Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды Hytale
Статья

Hytale. Консольные команды: шпаргалка на все случаи

Все команды «Хайтейл» в одном месте.

Консольные команды в Hytale — это быстрый способ подправить мир под себя: поставить блоки без крафта, очистить область, перенести игрока куда нужно, откатить изменения и так далее. Полный список можно посмотреть прямо в игре командой /help, но чтобы тебе не приходилось каждый раз листать консоль, собрали всё в одном месте.

Как пользоваться консольными командами в Hytale

  1. Открой чат (T) и введи /[команда].

  2. Нажми Enter — команда выполнится.

Пример: /time или /tp home.

Права оператора (OP)

Часть команд работает только с правами оператора. Если команда не работает, попробуй выдать себе OP-права.

Terraria

    Terraria

    • Команда /OP Self — добавляет тебя в группу операторов.

    Примечание: формулировки и доступность могут зависеть от сервера и настроек мира.

    Как читать синтаксис

    • Угловые скобки <…> — обязательные параметры.

    • Квадратные скобки […] — опциональные параметры/модификаторы.

    • У некоторых команд есть алиасы (альтернативные названия): можно вводить любой из вариантов.

    Все консольные команды в Hytale

    Ниже — список консольных команд из текущей версии игры. Там, где у команды есть подкоманды, они идут отдельными строками.

    Работа с блоками

    /block и /blocks — базовые команды, связанные с блоками.

    Поставить блок

    /block set [--options]

    • Ставит блок в указанной позиции.

    Обязательные параметры

    • x y z: координаты блока

    • block: какой блок поставить

    Опционально

    • --world: мир, в котором выполнять команду

    Получить блок

    /block get [--options]

    • Показывает, какой блок стоит в точке.

    Обязательные параметры

    • x y z: координаты блока

    Опционально

    • --world: мир, в котором выполнять команду

    Получить состояние блока

    /block getstate [--options]

    • Выводит состояние блока.

    Обязательные параметры

    • x y z: координаты блока

    Опционально

    • --world: мир, в котором выполнять команду

    Выстроить линию базовых блоков по маске

    /block row

    • Спавнит базовые блоки, подходящие под wildcard-запрос, в линию от твоих ног в сторону, куда смотришь.

    Обязательные параметры

    • wildcard block query: запрос по шаблону

    Пример

    • Furniture_*_Table

    Установить состояние блока

    /block setstate [--options]

    • Задаёт состояние блока.

    Обязательные параметры

    • x y z: координаты блока

    • state: состояние

    Опционально

    • --world: мир, в котором выполнять команду.

    Легенда инструментов строителя

    /buildertoolslegend [--options]

    • Показывает или скрывает подсказку (легенду) инструментов строителя.

    Опционально

    • --hide: скрыть легенду вместо показа

    Очистка блоков

    /clearblocks и /clear

    • Заменяет все выделенные блоки на Empty или очищает заданную область.

    /clearblocks

    • Очищает куб между двумя позициями.

    Обязательные параметры

    • positionOne: первая точка куба

    • positionTwo: вторая точка куба

    Очистка истории буфера

    /clearedithistory

    • Очищает историю буфера обмена.

    Очистка сущностей

    /clearentities

    • Команда для очистки сущностей (подробности зависят от контекста/настроек).

    Уменьшить выделение

    /contractselection [--options]

    • Уменьшает выделение со всех сторон или на указанную величину по выбранной оси.

    Обязательные параметры

    • distance: целое число — на сколько блоков сдвинуть границы внутрь

    Опционально

    • --axis: ось, по которой выполнять сжатие

    Копирование области

    /copy [--options]

    • Копирует содержимое выделенной области в буфер.

    Обязательные параметры

    • xMin/yMin/zMin: минимальные координаты

    • xMax/yMax/zMax: максимальные координаты

    Опционально

    • --keepanchors: сохранить якорные блоки

    • --empty: включать пустые блоки

    • --noEntities: не копировать сущности (по умолчанию сущности копируются)

    • --onlyEntities: копировать только сущности, без блоков

    Вырезать область

    /cut [--options]

    • Вырезает содержимое выделенной области в буфер для последующей вставки.

    Обязательные параметры

    • xMin/yMin/zMin: минимальные координаты

    • xMax/yMax/zMax: максимальные координаты

    Опционально

    • --keepanchors: сохранить якорные блоки

    • --empty: включать пустые блоки

    • --noEntities: исключить сущности

    • --onlyEntities: вырезать только сущности

    Сброс выделения

    /deselect и /clearselection

    • Очищает текущее выделение.

    Линия из блоков

    /editline [--options]

    • Рисует линию блоков между двумя точками.

