IGM
Композитор Hollow Knight: Silksong хочет, чтобы игровая музыка шла вперёд
Кристоферу Ларкину тесно в рамках медиума.


Композитор Кристофер Ларкин, работавший над обеими Hollow Knight и свежей Moonlighter 2, рассказал о своём ремесле.
По мнению Ларкина, для многих игровая музыка — это до сих пор простые синтезаторные мелодии из 80-х. Так вышла из-за неравномерного «распределения» гейминга между поколениями.
При создании саундтрека Moonlighter 2 Ларкин специально старался отойти как можно дальше от этого и использовал для записи столовые приборы и живые инструменты.
Композитор хочет, чтобы подход к игровой музыке эволюционировал, поэтому он всегда придумывает что-то новое.
Например, в Moonlighter 2 Ларкин сделал так, что разные по настроению мелодии (например, для спокойных и боевых секций) постепенно «сращивались» и «присоединялись» к основной теме к финалу.
Сиквел Moonlighter вполне может посоревноваться по крутости саундтрека с гораздо более известной дилогией Hollow Knight — и всё из-за настолько креативного подхода.
Нет комментариев