IGM
Hytale. Консольные команды: шпаргалка на все случаи
Все команды «Хайтейл» в одном месте.


Консольные команды в Hytale — это быстрый способ подправить мир под себя: поставить блоки без крафта, очистить область, перенести игрока куда нужно, откатить изменения и так далее. Полный список можно посмотреть прямо в игре командой /help, но чтобы тебе не приходилось каждый раз листать консоль, собрали всё в одном месте.
Как пользоваться консольными командами в Hytale


Открой чат (T) и введи /[команда].
Нажми Enter — команда выполнится.
Пример: /time или /tp home.
Права оператора (OP)
Часть команд работает только с правами оператора. Если команда не работает, попробуй выдать себе OP-права.
Команда /OP Self — добавляет тебя в группу операторов.
Примечание: формулировки и доступность могут зависеть от сервера и настроек мира.
Как читать синтаксис


Угловые скобки <…> — обязательные параметры.
Квадратные скобки […] — опциональные параметры/модификаторы.
У некоторых команд есть алиасы (альтернативные названия): можно вводить любой из вариантов.
Все консольные команды в Hytale
Ниже — список консольных команд из текущей версии игры. Там, где у команды есть подкоманды, они идут отдельными строками.


Работа с блоками
/block и /blocks — базовые команды, связанные с блоками.
Поставить блок
/block set [--options]
Ставит блок в указанной позиции.
Обязательные параметры
x y z: координаты блока
block: какой блок поставить
Опционально
--world: мир, в котором выполнять команду
Получить блок
/block get [--options]
Показывает, какой блок стоит в точке.
Обязательные параметры
x y z: координаты блока
Опционально
--world: мир, в котором выполнять команду
Получить состояние блока
/block getstate [--options]
Выводит состояние блока.
Обязательные параметры
x y z: координаты блока
Опционально
--world: мир, в котором выполнять команду
Выстроить линию базовых блоков по маске
/block row
Спавнит базовые блоки, подходящие под wildcard-запрос, в линию от твоих ног в сторону, куда смотришь.
Обязательные параметры
wildcard block query: запрос по шаблону
Пример
Furniture_*_Table
Установить состояние блока
/block setstate [--options]
Задаёт состояние блока.
Обязательные параметры
x y z: координаты блока
state: состояние
Опционально
--world: мир, в котором выполнять команду.
Легенда инструментов строителя
/buildertoolslegend [--options]
Показывает или скрывает подсказку (легенду) инструментов строителя.
Опционально
--hide: скрыть легенду вместо показа
Очистка блоков
/clearblocks и /clear
Заменяет все выделенные блоки на Empty или очищает заданную область.
/clearblocks
Очищает куб между двумя позициями.
Обязательные параметры
positionOne: первая точка куба
positionTwo: вторая точка куба
Очистка истории буфера
/clearedithistory
Очищает историю буфера обмена.
Очистка сущностей
/clearentities
Команда для очистки сущностей (подробности зависят от контекста/настроек).
Уменьшить выделение
/contractselection [--options]
Уменьшает выделение со всех сторон или на указанную величину по выбранной оси.
Обязательные параметры
distance: целое число — на сколько блоков сдвинуть границы внутрь
Опционально
--axis: ось, по которой выполнять сжатие
Копирование области
/copy [--options]
Копирует содержимое выделенной области в буфер.
Обязательные параметры
xMin/yMin/zMin: минимальные координаты
xMax/yMax/zMax: максимальные координаты
Опционально
--keepanchors: сохранить якорные блоки
--empty: включать пустые блоки
--noEntities: не копировать сущности (по умолчанию сущности копируются)
--onlyEntities: копировать только сущности, без блоков
Вырезать область
/cut [--options]
Вырезает содержимое выделенной области в буфер для последующей вставки.
Обязательные параметры
xMin/yMin/zMin: минимальные координаты
xMax/yMax/zMax: максимальные координаты
Опционально
--keepanchors: сохранить якорные блоки
--empty: включать пустые блоки
--noEntities: исключить сущности
