
IGM
25 мая в 09:39
Именитые разработчики объяснили, как сложно делать игры
Создатели Doom, Helldivers 2 и других хитов поучают геймеров.


Игры выглядят просто, пока не узнаешь, сколько боли, компромиссов и хаоса скрыто за кулисами разработки. В интервью GamesRadar создатели хитов рассказали, что бесит больше всего в геймерском восприятии их работы.
Игроки судят всю разработку по тому, что видят — геймплею и багам. Но большая часть работы — это невидимая рутина, о которой никто не говорит.
Главная ошибка: думать, что сделать игру — это линейный и логичный процесс. На деле это сборка вслепую из сломанных деталей, которые не хотят стыковаться.
Даже простая кнопка в интерфейсе требует целого каскада системных изменений. Всё в геймдеве влияет на всё, и иногда проще вырезать фичу, чем её чинить.
Люди недооценивают, сколько времени уходит на правки, тесты, полировку и просто попытки заставить игру не развалиться.
Игра выходит сырой или с недостаточным количеством механик не из-за лени разработчиков — просто на каждом этапе приходится решать, что реально доделать до релиза.
Со стороны видно лишь верхушку айсберга, но должно ли это интересовать конечного потребителя — игрока?