IGM
19 ноября в 07:25
Из Ghost of Yotei вырезали механику «путешествия во времени»
В игре осталась лишь урезанная версия механики.


Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал о механике, от которой пришлось отказаться разработчикам.
Изначально в Sucker Punch планировали позволить игрокам по нажатию кнопки переключаться между двумя временными периодами из любой точки мира экшена.
Идея оказалась слишком амбициозной — для её реализации нужно было создать вторую версию карты, не уступающую по проработке оригиналу.
На неё потратили год, после чего в Sucker Punch всё-таки решили оставить в игре лишь небольшие «интерактивные флэшбэки» в нескольких локациях.
Коннелл считает, что и эти фрагменты получились достаточно мощными эмоционально, так что ни о чём не жалеет. И правильно: Ghost of Yotei — образцовый сиквел, и без того удивляющий масштабами. Кстати, урвать игру по лучшей цене можно на IGM.GG!