Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды Hytale
Статья

Hytale. Консольные команды: шпаргалка на все случаи

Все команды «Хайтейл» в одном месте.

Консольные команды в Hytale — это быстрый способ подправить мир под себя: поставить блоки без крафта, очистить область, перенести игрока куда нужно, откатить изменения и так далее. Полный список можно посмотреть прямо в игре командой /help, но чтобы тебе не приходилось каждый раз листать консоль, собрали всё в одном месте.

Как пользоваться консольными командами в Hytale

  1. Открой чат (T) и введи /[команда].

  2. Нажми Enter — команда выполнится.

Пример: /time или /tp home.

Права оператора (OP)

Часть команд работает только с правами оператора. Если команда не работает, попробуй выдать себе OP-права.

  • Команда /OP Self — добавляет тебя в группу операторов.

Примечание: формулировки и доступность могут зависеть от сервера и настроек мира.

Как читать синтаксис

  • Угловые скобки <…> — обязательные параметры.

  • Квадратные скобки […] — опциональные параметры/модификаторы.

  • У некоторых команд есть алиасы (альтернативные названия): можно вводить любой из вариантов.

Все консольные команды в Hytale

Ниже — список консольных команд из текущей версии игры. Там, где у команды есть подкоманды, они идут отдельными строками.

Работа с блоками

/block и /blocks — базовые команды, связанные с блоками.

Поставить блок

/block set [--options]

  • Ставит блок в указанной позиции.

Обязательные параметры

  • x y z: координаты блока

  • block: какой блок поставить

Опционально

  • --world: мир, в котором выполнять команду

Получить блок

/block get [--options]

  • Показывает, какой блок стоит в точке.

Обязательные параметры

  • x y z: координаты блока

Опционально

  • --world: мир, в котором выполнять команду

Получить состояние блока

/block getstate [--options]

  • Выводит состояние блока.

Обязательные параметры

  • x y z: координаты блока

Опционально

  • --world: мир, в котором выполнять команду

Выстроить линию базовых блоков по маске

/block row

  • Спавнит базовые блоки, подходящие под wildcard-запрос, в линию от твоих ног в сторону, куда смотришь.

Обязательные параметры

  • wildcard block query: запрос по шаблону

Пример

  • Furniture_*_Table

Установить состояние блока

/block setstate [--options]

  • Задаёт состояние блока.

Обязательные параметры

  • x y z: координаты блока

  • state: состояние

Опционально

  • --world: мир, в котором выполнять команду.

Легенда инструментов строителя

/buildertoolslegend [--options]

  • Показывает или скрывает подсказку (легенду) инструментов строителя.

Опционально

  • --hide: скрыть легенду вместо показа

Очистка блоков

/clearblocks и /clear

  • Заменяет все выделенные блоки на Empty или очищает заданную область.

/clearblocks

  • Очищает куб между двумя позициями.

Обязательные параметры

  • positionOne: первая точка куба

  • positionTwo: вторая точка куба

Очистка истории буфера

/clearedithistory

  • Очищает историю буфера обмена.

Очистка сущностей

/clearentities

  • Команда для очистки сущностей (подробности зависят от контекста/настроек).

Уменьшить выделение

/contractselection [--options]

  • Уменьшает выделение со всех сторон или на указанную величину по выбранной оси.

Обязательные параметры

  • distance: целое число — на сколько блоков сдвинуть границы внутрь

Опционально

  • --axis: ось, по которой выполнять сжатие

Копирование области

/copy [--options]

  • Копирует содержимое выделенной области в буфер.

Обязательные параметры

  • xMin/yMin/zMin: минимальные координаты

  • xMax/yMax/zMax: максимальные координаты

Опционально

  • --keepanchors: сохранить якорные блоки

  • --empty: включать пустые блоки

  • --noEntities: не копировать сущности (по умолчанию сущности копируются)

  • --onlyEntities: копировать только сущности, без блоков

Вырезать область

/cut [--options]

  • Вырезает содержимое выделенной области в буфер для последующей вставки.

Обязательные параметры

  • xMin/yMin/zMin: минимальные координаты

  • xMax/yMax/zMax: максимальные координаты

Опционально

  • --keepanchors: сохранить якорные блоки

  • --empty: включать пустые блоки

  • --noEntities: исключить сущности

  • --onlyEntities: вырезать только сущности

Сброс выделения

/deselect и /clearselection

  • Очищает текущее выделение.

Линия из блоков

/editline [--options]

  • Рисует линию блоков между двумя точками.

