
IGM
01 июля в 15:02
Коллеги Уоррена Спектора боялись делать Deus Ex
Думали, что иммерсивность пропадёт, если выдать игроку ствол.


Основатель Deus Ex Уоррен Спектор рассказал, как сложно было убедить коллег, что в смешении шутера, RPG и стелса есть смысл.
Разработчики из Origin Systems боялись, что игроки перестанут прятаться, если дать им пушку. А создатели Thief и вовсе предлагали Спектору просто сделать шутер.
Спектор стоял на своём — и позже оказался прав: Deus Ex стал культовой классикой, задав стандарт для жанра и вдохновив десятки проектов.
При этом игру геймдизайнер создавал уже в новой студии Ion Storm.
Даже в эпоху определивших будущее хитов индустрия боялась экспериментов.