
Marvel's Wolverine. Все ящики с материалами
Шестьдесят восемь поводов свернуть не туда.
В Marvel's Wolverine спрятано 68 ящиков с материалами. Эти ресурсы идут на создание костюмов и попутно увеличивают максимальный запас здоровья Логана.
Собирать абсолютно всё ради прокачки необязательно. 33 контейнера хватит для повышения ХП до 200%, а 63 — для изготовления всех скинов. Полный комплект понадобится уже ради серебряного трофея «Коллекционер ящиков».
За одну такую находку Логан получает 50 материалов. А если параллельно хочется открыть весь гардероб героя, пригодится наш отдельный гайд по костюмам и когтям — с ним сразу станет ясно, куда уходят накопленные ресурсы.
Ниже все тайники указаны строго по сюжетному порядку — от первых эпизодов до финала, так что сверяться можно прямо по ходу прохождения.
Осторожно: дальше встречаются различные спойлеры!
Как упростить поиски

Когда добыча находится рядом с тобой, сориентироваться помогает звук из динамика DualSense: чем точнее герой повёрнут к цели, тем отчётливее сигнал.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Позже становится доступна Адаптация, облегчающая поиск подобных предметов через препятствия. В настройках доступности также можно включить визуальное выделение коллекционок. В Японии эта функция особенно полезна: там путь нередко уходит на верхние этажи и соседние кровли.
Канада

«Возвращение домой»
№ | Изображение | Маршрут |
1 | ![]() | На второй день загляни в лабораторию Уолтера. Цель — кладовая в задней левой зоне. |
2 | ![]() | Затем отправляйся к Саблезубому. Тихо обойди спящего Виктора и осмотри ванную: лут спрятан в бельевом шкафу. |
«Та, что ушла»
№ | Изображение | Маршрут |
3 | ![]() | Разруби преграду с жёлтой краской на лесопилке, а затем разбей деревянные короба между штабелями досок. |
4 | ![]() | В полуразрушенном складе доберись до самого низа. Рядом с аудиозаписью заметишь крупную трубу с предупреждающей табличкой. Забирайся внутрь и следуй до тупика. |
5 | ![]() | Там, где след выведет тебя к реке, не переходи на другой берег. Поверни вдоль воды, минуй тайник опыта и пролезь под поваленными деревьями. Цель на поляне впереди. |
6 | ![]() | В доках заберись на серый кран по канату над грузовыми блоками. Наверху перейди на противоположную площадку. |
«Устрой ад»
№ | Изображение | Маршрут |
7 | ![]() | Держись верхнего края скалы, когда попадёшь в локацию с водоёмом. Как только появится возможность, спрыгни на уступ ниже. |
8 | ![]() | Здесь же поднимайся вверх по течению от водоёма. Расщелина выведет к небольшому склону и площадке сбоку. |
9 | ![]() | Во дворе нефтеперерабатывающего комплекса держись левого края. Около белого строения увидишь тайник опыта; ящик же — за углом, у крупного резервуара. |
10 | ![]() | Покинув завод, спускайся по лестнице и минуй корни Двери кошмаров. Впереди будет машина Траска с открытыми дверями. Забирай награду внутри. |
«Бродяги»
№ | Изображение | Маршрут |
11 | ![]() | В оружейной сразу после входа сверни в сторону — добыча находится у стоек с оружием. |
«Нечто куда сильнее»
№ | Изображение | Маршрут |
12 | ![]() | После спуска следуй вдоль ручья. На маленьком островке заберись по стволу дерева и наверху поверни к небольшой пещере. |
13 | ![]() | Освободив волка, иди за ним к озеру. Перед подъёмом по поваленному дереву посмотри на островок посреди воды — добыча у основания пня. |
14 | ![]() | За бревном дорога раздвоится. Следуй по пути к озеру: у берега увидишь металлическую рыбацкую хижину. |
15 | ![]() | Не спеши заходить внутри старого дома Логана — сначала сверни на боковую тропу: она приведёт к последней находке в этой миссии. |
Мадрипур

«Тук-тук»
№ | Изображение | Маршрут |
16 | ![]() | В вестибюле электростанции обойди стойку регистрации. Ящик спрятан с обратной стороны. |
17 | ![]() | После боя в серверной ты окажешься на один этаж выше. В коридоре вырви решётку из проёма и пролезь внутрь — награда ждёт в конце бокового ответвления. |
«Обнаружен мутант»
№ | Изображение | Маршрут |
18 | ![]() | Сразу после начала главы загляни за стойку под вывеской «Trask Industries». |
19 | ![]() | Когда Мистик откроет склад после комнаты охраны, держись правого края — добыча спрятана за первой стопкой груза. |
20 | ![]() | После сцены с голографическим глобусом иди по следу Траска. Когда жёлтая линия на полу повернёт в следующее помещение, беги налево к запертой двери. Используй чутьё Логана, чтобы узнать код, а внутри загляни в дальний правый угол. |
21 | ![]() | После отключения двигателей посмотри направо. Ящик находится у стены. |
«Последняя миссия»
№ | Изображение | Маршрут |
22 | ![]() | В начале эпизода загляни за бар: справа найдёшь круглый проход. Добыча ждёт в помещении, рядом со шкафчиками. |
23 | ![]() | На улице иди по следу Джин. Когда он уведёт наверх по лестнице, не поднимайся за ней — рядом есть спуск вниз. Туда тебе и надо. |
24 | ![]() | После схватки не спеши заходить в кирпичный склад. Сначала подойди к зданию у воды и обойди его справа. |
Япония

