
Minecraft Dungeons 2. Подробный гайд для новичков
Лут выпал — осталось понять, нужен ли он вообще.
После большой песочницы, где ты привык добывать ресурсы, улучшать снаряжение и постепенно разбираться во всём сам, Minecraft Dungeons 2 сначала может немного сбить с толку. Здесь уже есть цифры урона, редкость предметов, артефакты, талисманы, зачарования и целая россыпь характеристик, которые приходится учитывать при сборке героя.
Конечно, стартовые области можно пробежать с обычным мечом и первой попавшейся бронёй. Только врагов придётся ковырять дольше, а ошибка будет стоить лишней попытки. В этом гайде разберём, как устроено снаряжение, какие показатели действительно важны, куда вкладывать ресурсы и как собрать подходящий комплект.
Управление, перекаты и прыжок: из чего состоит бой

Отклик на действия быстрый и точный, поэтому даже в большой толпе персонаж сразу выполняет нужную команду. Удары легко комбинируются с перемещением, сменой оружия и умениями. Получается характерная для данжен-кроулеров динамика, где важны не только характеристики экипировки, но и твоя позиция относительно противников.

Minecraft Dungeons II
Уклонение срабатывает мгновенно, что особенно полезно против приёмов с заранее обозначенной областью поражения. Увидел под собой зону будущего взрыва — сразу делай рывок в сторону. Базовая перезарядка такого манёвра составляет 2,5 секунды, поэтому не используй его бездумно при перемещении.
Во время крупных стычек учитывай геометрию местности. На открытом поле толпа окружает тебя. Отступи к проходу, мосту, стене или другому узкому месту, чтобы растянуть преследующих мобов и разбираться с небольшими группами. Тогда до тебя одновременно доберётся меньше зомби, а стрелков будет проще контролировать.

Вертикальность тоже пригодится в драках. Теперь ты умеешь карабкаться на возвышенности, перескакивать препятствия и атаковать сверху. Это помогает быстрее менять позицию, уходить из окружения и заходить на врагов с более удобной позиции.
Двенадцать слотов экипировки: броня, оружие, артефакты и талисманы

Тип | Количество слотов | Польза |
Ближнее оружие | 1 | Основная атака в упор |
Дальнее оружие | 1 | Стрельба с безопасной дистанции и добивание опасных целей |
Броня | 4 | Шлем, нагрудник, поножи и ботинки повышают характеристики персонажа и дают полезные свойства |
Артефакты | 3 | Активные способности для приёмов, лечения, контроля или баффов |
Талисманы | 3 | Пассивные эффекты, которые работают постоянно |
Активки сильнее всего влияют на набор доступных приёмов. Они повышают дамаг, восстанавливают здоровье, укрепляют защиту или дают другой полезный эффект. Естественно, всё это не бесплатно: некоторые варианты расходуют души, а после применения приходится ждать отката.
Собирай комплект под разные ситуации: один слот пригодится для атаки, второй — для выживания, третий поможет выбраться из тяжёлой стычки.
Конечно, сразу вставить три имбо-вещицы и пойти крушить всё подряд тебе не дадут. Первая ячейка доступна с самого начала, а две остальные открываются только после получения пятого и десятого уровней героя. На старте придётся обходиться одним артефактом, а полный набор соберётся уже по мере прокачки.
С оберегами ограничений меньше: под них изначально выделены три позиции, так что найденные варианты можно комбинировать с первых часов.
Уровень силы и редкость предметов: какие цифры на самом деле важны

Левел персонажа растёт, когда ты получаешь опыт за убийства и задания. За каждое повышение дают очко зачарования, а по мере прохождения открываются дополнительные возможности. Сам по себе этот показатель не повышает демедж и защиту персонажа.
У каждого предмета есть собственная сила. Чем выше значение, тем лучше конкретная вещь соответствует текущему этапу прохождения. В инвентаре также показывается общая мощность снаряжения, которая зависит от надетого комплекта. Так персонаж высокого уровня со старым набором всё равно будет заметно слабее хорошо экипированного бойца.
Обычная добыча идёт без дополнительных свойств, редкая получает один случайный бонус, особая — два. У уникального варианта есть постоянный эффект и ещё одна случайная особенность. Цвет рамки говорит прежде всего о дополнительных возможностях, а не о базовых характеристиках.
На практике сначала сравни цифры с тем, что уже надето, а затем смотри на преимущества. Например, старый меч высокой редкости может давать отличный бонус, но заметно уступать свежему экземпляру по характеристикам. Тогда его уже пора менять. Если значения близки, решай по тому, насколько вариант подходит твоему билду.
Зачарования: как вкладывать очки и как их вернуть

Во время прохождения тебе будут попадаться книги. Поднял такую один раз — зачарование навсегда добавилось в библиотеку. Сам том не расходуется, поэтому позже его можно использовать снова на другом совместимом оружии или броне.
Наложением занимается Кузнец зачарований. Выбираешь подходящий предмет, затем нужный эффект и тратишь очки. За каждое повышение персонажа дают по одному. Чем больше вложишь, тем сильнее станет выбранный эффект — прокачать его можно до третьей ступени.
Для последних улучшений понадобятся ещё и Осколки эха. Первую попавшуюся экипировку лучше не прокачивать до предела: через пару вылазок может выпасть замена, которая окажется удачнее по характеристикам.

Если зачарование больше не нужно, его можно снять. Потраченные очки вернутся, а открытая книга останется в библиотеке. Уже использованные осколки обратно не возвращаются — их лучше вкладывать в комплект, который ты действительно собираешься оставить.
Одержимые враги: как их отличить и чем они опасны

Во время обычной стычки можно встретить усиленного моба, окружённого призрачной энергией. Такой противник заметно опаснее своей классической версии, поэтому оставлять его в толпе без внимания не стоит.
Сначала посмотри, какой именно противник отмечен фиолетовым свечением. Если это крипер — держи дистанцию и не подпускай его вплотную. Скелета убивай как можно скорее, иначе он будет постоянно стрелять из-за спин обычных мобов и не даст спокойно сменить позицию или подготовиться к следующей атаке.
Освободи себе пространство и отдели опасную цель от основной толпы. На открытой местности бей издалека, а в узких проходах не давай остальным мобам зайти с нескольких сторон.
В награду за такие сражения можно получить Осколки эха, поэтому не избегай подобных встреч. Если текущий комплект позволяет справляться с ними без постоянных смертей, заодно пополнишь запас редкой валюты для дальнейшей прокачки.
Изумруды, Echo Shards и прочие ресурсы: на что тратить, а что беречь

Зелёные самоцветы пригодятся для покупок и улучшения экипировки. Копить их до финала смысла нет: если меч, защитный элемент или другой слот заметно отстаёт по характеристикам, подходящая замена поможет быстрее подтянуть героя к текущей сложности.
Осколки эха встречаются реже и нужны для более важных улучшений. За них развиваются услуги местных жителей, прокачиваются зачарования и меняются параметры снаряжения у кузнеца.
Прочую добычу тоже не копи без причины. После вылазки оставляй то, что пригодится для текущего или запасного билда, а лишнее отправляй на разбор.
Brave Haven и торговцы: где улучшать и перебирать снаряжение

После вступительной главы у тебя появляется основной хаб, куда ты будешь регулярно возвращаться между вылазками. Здесь можно привести в порядок добычу, купить замену слабым позициям, наложить зачарования и подготовиться к следующему походу.
По мере прохождения поселение развивается, а у его горожан появляются новые возможности. Поэтому заглядывай сюда после каждого важного сюжетного этапа — ассортимент и доступные услуги постепенно расширяются.
Городской торговец пригодится в случае плохого дропа. Если ищешь определённую вещицу, забегай к нему между вылазками — в продаже встречаются клинки, луки, защитные элементы, артефакты и талисманы. Иногда так проще закрыть слабое место в сборке, чем ждать подходящий лут в очередном подземелье.
Кузнец повышает мощность выбранного предмета и позволяет заново подобрать встроенные свойства. Чем дольше он остаётся в сборке, тем разумнее вкладываться в улучшение.
Кузнец зачарований нужен для работы с найденными книгами. У него можно наложить нужное зачарование, повысить его ступень или снять, если меняешь билд.
Три рабочие сборки для новичка: ближний бой, стрелок, поддержка

Сборка | Оружие | Броня | Прокачка |
Мечник | Быстрый клинок для мобильного боя или тяжёлый вариант с высоким разовым дамагом | Бонусы к здоровью, защите и восстановлению | Атаки в упор, лечение за убийства, снижение входящего урона |
Лучник | Лук или арбалет с большой дальностью и скоростью стрельбы | Мобильность и бонусы к дальним атакам | Мощность снарядов, эффект после уклонения, быстрый откат артефактов |
Саппорт | Вариант с контролем толпы или безопасной атакой с дистанции | Выживаемость и помощь союзникам | Лечение группы, баффы, защитные эффекты и способности спутников |
Милишник — самый простой старт. Берёшь крепкую броню, усиливаешь атаки в упор и оставляешь хотя бы один источник лечения или защиты.
Лучник требует больше движения и контроля дистанции. Здесь особенно полезны мощные снаряды, бонусы после уклонения и быстрое восстановление артефактов.
Саппорт лучше раскрывается в кооперативе. Его задача — лечить союзников, раздавать баффы и контролировать толпу, пока команда наносит основной дамаг.
Чего игра не объясняет: мелочи, которые легко пропустить

Не беги только по маркеру задания. Мир связан между собой, а пещеры, руины и дополнительные маршруты приводят тебя к сундукам, книгам и другим полезным находкам.
Активируй станции вагонеток по дороге. Открытые точки перемещения заметно экономят время, когда нужно вернуться к торговцам, побочным заданиям или уже посещённым областям.
Не пытайся сохранить любимый клинок или лук любой ценой. Если его мощность сильно отстала, а улучшение требует слишком много ресурсов, сначала проверь свежую добычу. Иногда новая находка оказывается выгоднее постоянной прокачки одного экземпляра.

Первые часы здесь лучше воспринимать как знакомство с правилами, а не гонку к финалу. Чем раньше поймёшь, что тебе действительно удобно, тем меньше времени уйдёт на постоянные изменения.
Не бойся менять тактику во время игры. То, что хорошо работает в начале, позже легко уступит место совсем другой схеме — такой переход естественен по мере прогрессии.
Главное — не пытайся сразу собрать идеальный вариант. Экспериментируй, сравнивай находки и постепенно подстраивай персонажа под свой стиль игры.
FAQ

Сколько слотов экипировки в Minecraft Dungeons 2 и что в них ставится?
Всего 12: по одной ячейке для ближней и дальней атаки, четыре защитные, три под артефакты и три под талисманы. Вторая активная открывается на пятом уровне, третья — на десятом.
Можно ли сбросить зачарования и сколько это стоит?
Это делается бесплатно. При ресете чар вложенные очки возвращаются, а книга остаётся доступной. Потраченные осколки обратно не начисляются.
Что такое одержимые враги и почему они светятся?
Это более опасные версии стандартных мобов с дополнительными свойствами. Яркое свечение помогает сразу выделить такую цель среди толпы.
Ещё больше гайдов по Minecraft Dungeons II
Кооператив: как играть вдвоём и вчетвером
Нет комментариев