IGM
05 мая в 14:12
Художник Persona попытался заменить себя нейросетью — и пожалел
Быстрее самому нарисовать.


Икона Atlus Казума Канэко, работавший над Persona, Shin Megami Tensei и Metaphor: ReFantazio, попытался обучить нейросеть рисовать как он. В теории — экономия времени. На практике — его трата.
Канэко ушёл из Atlus в 2023-м и присоединился к мобильной студии Colopl. Их первая игра — карточный рогалик Tsukuyomi: The Divine Hunter.
Для обучения ИИ использовались только новые арты, не работы Atlus. Канэко отобрал те, что максимально точно отражают его стиль.
Проблемы с монстрами начались сразу: они оказались слишком сложны для ИИ. Тренировка модели заняла больше времени, чем ручной рисунок.
Вот вам и ИИ-художники. Похоже, пока с уходом на завод рисовальщикам можно повременить.