Аватар пользователя Павел Зуев
Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 10. Snatcher. КиберКодзима

За окном не переставал идти дождь. Оставалось лишь радоваться, что в моей квартире на 132 этаже мегабашни строители не продешевили и поставили кислотостойкие стеклопакеты. На прошлой неделе новосёлам с 93-го повезло меньше. Голова ужасно раскалывалась после вчерашней попойки, а на массивном дубовом столе в центре комнаты лежало задание от главного редактора.

Допотопная 3.5 дюймовая дискета с полустёртой надписью Snatcher. Вчера я пропустил мимо ушей большую часть разговора с начальством, но точно помнил, что надо разобраться почему эту игру считают классикой. Три кубика льда звонко приземлились в широкий стакан с бурой жидкостью. Я достал свой инфоблок и начал искать информацию.

Гений

  • Лучшие игры всех времён. Часть 10. Snatcher. КиберКодзима - изображение 1

Первая же ссылка привела в большую энциклопедию, посвящённую всемирно известному геймдизайнеру конца ХХ и начала ХХI века Хидео Кодзиме. Кажется, в первую очередь его превозносили за то, что тот помог развить жанр стелс-экшенов. Также Кодзима прославился своей любовью к кинематографичной постановке катсцен и длинным, пространным диалогам. Эта Snatcher была его третьим проектом в карьере, интересно.

Работать над ней Кодзима начал в середине 1980-х. Хидео был большим гиком и фанатом научной фантастики. Особенное место в его душе занимал фильм Ридли Скотта «Бегущий по Лезвию». Занимательная смесь киберпанка, классического нуара и детективного триллера. Фильм оказался революционным для своего времени и во многом определил для массовой аудитории как выглядит и звучит киберпанк.

Судя по всему, Кодзима хотел провернуть то же самое, но уже среди видеоигр. Поэтому он пошёл к начальству Konami и попытался пропитчить идею. Несмотря на то, что у геймдизайнера не получилось объяснить менеджменту, что такое «киберпанк», ему дали добро на разработку. Работа над игрой затянулась на полтора года и в итоге вместо пяти сюжетных актов до релиза добрались только два. Что-ж, интересно, давайте же взглянем на этот «киберпанк».

Идеальная визуальная новелла

  • Лучшие игры всех времён. Часть 10. Snatcher. КиберКодзима - изображение 2

Достать рабочий экземпляр компьютера MSX2 оказалось той ещё задачкой. Пришлось подключить все свои, даже шапочные, знакомства. Тем не менее 33 тысячи рублей спустя у меня в кабинете стояла нужная железка, а дискета со Snatcher без проблем упокоилась в дисководе. Хотелось верить, что не навсегда.

Дальнейшие 10 часов в мире Кодзимы прошли незаметно. У меня быстро получилось примерить роль Гиллиана Сида, охотника за андройдами. Или как называют в игре спятивших роботов — Снетчеры. Гиллиан не помнит большую часть своего прошлого и сюжет рассказал не только о его смертельных перестрелках с обезумевшими железяками, но и о том, что с мистером Сидом случилось ранее.

  • Лучшие игры всех времён. Часть 10. Snatcher. КиберКодзима - изображение 3

За долгую карьеру писаки о видеоиграх я опробовал великое множество проектов. Самыми непонятными оставались визуальные новеллы. Их я терпеть не мог. Тем удивительнее, что Snatcher, по сути являясь именно визуалкой, не только не вызвала никакого отвращения, но и смогла затянуть в свой мир с первых же минут. Длинные, но глубокие диалоги заставляли читать запоем вообще всё, что появлялось на экране.

История оказалась насквозь клишированной и чуть-ли не подчистую списанной с «Бегущего по лезвию» Скотта и «Мечтают ли андроиды об электроовцах» Филипа Дика. Однако это лишь прибавило ей плюсов. У кого бы ни воровал Кодзима, но делал он это мастерски, превращая куски чужих историй в собственный уникальный нарратив.

Стиль над содержанием

  • Лучшие игры всех времён. Часть 10. Snatcher. КиберКодзима - изображение 4

Однако отличный текст за авторством Кодзимы не был главной фишкой Snatcher. Её неоспоримым украшением оказался визуальный дизайн и стиль настоящего киберпанка. Мир игры полон сверхсовременными технологиями, но выглядят они так, будто сошли со страниц ретрофутуристичных журналов середины ХХ века. Это касается не только компьютеров и прочей офисной техники, но и автомобилей со зданиями.

Когда действие выходит за пределы офисов и главный герой оказывается на улице, то игрока окружает настоящее буйство неоновых красок. Каждый отдельный фрейм можно фотографировать и развешивать у себя в комнате как картины. Всеми элементами Snatcher так и кричала, что она исключительно авторский проект, в который Кодзима вложил всю свою душу.

Вот только в конце всё равно оставалось неприятное послевкусие. Это только первые два акта цельной истории, даже не её середина. Сложно поверить, что филигранно выстроенный перед игроками мир так и не раскроет своих самых тёмных секретов. Выливая последние капли бурой жидкости в бокал, я решил разобраться, почему так случилось.

Неоконченный шедевр

  • Лучшие игры всех времён. Часть 10. Snatcher. КиберКодзима - изображение 5

Ответ оказался до боли прост: Кодзима с командой не смогли уложиться в заранее указанные сроки. Будет у истории продолжение или нет решали продажи «первого акта». Не трудно догадаться, что финансово Snatcher оказалась полным провалом. Все её плюсы перекрывались денежными отчётами, в которых нулей было не так много, как хотелось менеджменту Konami.

Да, проект собрал восторженные отзывы прессы и простых игроков, но что есть мнение общества, когда глас денег всегда звучит громче. Тем не менее, Snatcher — одна из лучших историй в сеттинге киберпанка и таковой навсегда останется. Жаль, что большинство современных игроков о ней ничего не слышали, а если и захотят сыграть, то столкнуться со сложностями эмуляции.

  • Лучшие игры всех времён. Часть 10. Snatcher. КиберКодзима - изображение 6

Я догрызал последний кубик льда из своего бокала и думал о об игре Кодзимы. Очередное дело подошло к концу. Дождь за окном не останавливался последний десяток лет. С тяжёлым сердцем я закончил диктовать отчёт в свой инфоблок, отправил главному редактору, накинул плащ и отправился в круглосуточный магазин за ещё одной бутылкой.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 9. Double Dragon

Часть 8. Танчики

Часть 7. Первое приключение Линка

Часть 6. Metroid. Мать жанра

Часть 5. Super Mario Bros. Спаси принцессу!

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина