IGM
Hollow Knight могла длиться два часа, а Team Cherry хотели срезать $5 тыс. с Kickstarter
А потом жуков перекормили «Растишкой».
Оригинальный Hollow Knight мог оказаться в разы скромнее: как рассказали Ари Гибсон и Уильям Пеллен, они изначально планировали «очень маленькую метроидванию», максимум на пару часов. В последний момент всерьёз обсуждали, не уменьшить ли цель кампании с 35 до 30 тыс. австралийских долларов.
Игра собрала почти $58,000, что позволило расширить масштаб и работать над проектом почти два года.
Дополнительное финансирование пришло из фонда Indie Fund и личных вложений.
Команда уже тогда «превысила план» — как и сейчас с Silksong, который официально задержан с 2023-го, потому что «вырос больше, чем ожидалось».
Team Cherry теперь шутят: увеличение масштабов — их фишка.
Игра о крошечных жуках оказалась слишком большой. Дважды. Достойно!

Нет комментариев