--onlyEntities: вырезать только сущности
Сброс выделения
/deselect и /clearselection
Очищает текущее выделение.
Линия из блоков
/editline [--options]
Рисует линию блоков между двумя точками.
Обязательные параметры
start и end: позиции (x y z, поддерживают - для относительных значений)
material: паттерн материалов блоков (пример: Rock_Stone или Rock_Stone, Soil_Grass)
Опционально
--origin: точка происхождения формы (Center, Bottom, Top)
--density: шанс (1–100) поставить каждый блок (по умолчанию 100)
--wallThickness: толщина стен для «пустотелых» линий (0 = сплошная)
--spacing: шаг блоков по линии (по умолчанию 1)
--height: высота линии (по умолчанию 1)
--width: ширина линии (по умолчанию 1)
--shape: форма линии (Cube, Sphere, Cylinder, Cone)
Эмоции
/emote
Использование эмоции.
Обязательные параметры
emote: какую эмоцию сыграть
Окружение
/environment [подкоманда]
Задаёт окружение в выбранной области.
Расширить выделение
/expand --axis, --distance
Расширяет выделение со всех сторон или на заданную величину по оси.
Опционально
--axis: ось расширения
--distance: дистанция расширения
Вытянуть грань
/extendface
Вытягивает выбранную грань цели.
/extendface
Расширенный вариант «вытянуть грань» с ручными настройками.
Параметры
x y z: координаты
normalX normalY normalZ: компоненты нормали
toolParam: параметр инструмента (глубина экструдирования)
shapeRange: радиус/диапазон формы
blockType: ключ типа блока
xMin/yMin/zMin и xMax/yMax/zMax: границы
Заполнение воздуха блоками
/fillblocks
Заполняет весь воздух внутри выделенной области указанными типами блоков.
Обязательные параметры
pattern: список типов блоков
Примеры паттернов
[Rock_Stone]
[20%Rock_Stone,80%Rock_Shale]
[50%Rock_Stone|Yaw=90, 50%Fluid_Water]
Отзеркалить буфер
/flip
Отражает содержимое буфера обмена.
Обязательные параметры
direction: направление относительно игрока (Forward, backward, left, right, up, down)
Глобальная маска блоков
/gmask
Задаёт глобальную маску блоков.
Обязательные параметры
mask: какую маску установить
/gmask clear
Очищает/отключает глобальную маску.
Справка
/help
Выводит помощь по командам.
Пустотелая форма
/hollow [--options]
Задаёт материал внутри выделенной области, исключая стены заданной толщины.
Опционально
--thickness: толщина стен (по умолчанию 1)
--blockType: чем заполнить внутренность (по умолчанию air)
--perimeter: включить верх и низ выделения
--roof: включить верх
--floor: включить низ
Быстрые слоты
/hotbar [--options]
Выставляет хотбар на ранее сохранённое значение.
Обязательные параметры
hotbarSlot: номер слота от 0 до 9
Опционально
--save: сохранить хотбар в слот, вместо загрузки
Хаб творчества
/hub
Возвращает в хаб Cosmos of Creativity.
Импорт изображения в блоки
/importimage
Открывает инструмент импорта изображения в блоки.
Импорт OBJ в воксели
/importobj или /obj
Открывает инструмент импорта OBJ-модели в воксели.
Состояние предмета в руке
/itemstate
Задаёт состояние предмета, который сейчас держишь.
Обязательные параметры
state: состояние
Сдвинуть выделение
/move [--options]
Сдвигает выделение и содержимое на заданную величину в сторону взгляда или в указанном направлении.
Права оператора
/OP
Набор команд для управления правами оператора.
/OP Self
Добавляет тебя в группу OP.
Вставить из буфера
/paste
Вставляет содержимое буфера.
Пинг и сеть
/ping [--options]
Показывает информацию о сетевом пинге.
Опционально
--player: игрок онлайн
--detail: подробный вывод
/ping clear [--options]:
Очищает историю пинга.
/ping graph [--options]:
Печатает пинг в виде графика.
Точки выделения
/pos1 [--options]
Ставит первую точку выделения.
Опционально
--z, --x, --y: задать координаты вручную (если не указаны — берутся текущие)
/pos2 [--options]
Ставит вторую точку выделения.
Опционально
--z, --x, --y: задать координаты вручную (если не указаны — берутся текущие)
Префабы
/prefab save
Сохраняет префаб.
/prefab load