    Обязательные параметры

    • start и end: позиции (x y z, поддерживают - для относительных значений)

    • material: паттерн материалов блоков (пример: Rock_Stone или Rock_Stone, Soil_Grass)

    Опционально

    • --origin: точка происхождения формы (Center, Bottom, Top)

    • --density: шанс (1–100) поставить каждый блок (по умолчанию 100)

    • --wallThickness: толщина стен для «пустотелых» линий (0 = сплошная)

    • --spacing: шаг блоков по линии (по умолчанию 1)

    • --height: высота линии (по умолчанию 1)

    • --width: ширина линии (по умолчанию 1)

    • --shape: форма линии (Cube, Sphere, Cylinder, Cone)

    Эмоции

    /emote

    • Использование эмоции.

    Обязательные параметры

    • emote: какую эмоцию сыграть

    Окружение

    /environment [подкоманда]

    • Задаёт окружение в выбранной области.

    Расширить выделение

    /expand --axis, --distance

    • Расширяет выделение со всех сторон или на заданную величину по оси.

    Опционально

    • --axis: ось расширения

    • --distance: дистанция расширения

    Вытянуть грань

    /extendface

    • Вытягивает выбранную грань цели.

    /extendface

    • Расширенный вариант «вытянуть грань» с ручными настройками.

    Параметры

    • x y z: координаты

    • normalX normalY normalZ: компоненты нормали

    • toolParam: параметр инструмента (глубина экструдирования)

    • shapeRange: радиус/диапазон формы

    • blockType: ключ типа блока

    • xMin/yMin/zMin и xMax/yMax/zMax: границы

    Заполнение воздуха блоками

    /fillblocks

    • Заполняет весь воздух внутри выделенной области указанными типами блоков.

    Обязательные параметры

    • pattern: список типов блоков

    Примеры паттернов

    • [Rock_Stone]

    • [20%Rock_Stone,80%Rock_Shale]

    • [50%Rock_Stone|Yaw=90, 50%Fluid_Water]

    Отзеркалить буфер

    /flip

    • Отражает содержимое буфера обмена.

    Обязательные параметры

    • direction: направление относительно игрока (Forward, backward, left, right, up, down)

    Глобальная маска блоков

    /gmask

    • Задаёт глобальную маску блоков.

    Обязательные параметры

    • mask: какую маску установить

    /gmask clear

    • Очищает/отключает глобальную маску.

    Справка

    /help

    • Выводит помощь по командам.

    Пустотелая форма

    /hollow [--options]

    • Задаёт материал внутри выделенной области, исключая стены заданной толщины.

    Опционально

    • --thickness: толщина стен (по умолчанию 1)

    • --blockType: чем заполнить внутренность (по умолчанию air)

    • --perimeter: включить верх и низ выделения

    • --roof: включить верх

    • --floor: включить низ

    Быстрые слоты

    /hotbar [--options]

    • Выставляет хотбар на ранее сохранённое значение.

    Обязательные параметры

    • hotbarSlot: номер слота от 0 до 9

    Опционально

    • --save: сохранить хотбар в слот, вместо загрузки

    Хаб творчества

    /hub

    • Возвращает в хаб Cosmos of Creativity.

    Импорт изображения в блоки

    /importimage

    • Открывает инструмент импорта изображения в блоки.

    Импорт OBJ в воксели

    /importobj или /obj

    • Открывает инструмент импорта OBJ-модели в воксели.

    Состояние предмета в руке

    /itemstate

    • Задаёт состояние предмета, который сейчас держишь.

    Обязательные параметры

    • state: состояние

    Сдвинуть выделение

    /move [--options]

    • Сдвигает выделение и содержимое на заданную величину в сторону взгляда или в указанном направлении.

    Права оператора

    /OP

    • Набор команд для управления правами оператора.

    /OP Self

    • Добавляет тебя в группу OP.

    Вставить из буфера

    /paste

    • Вставляет содержимое буфера.

    Пинг и сеть

    /ping [--options]

    • Показывает информацию о сетевом пинге.

    Опционально

    • --player: игрок онлайн

    • --detail: подробный вывод

    /ping clear [--options]:

    • Очищает историю пинга.

    /ping graph [--options]:

    • Печатает пинг в виде графика.

    Точки выделения

    /pos1 [--options]

    • Ставит первую точку выделения.

    Опционально

    • --z, --x, --y: задать координаты вручную (если не указаны — берутся текущие)

    /pos2 [--options]

    • Ставит вторую точку выделения.

    Опционально

    • --z, --x, --y: задать координаты вручную (если не указаны — берутся текущие)

    Префабы

    /prefab save

    • Сохраняет префаб.

    /prefab load

    • Загружает префаб.

    /prefab delete [--options]

    • Удаляет префаб.

    /prefab list [--options]

    • Показывает список префабов.

