета зелий.

Решение: ? = 8 (Акромантул), ?? = 3 (Рунеспур).

За дверью — два сундука: маленький с коллекционкой и большой со шмотом.

Кабинет зелий

Где находится: телепортируйся к Кабинету зелий, пройди через двери и начинай спускаться вниз. В конце упрёшься в запертую дверь уровня 1.

Открой её (да, тут пригодится Алохомора), зайди внутрь — и увидишь дверь.

Решение: ? = 2 (Дромарог), ?? = 1 (Единорог).

Внутри обычно лежит страница путеводителя рядом с картиной, большой сундук со снаряжением и маленький — с коллекционкой.

Астрономическое крыло

Эта дверь в Астрономическом крыле. Ищи её за точкой быстрого перемещения в Класс чар.

Решение:? = 2 (Дромарог), ?? = 7 (Гриндилоу).

Внутри снова коллектбл и снаряга.

Большой зал

Телепортируйся к Большому залу. Появишься — поверни налево к окнам и иди по коридору до конца. Там и будет дверь.

Решение:? = 8 (Акромантул), ?? = 3 (Рунеспур).

Лут как обычно — коллекционка и шмотки.

Больничное крыло

С этой дверью есть нюанс: она становится доступной не сразу.

Тебе нужно продвинуться по сюжету — доступ откроется после задания «Плач Луны смотрителя». Попасть туда можно через Башню преподавателей.

Когда окажешься в нужной зоне, спустись на второй этаж. Дверь будет в углу.

Решение:? = 0 (Демимаска), а ?? ищи на противоположной стене — там выставляй 9 (Гидра).

Внутри — классика: маленький сундук с коллекционкой и большой со снаряжением.

Крыло колокольной башни

Чтобы открыть эту дверь, тебе нужна Алохомора (заклинание для взлома). Его дают после задания «Первое испытание».

Где искать: иди на верхний этаж Северного зала. Проще всего стартовать от Внутреннего двора колокольной башни и пройти на юг. На верхнем уровне будет запертая дверь уровня 1 — открой её, и дальше по старому проходу найдёшь дверь.

Решение: ? = 6 (Саламандра), ?? = 3 (Рунеспур).

Внутри обычно несколько сундуков и вдобавок рецепт для трансфигурации.

Самое главное — запомни правило про нижний левый символ (он всегда 0) — и дальше ты просто подставляешь зверей в ? и ??.

Пробежишься по всем 12 точкам — соберёшь прилично сундучков,коллекционок и шмота, а заодно закроешь ещё один маленький «пунктик» в списке дел «Хогвартс Легаси».

Ещё больше гайдов по Hogwarts Legacy

Как установить моды

Системные требования

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Как открывать двери с животными в Хогвартс Легаси | IGM.GG