IGM
08 апреля в 06:34
Кодзима объяснил, почему Снейк в Metal Gear был «молчаливым крутым парнем» — всё из-за технических ограничений
Молчание — золото.


Хидео Кодзима в свежем интервью признался, что образ «тихого и крутого» Солида Снейка возник не по авторской задумке, а из-за технических ограничений времён MSX. В 1987 году озвучка на японском была невозможна — даже шрифта нормального не было.
Первый опыт записи голосов в играх гения случился уже с CD-ROM2 — и был для Кодзимы травматичным. Сэйю записывались за полдня, у них просто не было времени на репетиции или хотя бы знакомство с автором игры. Так что теперь он пользуется славой по полной, нанимая топовых актёров для своих проектов.
Возможно, всей индустрии стоило остаться в той эпохе — кажется, ограничения привносят в игры гораздо больше крутости, чем бесконечная пустая карта и магазин со скинами.