IGM
Hogwarts Legacy. Как открыть двери с животными
Решаем все головоломки.


Если в Hogwarts Legacy ты видел в замке странные двери с круглыми звериными символами, цифрами и знаками вопроса, но не понимал как их открыть — ты по адресу. За такими дверями обычно лежит приятный лут, но сперва игра просит решить головоломку.
Ниже — все 12 дверей с животными: где они находятся и какие значения ставить вместо ? и ??, чтобы двери открылись.
Как открывать двери в Хогвартс Легаси


Твоя задача — подобрать недостающее символы животных и выставить их в соответствующих кубиках.
Запомни главное: изображения зверей — это цифры.
Подсказку-шифр можно найти рядом с первой дверью из списка ниже (там будет небольшой сундук). Но даже без неё всё решается быстро, если запомнить одно правило:
самый нижний символ слева — это 0;
дальше по дуге значения идут по кругу от 0 до 9.
Значения символов
0 — Демимаска
1 — Единорог
2 — Дромарог
3 — Рунеспур
4 — Фвупер
5 — Квинтолап
6 — Саламандра
7 — Гриндилоу
8 — Акромантул
9 — Гидра
Библиотечная пристройка


Это первая дверь по квесту — и она же даёт «шпаргалку», которая потом экономит тебе кучу времени.
Местоположение: телепортируйся к каминному пламени «Класс прорицаний», дойди до деревянной площадки и на первом повороте сверни направо. Дверь будет там.
Рядом на скамейке лежит маленький сундук — забери его.
Решение:? = 4 (Фвупер), ?? = 3 (Рунеспур).



Внутри будет маленький сундук с коллекционкой. Но это ещё не всё: если пройти по коридору дальше, попадёшь в другую комнату. Там лежит сундук со снаряжением и стоят ещё две двери.
Библиотечная пристройка 2
Сначала открой предыдущую дверь. После этого ты окажешься в секретной комнате — и там же, ближе к входу, найдёшь следующую.
Решение:? = 4 (Фвупер), ?? = 5 (Квинтолап).



Внутри два сундука: один с коллекционкой, второй — со снаряжением.
Библиотечная пристройка 3
Эта дверь тоже внутри секретной зоны из первой головоломки. Ищи её справа от предыдущей.
Решение:? = 6 (Саламандра), ?? = 1 (Единорог).



Внутри снова два сундука: маленький — коллекционка, большой — шмот.
Башня Когтеврана
Если ты играешь за Когтевран, есть шанс, что наткнёшься на эту дверь довольно рано.
Местоположение: она прямо под лестницей, рядом с рыцарём.
Решение:? = 4 (Фвупер), ?? = 5 (Квинтолап).



Внутри два сундучка. Маленький справа — коллекционка, а тот, что прямо перед тобой, может выдать рандомный головной убор.
Башня Большой лестницы
Ещё одна дверь — в башне Большой лестницы. Просто поднимись по ступеням, и увидишь её.


Решение: ? = 6 (Саламандра), ?? = 7 (Гриндилоу).



После открытия внутри будет два сундука: справа — мелочь (вплоть до игрушки-дракончика), а на полу — лут вроде мантии/одежды.
Большая лестница
Эту дверь ищи рядом с точкой быстрого перемещения у Большой лестницы.


Решение: ? = 0 (Демимаска), ?? = 5 (Квинтолап).



Внутри два сундука: один с коллекционкой, другой — со снаряжением.
Центральный зал
Эта дверь находится в Центральном зале, недалеко от Кабинета зелий.


Решение: ? = 8 (Акромантул), ?? = 3 (Рунеспур).



За дверью — два сундука: маленький с коллекционкой и большой со шмотом.
Кабинет зелий
Где находится: телепортируйся к Кабинету зелий, пройди через двери и начинай спускаться вниз. В конце упрёшься в запертую дверь уровня 1.


Открой её (да, тут пригодится Алохомора), зайди внутрь — и увидишь дверь.


Решение: ? = 2 (Дромарог), ?? = 1 (Единорог).


Внутри обычно лежит страница путеводителя рядом с картиной, большой сундук со снаряжением и маленький — с коллекционкой.
Астрономическое крыло
Эта дверь в Астрономическом крыле. Ищи её за точкой быстрого перемещения в Класс чар.
Решение:? = 2 (Дромарог), ?? = 7 (Гриндилоу).



Внутри снова коллектбл и снаряга.
Большой зал
Телепортируйся к Большому залу. Появишься — поверни налево к окнам и иди по коридору до конца. Там и будет дверь.
Решение:? = 8 (Акромантул), ?? = 3 (Рунеспур).



Лут как обычно — коллекционка и шмотки.
Больничное крыло
С этой дверью есть нюанс: она становится доступной не сразу.
Тебе нужно продвинуться по сюжету — доступ откроется после задания «Плач Луны смотрителя». Попасть туда можно через Башню преподавателей.


Когда окажешься в нужной зоне, спустись на второй этаж. Дверь будет в углу.
Решение:? = 0 (Демимаска), а ?? ищи на противоположной стене — там выставляй 9 (Гидра).


Внутри — классика: маленький сундук с коллекционкой и большой со снаряжением.
Крыло колокольной башни
Чтобы открыть эту дверь, тебе нужна Алохомора (заклинание для взлома). Его дают после задания «Первое испытание».
Где искать: иди на верхний этаж Северного зала. Проще всего стартовать от Внутреннего двора колокольной башни и пройти на юг. На верхнем уровне будет запертая дверь уровня 1 — открой её, и дальше по старому проходу найдёшь дверь.


Решение: ? = 6 (Саламандра), ?? = 3 (Рунеспур).


Внутри обычно несколько сундуков и вдобавок рецепт для трансфигурации.


Самое главное — запомни правило про нижний левый символ (он всегда 0) — и дальше ты просто подставляешь зверей в ? и ??.
Пробежишься по всем 12 точкам — соберёшь прилично сундучков,коллекционок и шмота, а заодно закроешь ещё один маленький «пунктик» в списке дел «Хогвартс Легаси».
Нет комментариев