Обязательные параметры

  • start и end: позиции (x y z, поддерживают - для относительных значений)

  • material: паттерн материалов блоков (пример: Rock_Stone или Rock_Stone, Soil_Grass)

Опционально

  • --origin: точка происхождения формы (Center, Bottom, Top)

  • --density: шанс (1–100) поставить каждый блок (по умолчанию 100)

  • --wallThickness: толщина стен для «пустотелых» линий (0 = сплошная)

  • --spacing: шаг блоков по линии (по умолчанию 1)

  • --height: высота линии (по умолчанию 1)

  • --width: ширина линии (по умолчанию 1)

  • --shape: форма линии (Cube, Sphere, Cylinder, Cone)

Эмоции

/emote

  • Использование эмоции.

Обязательные параметры

  • emote: какую эмоцию сыграть

Окружение

/environment [подкоманда]

  • Задаёт окружение в выбранной области.

Расширить выделение

/expand --axis, --distance

  • Расширяет выделение со всех сторон или на заданную величину по оси.

Опционально

  • --axis: ось расширения

  • --distance: дистанция расширения

Вытянуть грань

/extendface

  • Вытягивает выбранную грань цели.

/extendface

  • Расширенный вариант «вытянуть грань» с ручными настройками.

Параметры

  • x y z: координаты

  • normalX normalY normalZ: компоненты нормали

  • toolParam: параметр инструмента (глубина экструдирования)

  • shapeRange: радиус/диапазон формы

  • blockType: ключ типа блока

  • xMin/yMin/zMin и xMax/yMax/zMax: границы

Заполнение воздуха блоками

/fillblocks

  • Заполняет весь воздух внутри выделенной области указанными типами блоков.

Обязательные параметры

  • pattern: список типов блоков

Примеры паттернов

  • [Rock_Stone]

  • [20%Rock_Stone,80%Rock_Shale]

  • [50%Rock_Stone|Yaw=90, 50%Fluid_Water]

Отзеркалить буфер

/flip

  • Отражает содержимое буфера обмена.

Обязательные параметры

  • direction: направление относительно игрока (Forward, backward, left, right, up, down)

Глобальная маска блоков

/gmask

  • Задаёт глобальную маску блоков.

Обязательные параметры

  • mask: какую маску установить

/gmask clear

  • Очищает/отключает глобальную маску.

Справка

/help

  • Выводит помощь по командам.

Пустотелая форма

/hollow [--options]

  • Задаёт материал внутри выделенной области, исключая стены заданной толщины.

Опционально

  • --thickness: толщина стен (по умолчанию 1)

  • --blockType: чем заполнить внутренность (по умолчанию air)

  • --perimeter: включить верх и низ выделения

  • --roof: включить верх

  • --floor: включить низ

Быстрые слоты

/hotbar [--options]

  • Выставляет хотбар на ранее сохранённое значение.

Обязательные параметры

  • hotbarSlot: номер слота от 0 до 9

Опционально

  • --save: сохранить хотбар в слот, вместо загрузки

Хаб творчества

/hub

  • Возвращает в хаб Cosmos of Creativity.

Импорт изображения в блоки

/importimage

  • Открывает инструмент импорта изображения в блоки.

Импорт OBJ в воксели

/importobj или /obj

  • Открывает инструмент импорта OBJ-модели в воксели.

Состояние предмета в руке

/itemstate

  • Задаёт состояние предмета, который сейчас держишь.

Обязательные параметры

  • state: состояние

Сдвинуть выделение

/move [--options]

  • Сдвигает выделение и содержимое на заданную величину в сторону взгляда или в указанном направлении.

Права оператора

/OP

  • Набор команд для управления правами оператора.

/OP Self

  • Добавляет тебя в группу OP.

Вставить из буфера

/paste

  • Вставляет содержимое буфера.

Пинг и сеть

/ping [--options]

  • Показывает информацию о сетевом пинге.

Опционально

  • --player: игрок онлайн

  • --detail: подробный вывод

/ping clear [--options]:

  • Очищает историю пинга.

/ping graph [--options]:

  • Печатает пинг в виде графика.

Точки выделения

/pos1 [--options]

  • Ставит первую точку выделения.

Опционально

  • --z, --x, --y: задать координаты вручную (если не указаны — берутся текущие)

/pos2 [--options]

  • Ставит вторую точку выделения.

Опционально

  • --z, --x, --y: задать координаты вручную (если не указаны — берутся текущие)

Префабы

/prefab save

  • Сохраняет префаб.

/prefab load

  • Загружает префаб.

/prefab delete [--options]

  • Удаляет префаб.

/prefab list [--options]

  • Показывает список префабов.

