
LEGO Batman: Legacy. Все головоломки Мастера улик в Трикорнере
Застань злодея врасплох на юге Готэма.
Бродя по мрачному открытому миру LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, ты рано или поздно наткнёшься на головоломки, оставленные Мастером улик. По своей сути они напоминают испытания Загадочника, но требуют не менее творческого подхода. Главная цель — перехитрить злодея в его же игре, чтобы в финале с удовольствием упрятать его за решётку. Такие задачки можно найти по всему городу, и сейчас мы разберём каждую из них на острове Трикорнер: от точного места до способа решения.
Как выследить Мастера улик
Отыскать первую головоломку, играя за Бэтмена и Робина, довольно легко, а вот дальше начнутся настоящие поиски. Как и в случае с загадками Риддлера, тайники Мастера искусно вписаны в открытый мир и просто ждут своего часа. Понять, что ты на верном пути, просто: злодей выйдет с тобой на связь по радио.
Будь готов к тому, что для доступа к некоторым испытаниям тебе понадобятся уникальные способности конкретных персонажей.

LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Самый быстрый и действенный способ собрать всё — добраться до Главы 4 и открыть Бэтгёрл. В её арсенале есть возможность взламывать радиовышки в любом районе Готэма. Сделаешь это — и все спрятанные на карте коллекционные предметы моментально подсветятся.
Все головоломки Мастера улик в Трикорнере
В этой части города тебя ждут ровно пять загадок. Для некоторых из них потребуется переключиться на определённых героев.
Головоломка 1
Ищи это испытание на юго-западе острова.
Координаты: 160, 125.
Требуемые персонажи: Робин.
Здесь между тобой и электрическим щитком, который нужно запитать, чтобы открылась клетка, стоят два вагона. Первым делом переключайся на Робина — его навык позволит взломать ближнюю дверь состава.
Дальше забирайся на крышу и, управляя Бэтменом, выстрели из Бэткогтя, чтобы вскрыть дверь с другой стороны — так ты откроешь первый отсек. Теперь обойди второй вагон с дальней стороны и примени Тросомёт Робина, чтобы зацепить батарею. Разряд взорвёт дверь, освободив проход.
В финале выйди наружу и прицелься Тросомётом в обе аккумуляторные станции. Целиться придётся насквозь через оба вагона, чтобы замкнуть цепь. Как только питание поступит, клетка распахнётся, и ты заберёшь своё.
Головоломка 2
Следующий тайник спрятан в центре острова, на самой верхушке одного из небоскрёбов.
Координаты: 189, 155.
Нужные персонажи: Найтвинг.
Забравшись на крышу, ищи рычаг с левой стороны. Бить по нему бесполезно — нужно использовать посох Найтвинга, чтобы сдвинуть механизм в сторону. Это откроет потайную панель с несколькими кнопками и световыми индикаторами над ними.
Суть проста: нужно зажечь все лампочки, но одна неверная кнопка может погасить уже горящие. Чтобы не гадать, достаточно нажать на крайнюю левую, а затем сразу на крайнюю правую. Весь ряд дружно загорится. Дверь в убежище открыта — хватай коллекционный предмет.
Головоломка 3
Направляйся к северной части острова, прямо к побережью. Головоломка закрыта решёткой и соединена с массивной цистерной через трубу, а в центре красуется вентиль.
Координаты: 219, 217.
Нужные персонажи: Женщина-Кошка и Джим Гордон.
Сначала любым героем покрути вентиль вправо. Субстанция из большой цистерны начнёт перетекать в малый резервуар. Когда он наполнится, внизу покажется рычаг. Здесь в игру вступает Женщина-Кошка: хлестни по рычагу её Кнутом, и контейнер с головоломкой вывалится наружу.
Но радоваться рано — повсюду растекается та самая липкая жижа. Чтобы нейтрализовать потоп, переключайся на комиссара Джима Гордона и пали из Пенного Орудия в основание, запечатывая утечку. Как только дно будет сухим и надёжно закупоренным, можешь спокойно забрать награду. Ещё одним делом меньше.
Головоломка 4
Эта загадка находится на юге Трикорнера, ближе к восточному краю. Она скрыта внутри здания, густо опутанного электрическими проводами.
Координаты: 224, 137.
Нужные персонажи: Бэтгёрл.
Первым делом поднимись на крышу и отыщи на западной стороне аккумуляторную станцию. Вытаскивай оттуда батарею — это уберёт опасное напряжение с проводов вокруг здания. Теперь смело спрыгивай вниз и беги к двери с восточной стороны. Чтобы её вскрыть, тебе понадобится Хакаранг Бэтгёрл: метни устройство в замок, и проход откроется.
Дело за малым: притащи батарею с крыши на первый этаж и вставь в гнездо прямо рядом с клеткой Мастера улик. Питание восстановлено, клетка открыта — можешь пополнять коллекцию.
Головоломка 5
Последнее испытание в регионе спрятано на северо-востоке острова, неподалёку от моста.
Координаты: 286, 182.
Нужные персонажи: Талия.
Обо всём по порядку: тебе нужно пробраться за решётку. Присмотрись к прутьям — кое-где расстояние между ними достаточно широкое. Этим лазом и воспользуйся играя за Талию, применив способность Рывок ниндзя. Она с лёгкостью телепортируется внутрь, где на земле лежит бесхозный Пропуск-ключ.
Подняв его, беги обратно к терминалу перед краном и активируй устройство. Дверь откроется, а вместе с ней падёт и защита самой клетки. Всё, пятая и последняя загадка Мастера улик в Трикорнере решена.
На этом с головоломками на острове покончено. Если хочешь продолжить охоту за злодеем и не оставить ему ни единого шанса в других районах Готэма — заглядывай в наш центральный хаб по LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Мы собрали в одном топике решения вообще всех головоломок, чтобы ты без труда залутал полную коллекцию.


























Нет комментариев