
Харви Смит считает, что Arkane не стоило браться за игру-сервис
Очевидное и невероятное.

Бывший творческий директор Arkane Austin Харви Смит признался, что студии не стоило делать игру-сервис — речь, конечно, идёт о Redfall.
Что он сказал
Смит отметил, что в вампирском экшене были «светлые моменты» — например, небольшая секция о том, чем отличаются люди и вампиры, написанная руководителем проекта Рикардо Бэром.
А после выхода патча 1.4 и от остальной игры можно было получить определённое удовольствие!
При этом он не в обиде на то, что геймеры раскритиковали провальный тайтл. По словам Смита, после такого релиза очень важно прийти в себя и продолжить делать то, что ты любишь.
А вот исполнительный продюсер Redfall Бен Хорн считает, что к провалу привело огромное количество факторов. Например, Xbox отменила версию боевика для PS5 и решила продавать его за $70, при этом на консолях компании в иммёрсив-симе поначалу не было режима производительности.
И всё-таки главная проблема заключалась в том, что команда пыталась сделать игру в жанре, с которым никогда раньше не работала.

Dishonored 2
Сейчас Хорн и Смит трудятся над своим новым проектом в студии Black Pony Immersive.

Нет комментариев