    Повтор действия

    /redo

    • Повторяет последние изменения.

    Ремонт filler-блоков

    /repairfillers

    • Чинит filler-блоки в выделении.

    Замена блоков

    /replace [--options]

    • Заменяет в выделении указанные блоки на другие.

    Обязательные параметры

    • to: тип блока, на который заменяем

    • from: что заменяем

    Опционально

    • --substringSwap: подмена подстроки в имени блока (например, Stone → Granite заменит Rock_Stone на Rock_Granite)

    • --regex: считать параметр from регулярным выражением

    Поворот буфера

    /rotate [options]

    • Вращает буфер.

    /rotate

    • Поворот по углам yaw/pitch/roll.

    Выделение чанков

    /selectchunk

    • Выделяет чанк.

    /selectchunksection

    • Выделяет секцию чанка.

    История выделения

    /selectionhistory

    • Записывает изменения рамки выделения в историю undo/redo.

    Обязательные параметры

    • enabled: включить/выключить (true/false)

    Выставить блоки в выделении

    /setblocks

    • Задаёт все блоки в выделении по паттерну.

    Обязательные параметры

    • pattern: тип/паттерн блока

    Примеры

    • [Rock_Stone]

    • [20%Rock_Stone,80%Rock_Shale]

    • [50%Rock_Stone|Yaw=90, 50%Fluid_Water]

    Размер истории билд-инструментов

    /settoolhistorysize

    • Задаёт, сколько действий инструментов строителя хранится в истории.

    Обязательные параметры

    • historylength: длина истории.

    Сдвиг выделения

    /shift [--options]

    • Сдвигает выделение.

    Опционально

    • --axis: ось сдвига

    • --distance: величина сдвига

    Наслоение/копирование «стеком»

    /stack [--options]

    • «Стекает» выделение — повторяет его несколько раз в выбранном направлении.

    Обязательные параметры

    • direction: направление

    • count: сколько раз повторить

    Опционально

    • --spacing: расстояние между копиями

    • --empty: стекать только пустые блоки

    Затопить область жидкостью

    /submerge

    • Заполняет выделенную область жидкостью. Чтобы убрать — используй Empty.

    Обязательные параметры

    • fluid-item: тип жидкости

    Время в мире

    /time [--options]

    • Показывает время в мире.

    Опционально

    • --world: мир, в котором выполнять команду

    /time daytime [--options]

    • Устанавливает время суток.

    Обязательные параметры

    • time: час дня (от 0 до 24)

    Опционально

    • --world: мир, в котором выполнять команду

    Тонировка

    /tint

    • Тонирует выделение заданным цветом.

    Обязательные параметры

    • color: цвет

    Телепорт

    /tp или /teleport

    • Телепортирует игрока в нужную точку.

    /tp home

    • Телепортирует тебя домой.

    /tp top

    • Телепортирует на самый высокий блок над тобой.

    /tp back [--options]

    • Возвращает к предыдущей точке телепорта.

    Опционально

    • --count: на сколько точек откатиться назад

    /tp forward [--options]

    • Перемещает вперёд по истории телепортов.

    Опционально

    • --count: на сколько точек перейти вперёд

    /tp history

    • Выводит историю телепортации в консоль.

    Отмена

    /undo

    • Отменяет последнее изменение.

    Обязательные параметры

    • count: сколько операций откатить

    Обновить выделение координатами

    /updateselection

    • Обновляет выделение по указанным границам.

    Обязательные параметры

    • xMin/yMin/zMin: минимальные координаты

    • xMax/yMax/zMax: максимальные координаты

    Стены

    /wall [--options]

    • Ставит стены в выделенной области указанной толщины.

    Обязательные параметры

    • pattern: тип блока для стен

    Опционально

    • --thickness: толщина стены (по умолчанию 1)

    • --perimeter: включить верх и низ

    • --roof: включить верх

    • --floor: включить низ

    Где я?

    /whereami

    • Показывает текущую локацию игрока.

    Кто на сервере

    /who

    • Показывает список игроков на сервере.

    Информация о себе

    /whoami

    • Показывает информацию о выбранном игроке.

    Команды в Hytale — это твой быстрый способ навести порядок в мире, ускорить стройку и не тратить лишние часы на рутину. Держи под рукой /help, не забывай про права через /OP Self, а перед крупными правками чаще сохраняйся и проверяй выделение (/pos1 и /pos2), чтобы случайно не снести половину базы.

    Ещё больше гайдов по Hytale

    Верстак фермера: прокачка, семена и деревья

    Мягкая древесина: где найти и как посадить бук

    Золото: где искать золотую руду и что с ней делать

    Кобальт: где искать синюю руду и что с ней делать

    Все боссы: где найти и как убить

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина