
Insomniac Games не хотела, чтобы Логан без причины ненавидел Саблезубого
Поэтому их отношения решили «углубить».

Нарративный директор Marvel's Wolverine Уолт Уильямс объяснил, почему отношения Росомахи и Саблезубого в игре получились настолько «глубокими».
В чём дело
В Insomniac Games решили отойти от привычной для героев «беспричинной ненависти». Она якобы просто не подходила истории, которую хотела рассказать студия.
По словам Уильямса, такие отношения — всегда результат какой-то мощной травмы. Именно эту их сторону и решили исследовать разрабы.
Уильямс отметил, что Саблезубый — это эдакая «тёмная версия» Логана, его отражение в кривом зеркале. Поэтому Крида постарались сделать не менее эмоциональным и травмированным, чем главного героя.
Также нарративщик похвалил работу 3D-художников Insomniac и актёров, воплотивших образы легендарных героев. Саблезубый Бретта Гибсона для Уильямса и вовсе стал любимой версией персонажа.

Marvel's Wolverine
Ранее создатель оригинальных God of War Дэвид Яффе заявил, что Insomniac Games стоило сосредоточиться на создании крутого игрового процесса в свежем экшене, а не на нарративе.

Нет комментариев