«Разозлись»
№ | Изображение | Маршрут |
25 | ![]() | После того как найдёшь рюкзак Джин, по сценарию начнутся поиски игровых залов. Встань спиной к пожарной машине и беги до первого перекрёстка. Там найди вывеску Kazuhiro и двигайся вдоль здания — вскоре слева появится нужный переулок. Заходи в него — контейнер будет примерно на середине пути. |
26 | ![]() | Спустившись на лифте в убежище «Руки», выйди из кабины и сразу поверни направо. Ящик находится у каменной стены в соседнем проходе. |
27 | ![]() | Покинув зону с курильницами, ты вернёшься в тоннель. Не прыгай сразу в освещённую пещеру: справа есть ответвление за коробками. |
28 | ![]() | После деревянных балок и серии прыжков по перекладинам ты окажешься на металлическом мосту. Развернись и доберись до противоположного края. |
29 | ![]() | После долгого подъёма на лифте ты окажешься в зоне с холодным освещением. Иди по следу до склада и проверь место за стеллажами справа. |
«Дурная кровь»
№ | Изображение | Маршрут |
30 | ![]() | По дороге к пентхаусу Широ ты попадёшь на стройплощадку. Перед переходом к соседнему дому загляни за деревянные короба в заднем углу. |
31 | ![]() | Когда доберёшься до жёлтой стены с фонарями, не поднимайся по ней сразу. Развернись — на ближайших строительных лесах увидишь площадку с оранжевыми конусами. Там и находится лут. |
32 | ![]() | От предыдущего ящика поднимайся выше и сломай жёлтое ограждение. Доберись до тайника опыта, а затем спрыгни с уступа за ним — добыча будет уровнем ниже. |
33 | ![]() | После того как Джин удержит повреждённую платформу, развернись и спрыгни на крышу недостроенного здания. Зайди внутрь через ближайший проём — ящик будет слева. |
«В тени»
№ | Изображение | Маршрут |
34 | ![]() | В зале «Кошачьи игры» спустись вниз и сразу поверни налево. Там будет ещё одна лестница, которая приведёт прямо к добыче. |
35 | ![]() | Рядом с третьим детектором мутантов отыщи небольшой сад, а неподалёку от мемориала Мурамасы найди трос, по которому можно подняться на крышу. Заберись и загляни за вентиляционные блоки. |
36 | ![]() | Вернись на уровень ниже и прыгни к жёлтой вывеске «Alchemax». Затем поднимись по стене с белыми отметками и переберись по рампе на соседнее здание. Ящик спрятан за кондиционерами, рядом со спутниковой тарелкой. |
37 | ![]() | Оттуда поднимись по белому стволу на фасаде, пройди по канату, а после прыжка на соседнюю площадку осмотрись у вентиляционного короба. |
38 | ![]() | Чуть позже зелёная машина привезёт Логана на стройку. Пройди мимо экскаватора и белой постройки, а за углом ориентируйся на жёлтый погрузчик. |
39 | ![]() | Покинув красную зону ожидания Избранных, спустись по лестнице в бетонный коридор. В следующей пещере загляни в тёмный тупик слева. |
40 | ![]() | В конце главы Логан полетит по канату над крышей с контейнером. Спрыгни с троса чуть раньше, чтобы приземлиться прямо на неё. |
«Смерть приходит к смерти»
№ | Изображение | Маршрут |
41 | ![]() | Едва окажешься в пентхаусе Широ, сразу посмотри влево — на соседнюю кровлю с закруглённым краем. Добыча прячется за кондиционером. |
42 | ![]() | Покинув серверную небоскрёба, ты попадёшь в техническую зону. Как только впереди покажутся корни Двери кошмаров, зайди под трубу. |
43 | ![]() | Выйдя из парилки, разбей фальшивую перегородку и направляйся к шахте лифта. Рядом есть тупик — загляни за небольшую стопку коробов. |
«Мы ошибались»
№ | Изображение | Маршрут |
44 | ![]() | Выйдя из магазина, иди к перекрёстку с брошенной машиной. Обойди её спереди и загляни за заднюю часть. |
45 | ![]() | В ресторане поднимись на этаж над сценой с летающей тарелкой. Территорию охраняет группа бойцов «Руки», поэтому советуем сначала разобраться с врагами. |
46 | ![]() | Следы в Синдзюку выведут к перевёрнутой машине на перекрёстке. Сверни влево, а у груды разбитых автомобилей следуй в боковую зону у красного фасада. |
47 | ![]() | Чуть позже ты окажешься во дворе склада. Слева припаркована белая машина. За ней разбей правый деревянный короб. |
48 | ![]() | После схватки в зале с фонарями проруби металлическую стену и спустись по лестнице. Внизу поверни налево. |
«Ад последовал за ним»
№ | Изображение | Маршрут |
49 | ![]() | В начале деревни держись левой дорожки. У пустой оружейной стойки, где задержится Джин, снова сверни в ту же сторону — ориентиром послужит пара мишеней для стрельбы. |
50 | ![]() | На противоположной стороне деревни каменные ступени выведут тебя к тренировочной площадке. Награда спрятана среди мишеней и тренировочного снаряжения. |
51 | ![]() | В лесу с высокой травой доберись до правого края арены. На возвышении рядом с тайником опыта найдёшь следующую добычу. |
52 | ![]() | После повторной схватки с Они герои распахнут огромные ворота. Сразу за ними сверни к подножию каменной статуи. |
«Зловещие вести»
№ | Изображение | Маршрут |
53 | ![]() | На верхнем этаже пентхауса Широ отыщи скрытый зал с артефактами «Руки». Запах здесь ведёт к другому предмету, поэтому ориентируйся на сам интерьер. |
Возвращение в Мадрипур

