Аватар пользователя Павел Зуев
Статья
30 июня 2025
4 мин

Лучшие игры всех времён. Часть 20. The Elder Scrolls II: Daggerfall

Реально бесконечная RPG с крупнейшим игровым миром и подземными лабиринтами.

Автор: Павел Зуев

RPG один из тех жанров, что формировали видеоигровую индустрию на самом раннем этапе её существования. Наравне с платформерами, квестами, экшенами и головоломками, ролевые игры проложили дорогу большинству современных игр. И одну из важнейших ролей в этом сыграла маленькая студия под названием Bethesda Softworks с её прорывным проектом.

Хорошо, что мне сейчас не придётся и расписывать краткую базу о том, кто такие работяги из Bethesda и что за зверь серия The Elder Scrolls. Поговорить о ней в этой рубрике успеется ещё не раз, но в первую очередь внимание стоит уделить великой, ужасной и прекрасной The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Источник

Лучшие игры всех времён. Часть 20. The Elder Scrolls II: Daggerfall - изображение

До Daggerfall «Беседка» успела релизнуть вполне успешную The Elder Scrolls: Arena и заявить индустрии, что на поле появился серьёзный игрок. Игрок с уникальной вселенной, нестандартным подходом к геймплею и прорвой свежих идей. Однако первой игры оказалось недостаточно, чтобы их начали принимать всерьез крупнейшие игроки жанра RPG, а значит нужно нечто более масштабное и значимое.

Во-первых, решили, что делать игру будут на «супер-современном» для того времени движке XnGine, что поддерживал трёхмерные модели, не заставляя прибегать к ухищрениям 2.5D. Во-вторых, разработчики поставили перед собой, казалось бы, невыполнимую задачу — сделать к открытый мир в крупнейший в истории видеоигр. Ну знаете, чтобы он был размерами примерно с Великобританию.

Только вдумайтесь в эти цифры, на карте размером в 200 000 квадратных километров разместили 15 000 городов и 750 000 (!) тысяч неписей. Рекорд среди компьютерных игр 90-х годов. Для чего же нужны такие избыточные размеры? Для того, чтобы сделать «ультимативную настольную ролевую игру» в которую можно играть бесконечно и на компе. По крайней мере так заявлял глава проекта Джулиан ЛиФей.

RPG расправили плечи

Лучшие игры всех времён. Часть 20. The Elder Scrolls II: Daggerfall - изображение

Сюжет в Daggerfall, конечно, был, но не благодаря нему игра стала революционной, а благодаря геймплейному подходу. Как уже было упомянуто выше, Bethesda хотела сделать бесконечную ролевую игру для фанатов жанра и у неё это получилось. Пусть и с оговоркой, что в те времена ролевые игры были в первую очередь про геймплей и комплексность, а не про сюжетные выборы и романы.

Главным отличием Daggerfall от конкурентов стала ролевая система. Игрок мог не просто выбрать уже готовый класс, а создать с нуля совершенно уникальный, благодаря системе очков и навыков. Более того, прокачиваясь с каждым уровнем ты сам выбирал какой атрибут персонажа развивать и со временем перекроить рыцаря в боевого мага. Такой свободы отыгрыша роли и создания билда до Daggerfall не предлагала ни одна игра.

Равно как и почти бесконечного открытого мира. Ты мог забить на сюжет и отправиться куда глаза глядят, самостоятельно ища приключений на свою задницу. Благо, что неписи постоянно генерировали задания, а каждый спуск в подземелье получался уникальным, опять же благодаря рандомной генерации. На поверку Daggerfall оказалась игрой мечты для всех фанатов старорежимных ролевых игр.

Идеал

Лучшие игры всех времён. Часть 20. The Elder Scrolls II: Daggerfall - изображение

The Elder Scrolls II: Daggerfall получилась очень успешной игрой и это ещё мягко сказано. Старички-фанаты настольных ролевых игр оказались в восторге. Наконец-то компьютер их не ограничивает заранее составленными билдами и строгой прогрессией в рамках конкретного класса. Самое удивительное, что благодаря такому подходу получилось угодить ещё и новичкам.

Геймеры, что раньше боялись RPG и обходили их стороной обнаружили, что в Daggerfall играть легче и приятнее по тем же самым причинам. Они могли строить любой класс, прокачивать любые атрибуты и всё равно игра оставалась проходимой от начала до конца. Невозможно было совершить критическую ошибку и заруинить себе прохождение.

Лучшие игры всех времён. Часть 20. The Elder Scrolls II: Daggerfall - изображение

Именно The Elder Scrolls II: Daggerfall нам всем стоит благодарить за то, что жанр ролевых игр выбрался из подвала и стал мейнстримным. Без неё видеоигровая индустрия не получила бы Dragon Age и ещё десяток не менее знаковых франшиз. Пусть сегодня играть в Daggerfall тяжело из-за очевидно устаревшей графики, но её геймплей остался также хорош, прост и понятен.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 19. Command and Conquer

Часть 18. Super Metroid

Часть 17. Великая Dune 2

Часть 16. Final Fantasy

Часть 15. DOOM Вечен

Нет комментариев

    Корзина