IGM
03 апреля в 16:11
Игра, которую хочется любить: что критики думают о South of Midnight
Визуал сочный — но играть скучновато.


South of Midnight — это не хоррор и не слэшер, а тихая притча о боли и восстановлении после травмы. Игра берёт стилем и тоном, но не механикой: критики сошлись на том, что сюжет и арт — на уровне, а вот геймплей — где-то в болоте.
Все журналисты хвалят великолепный визуал в стиле stop-motion.
Музыка и саунд-дизайн создают плотную, зловещую атмосферу.
Болота, призраки, колдуны, южный фольклор — всё это захватывает дух и не выглядит вторично. Даже враги и NPC — это не просто мишени, а элементы мифологии, вписанные в мир.
Главная героиня Мэгги — не просто аватар игрока, а полноценный, прописанный персонаж, развивающийся на протяжении всей игры.
Игра искренне и не шаблонно говорит о горе, утрате и принятии себя.
Первые 9 глав кажутся затянутыми,. и только к финалу игра действительно раскрывается.
Боевая система — скелет без мышц. Пара ударов, чуть магии — и так всю игру. Платформинг — простой и без изюминки. Местами игра напоминает «кинцо», выставку, а не приключение.
South of Midnight — это красивая, но вялая история, которую проще смотреть, чем проходить. Очередная затычка для Game Pass?