
Лука Галанте считает, что «боёвка» в JRPG «раскрывается» слишком поздно
И тут на помощь приходят «рогалики».
Создатель Vampire Survivors объяснил, почему доволен засильем «рогаликов» в последние годы.
Галанте заметил, что начинает получать удовольствие от боёв во многих современных RPG только ближе к финальным титрам.
У разработчика каждый раз появляется ощущение, что предыдущие 30 часов были «туториалом с сюжетом».
Только в самом конце Галанте мог по полной экспериментировать с билдами, способностями и другими механиками.
У «рогаликов» такой проблемы нет, ведь игрок не ограничен сюжетом — в них можно познавать механику вечно, каждый раз открывая и пробуя что-то новое.
При этом разработчик отмечает, что «рогалики» — лишь актуальный трендовый жанр.
Не терпится узнать, что придёт ему на смену.

Нет комментариев