«Глубоко внизу»
№ | Изображение | Маршрут |
54 | ![]() | В начале главы ты откроешь транспорт со спящими мутантами. Обойди его сзади — добыча притаилась между двумя тайниками опыта. |
55 | ![]() | После того как Джин уронит металлическое ограждение, доберись до блокпоста Траска. Зачисти помещение и открой задние двери машины. |
56 | ![]() | Выйди, обойди ограду и сверни в переулок. Под холмом ты наткнёшься на ещё одну группу противников — после схватки осмотри машину, что припаркована рядом. |
57 | ![]() | На пути к радиовышке Росомаха выберется на крышу, где стоят два переносных компьютера. Оттуда прыгай на соседнее здание с синим резервуаром для воды и парой спутниковых тарелок. Награда спрятана за баком. |
«Брось кости»
№ | Изображение | Маршрут |
58 | ![]() | В служебной зоне казино доберись до лифта. Справа увидишь короб, накрытый синим брезентом. Загляни за него. |
«Полевое испытание»
№ | Изображение | Маршрут |
59 | ![]() | После освобождения мутантов на рыбном рынке Логан отправится на помощь Джин. По пути обрати внимание на брошенный автомобиль слева — рядом с ним есть переулок, где и спрятан контейнер. |
60 | ![]() | После боя со Стражем и машиной с турелью поднимись в торговый район. На рыночной площади держись левой стороны и дойди до дальнего края — ящик будет под красной вывеской. |
«Я всё ещё здесь»
№ | Изображение | Маршрут |
61 | ![]() | После первого файта со Стражем MK2 проберись через завалы и выйди на дорогу. Иди до тупика с огромным мутантом, затем зайди в дверь слева от него — добыча в дальнем углу. |
62 | ![]() | Вернись к перекрёстку и спускайся по дороге вниз. Пройди через разрушенное здание и разберись со Стражем. На следующем перекрёстке поверни налево. |
63 | ![]() | В лапшичной Росомаха провалится на два этажа вниз. Слева есть белые зацепы — по ним можно подняться обратно и попасть в отдельную комнату. |
64 | ![]() | Над заросшим участком, где патрулируют Стражи, переберись по канату и спрыгни с края площадки. Приземлившись, развернись к осыпавшейся стене. |
65 | ![]() | Заметив, как Джин устремляется к электростанции Лоутауна, прыгай вниз и держи курс влево по дороге. Рядом с парой Жнецов тебя ждёт последняя находка этой миссии. |
«Это была мечта»
№ | Изображение | Маршрут |
66 | ![]() | После второй схватки на нижнем уровне древнего сооружения поднимись по канату. Оказавшись на внешнем балконе, посмотри направо от дверного проёма. |
67 | ![]() | Позже Джин откроет ставни у большого окна. Разбей стекло, выберись наружу и сразу поверни налево. |
68 | ![]() | После второго видения в Институте Эссекса шагни в пролом, созданный Джин, и поднимись по лестнице. Наверху сверни вправо — последняя добыча притаилась за обычной тарой. |
Можно ли вернуться за пропущенным

Да. Если ты не отыскал одну коллекционку, начинать прохождение заново не придётся.
После открытия Хижины кошмаров можно возвращаться в уже пройденные миссии. В меню видно, сколько предметов собрано в каждом задании, поэтому сначала найди главу с пропуском, а затем сверься с таблицей выше.
Если хочешь просто прокачать Росомаху, собирать всё необязательно. Для создания всех костюмов понадобится 63 материала, а вот трофей «Коллекционер ящиков» откроется только после того, как найдёшь все контейнеры.

Чаще всего секреты остаются незамеченными просто потому, что игра ведёт тебя дальше по сюжету. Поэтому на развилках не беги вперёд: заглядывай в боковые проходы, на соседние площадки и верхние уровни.
А если что-то всё же пропустил, ничего страшного. После финала можно вернуться в нужную главу и спокойно добрать оставшееся. Так что играй в своём темпе — и коллекция соберётся сама собой.





































































Нет комментариев