Загружает префаб.
/prefab delete [--options]
Удаляет префаб.
/prefab list [--options]
Показывает список префабов.
Повтор действия
/redo
Повторяет последние изменения.
Ремонт filler-блоков
/repairfillers
Чинит filler-блоки в выделении.
Замена блоков
/replace [--options]
Заменяет в выделении указанные блоки на другие.
Обязательные параметры
to: тип блока, на который заменяем
from: что заменяем
Опционально
--substringSwap: подмена подстроки в имени блока (например, Stone → Granite заменит Rock_Stone на Rock_Granite)
--regex: считать параметр from регулярным выражением
Поворот буфера
/rotate [options]
Вращает буфер.
/rotate
Поворот по углам yaw/pitch/roll.
Выделение чанков
/selectchunk
Выделяет чанк.
/selectchunksection
Выделяет секцию чанка.
История выделения
/selectionhistory
Записывает изменения рамки выделения в историю undo/redo.
Обязательные параметры
enabled: включить/выключить (true/false)
Выставить блоки в выделении
/setblocks
Задаёт все блоки в выделении по паттерну.
Обязательные параметры
pattern: тип/паттерн блока
Примеры
[Rock_Stone]
[20%Rock_Stone,80%Rock_Shale]
[50%Rock_Stone|Yaw=90, 50%Fluid_Water]
Размер истории билд-инструментов
/settoolhistorysize
Задаёт, сколько действий инструментов строителя хранится в истории.
Обязательные параметры
historylength: длина истории.
Сдвиг выделения
/shift [--options]
Сдвигает выделение.
Опционально
--axis: ось сдвига
--distance: величина сдвига
Наслоение/копирование «стеком»
/stack [--options]
«Стекает» выделение — повторяет его несколько раз в выбранном направлении.
Обязательные параметры
direction: направление
count: сколько раз повторить
Опционально
--spacing: расстояние между копиями
--empty: стекать только пустые блоки
Затопить область жидкостью
/submerge
Заполняет выделенную область жидкостью. Чтобы убрать — используй Empty.
Обязательные параметры
fluid-item: тип жидкости
Время в мире
/time [--options]
Показывает время в мире.
Опционально
--world: мир, в котором выполнять команду
/time daytime [--options]
Устанавливает время суток.
Обязательные параметры
time: час дня (от 0 до 24)
Опционально
--world: мир, в котором выполнять команду
Тонировка
/tint
Тонирует выделение заданным цветом.
Обязательные параметры
color: цвет
Телепорт
/tp или /teleport
Телепортирует игрока в нужную точку.
/tp home
Телепортирует тебя домой.
/tp top
Телепортирует на самый высокий блок над тобой.
/tp back [--options]
Возвращает к предыдущей точке телепорта.
Опционально
--count: на сколько точек откатиться назад
/tp forward [--options]
Перемещает вперёд по истории телепортов.
Опционально
--count: на сколько точек перейти вперёд
/tp history
Выводит историю телепортации в консоль.
Отмена
/undo
Отменяет последнее изменение.
Обязательные параметры
count: сколько операций откатить
Обновить выделение координатами
/updateselection
Обновляет выделение по указанным границам.
Обязательные параметры
xMin/yMin/zMin: минимальные координаты
xMax/yMax/zMax: максимальные координаты
Стены
/wall [--options]
Ставит стены в выделенной области указанной толщины.
Обязательные параметры
pattern: тип блока для стен
Опционально
--thickness: толщина стены (по умолчанию 1)
--perimeter: включить верх и низ
--roof: включить верх
--floor: включить низ
Где я?
/whereami
Показывает текущую локацию игрока.
Кто на сервере
/who
Показывает список игроков на сервере.
Информация о себе
/whoami
Показывает информацию о выбранном игроке.


Команды в Hytale — это твой быстрый способ навести порядок в мире, ускорить стройку и не тратить лишние часы на рутину. Держи под рукой /help, не забывай про права через /OP Self, а перед крупными правками чаще сохраняйся и проверяй выделение (/pos1 и /pos2), чтобы случайно не снести половину базы.
Ещё больше гайдов по Hytale
Верстак фермера: прокачка, семена и деревья
Мягкая древесина: где найти и как посадить бук
Золото: где искать золотую руду и что с ней делать
Нет комментариев