
Microsoft представила мультиплеер Gears of War: E-Day
Некоторые издания опубликовали превью онлайн-режима.
Microsoft показала большой трейлер онлайн-режима Gears of War: E-Day, а некоторые издание опубликовали превью мультиплеера грядущего шутера.
Трейлер
Обзорный ролик
Что пишет пресса
Все журналисты сходятся во мнении, что игра ощущается как классическая Gears. При этом за счёт новой системы управления она кажется гораздо современнее и отзывчивее, чем пятая часть.
Управление полностью переработали. Кнопка A теперь отвечает исключительно за использование укрытий и скольжение к ним, спринт перенесён на нажатие левого стика, а Y активирует прыжок и перелезание через препятствия.
Сначала к новой раскладке приходится привыкать, поскольку предыдущие части почти двадцать лет использовали другую схему, однако после нескольких матчей журналисты уже не хотели возвращаться к старому варианту.
В E-Day исчезли ситуации, когда игра неправильно интерпретировала ввод, стало проще быстро менять укрытия, начинать спринт, преодолевать препятствия и реагировать в напряжённых перестрелках. А ещё в шутере появилась возможность отмечать противников для команды при помощи пинга.
Главной звездой мультиплеера практически единогласно называют новый кооперативный режим Horde Siege. Вместо одной небольшой арены классической «Орды» события теперь происходят на большой карте разрушенного города Калона, где одновременно находятся три независимые команды из четырёх человек.
Каждая группа получает собственные задания, однако отряды постоянно пересекаются, могут помогать друг другу уничтожать крупных противников или приводить за собой дополнительные орды врагов.
Horde Siege предлагает несколько типов миссий. Blitz представляет собой короткие оборонительные квесты, Siege состоит из нескольких последовательных поручений в разных районах , а классический режим Horde — это уже привычный вариант с десятью волнами.
Финальная эвакуация после достижения всех целей становится отдельным испытанием: пока вертолёт садится в случайной точке карты, противники продолжают бесконечно наступать, прессуя отрядо до последней секунды.
Практически все отмечают, что открытая структура Horde Siege делает режим особенно интересным. Хотя отдельные задачи могут повторяться, их расположение постоянно меняется, игроки вынуждены адаптироваться к новым районам, а вмешательство других команд создаёт множество непредсказуемых ситуаций.
Важную роль в мультиплеере играют классы. Грамотное распределение обязанностей заметно влияет на успешность прохождения. При этом нынешняя система выглядит проще, чем в Gears 5.
PvP получилось значительно консервативнее. В превью были доступны Team Deathmatch и Conquest на двух симметричных картах — Market и Outpost. Игроки начинают матч с базовыми пушками и дымовой гранатой, а более мощное оружие подбирается непосредственно на карте.
Практически все называют главной проблемой PvP сохранение старой дробовиковой меты. Несмотря на сокращённую эффективную дистанцию, именно он остаётся основным оружием большинства опытных игроков. Да и типичные комбинации со спринтом, перекатом, прыжком, скольжением в укрытие и мгновенным выстрелом никуда не исчезли.
Ещё одной регулярно упоминаемой проблемой стала техника быстрого перемещения между укрытиями, которой опытные игроки активно злоупотребляли в предыдущих частях.
Несмотря на заявления разработчиков о переработке механики, журналисты уже во время закрытых сессий встречали геймеров, активно использующих подобный стиль передвижения.
Техническое состояние превью-версии устроило всех. Особенно часто хвалят звук: шаги противников легко различимы, выстрелы ощущаются тяжёлыми, разрушения сопровождаются мощными эффектами, а окружение активно реагирует на попадания — бетон крошится, а дерево разлетается в щепки. Да и визуально игра полностью сохраняет фирменный стиль серии, не пытаясь заменить его фотореализмом.

Gears of War: E-Day
Релиз Gears of War: E-Day состоится 6 октября.
Нет комментариев