Повтор действия

/redo

  • Повторяет последние изменения.

Ремонт filler-блоков

/repairfillers

  • Чинит filler-блоки в выделении.

Замена блоков

/replace [--options]

  • Заменяет в выделении указанные блоки на другие.

Обязательные параметры

  • to: тип блока, на который заменяем

  • from: что заменяем

Опционально

  • --substringSwap: подмена подстроки в имени блока (например, Stone → Granite заменит Rock_Stone на Rock_Granite)

  • --regex: считать параметр from регулярным выражением

Поворот буфера

/rotate [options]

  • Вращает буфер.

/rotate

  • Поворот по углам yaw/pitch/roll.

Выделение чанков

/selectchunk

  • Выделяет чанк.

/selectchunksection

  • Выделяет секцию чанка.

История выделения

/selectionhistory

  • Записывает изменения рамки выделения в историю undo/redo.

Обязательные параметры

  • enabled: включить/выключить (true/false)

Выставить блоки в выделении

/setblocks

  • Задаёт все блоки в выделении по паттерну.

Обязательные параметры

  • pattern: тип/паттерн блока

Примеры

  • [Rock_Stone]

  • [20%Rock_Stone,80%Rock_Shale]

  • [50%Rock_Stone|Yaw=90, 50%Fluid_Water]

Размер истории билд-инструментов

/settoolhistorysize

  • Задаёт, сколько действий инструментов строителя хранится в истории.

Обязательные параметры

  • historylength: длина истории.

Сдвиг выделения

/shift [--options]

  • Сдвигает выделение.

Опционально

  • --axis: ось сдвига

  • --distance: величина сдвига

Наслоение/копирование «стеком»

/stack [--options]

  • «Стекает» выделение — повторяет его несколько раз в выбранном направлении.

Обязательные параметры

  • direction: направление

  • count: сколько раз повторить

Опционально

  • --spacing: расстояние между копиями

  • --empty: стекать только пустые блоки

Затопить область жидкостью

/submerge

  • Заполняет выделенную область жидкостью. Чтобы убрать — используй Empty.

Обязательные параметры

  • fluid-item: тип жидкости

Время в мире

/time [--options]

  • Показывает время в мире.

Опционально

  • --world: мир, в котором выполнять команду

/time daytime [--options]

  • Устанавливает время суток.

Обязательные параметры

  • time: час дня (от 0 до 24)

Опционально

  • --world: мир, в котором выполнять команду

Тонировка

/tint

  • Тонирует выделение заданным цветом.

Обязательные параметры

  • color: цвет

Телепорт

/tp или /teleport

  • Телепортирует игрока в нужную точку.

/tp home

  • Телепортирует тебя домой.

/tp top

  • Телепортирует на самый высокий блок над тобой.

/tp back [--options]

  • Возвращает к предыдущей точке телепорта.

Опционально

  • --count: на сколько точек откатиться назад

/tp forward [--options]

  • Перемещает вперёд по истории телепортов.

Опционально

  • --count: на сколько точек перейти вперёд

/tp history

  • Выводит историю телепортации в консоль.

Отмена

/undo

  • Отменяет последнее изменение.

Обязательные параметры

  • count: сколько операций откатить

Обновить выделение координатами

/updateselection

  • Обновляет выделение по указанным границам.

Обязательные параметры

  • xMin/yMin/zMin: минимальные координаты

  • xMax/yMax/zMax: максимальные координаты

Стены

/wall [--options]

  • Ставит стены в выделенной области указанной толщины.

Обязательные параметры

  • pattern: тип блока для стен

Опционально

  • --thickness: толщина стены (по умолчанию 1)

  • --perimeter: включить верх и низ

  • --roof: включить верх

  • --floor: включить низ

Где я?

/whereami

  • Показывает текущую локацию игрока.

Кто на сервере

/who

  • Показывает список игроков на сервере.

Информация о себе

/whoami

  • Показывает информацию о выбранном игроке.

Команды в Hytale — это твой быстрый способ навести порядок в мире, ускорить стройку и не тратить лишние часы на рутину. Держи под рукой /help, не забывай про права через /OP Self, а перед крупными правками чаще сохраняйся и проверяй выделение (/pos1 и /pos2), чтобы случайно не снести половину базы.

Ещё больше гайдов по Hytale

Верстак фермера: прокачка, семена и деревья

Мягкая древесина: где найти и как посадить бук

Золото: где искать золотую руду и что с ней делать

Кобальт: где искать синюю руду и что с ней делать

Все боссы: где найти и как убить

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Hytale – все консольные команды | IGM.GG