
Кодзима хотел сделать Death Stranding 2 более доступной
Чтобы казуалы добрались до титров.
Ведущий левел-дизайнер Death Stranding 2 Хироаки Ёсиике признался, что Хидэо Кодзима поставил перед студией цель сделать игру доступнее.
Что известно
По словам Ёсиике, геймдизайнер хотел максимизировать количество игроков, прошедших сиквел до конца.
Ёсиике рассказал: многие тестеры на ранних этапах разработки первой игры отмечали, что она получается чересчур медлительной.
Разработчик связывает это с тем, что в Death Stranding много времени уходило на объяснение терминов и событий, а вот во второй части всё это уже было не так нужно.
Левел-дизайнер отметил, что стратегия студии и Кодзимы сработала: судя по статистике, до финала Death Stranding 2 действительно добралось больше людей.

Death Stranding 2: On the Beach
Теперь особенно интересно, как тайтл покажет себя на ПК и насколько активно его будут проходить «бояре».

Нет комментариев