
Истории разработки. Как серия Metal Gear стала легендой
Говорят, Кодзима — гений. Мы проверили — действительно гений.
Франшиза Metal Gear не должна была стать культовой. По всем законам индустрии ей была уготована тихая смерть ещё на этапе пре-продакшена — остаться в памяти разве что пары десятков ретрогиков. Но прошло почти сорок лет, а мы получаем ремейки с гигантскими бюджетами, переиздания классики и миллионные тиражи, пока новые поколения геймеров учатся прятаться в картонных коробках и с замиранием сердца слушают треск Кодека.
Подписка IGM
С подпиской на медиа доступно еще больше контента, а покупать игры становится еще выгоднее!

Нет комментариев