
Mortal Shell 2 получила 83 балла на Metacritic
Сиквел оказался лучше оригинала во всём.

В сети появились обзоры Mortal Shell 2. Журналисты остались очень довольные мрачным фэнтезийным соулслайком — он получил аж 83 балла на Metacritic.
Что пишет пресса
Mortal Shell II больше похожа на большой апгрейд оригинала, чем на самостоятельную игру. Первая часть местами казался эдакой кривоватой демкой: боевая система была медленной и неуклюжей, контента было мало, а потенциал многих систем так и не раскрыли. В сиквеле Cold Symmetry довела исходную концепцию до гораздо более зрелого состояния.
Сражения тут быстрее, плавнее и отзывчивее, а у атак теперь гораздо более убедительная визуальная и звуковая «отдача». Стамину, которая раньше часто заставляла чередовать несколько ударов с отступлением и ждать восстановления ресурса, убрали. Теперь игрок может свободнее драться и концентрироваться на позиционировании, уклонениях и таймингах. При этом игра не превращается в бездумный слэшер.
Продуманная система защиты строится на нескольких элементах: возможности «затвердеть», чтобы отразить удар, уклонениях и перках. Это фактически превращает механику в дополнительный инструмент настройки сложности: можно выбрать более надёжный подход или, наоборот, играть гораздо агрессивнее и рискованнее.
В отличие от оригинала, тут оболочек-«классов» аж восемь, и разница между ними гораздо ощутимее. Это не просто скины с другим количеством HP, а полноценные уникальные персонажи. Один может становиться невидимым и проводить мощную атаку прямо из стелса, другой — останавливать время и наносить серию ударов. Каждая оболочка подходит под конкретный стиль игры.
При этом ты всегда можешь перераспределить очки прокачки и попробовать какой-нибудь билд на другом классе.
Оболочки выполняют не только игровую, но и нарративную функцию: каждая из них принадлежала конкретному герою, и у каждой есть собственная история. Исследование лора повышает связь со «скином» и раскрывает его характер.
Оружия стало значительно больше, при этом разные его виды обладают уникальным мувсетом и темпом атак. А ещё теперь ты можешь в любой момент выхватить из-за пазухи магический арбалет с разнообразными эффектами.
Всё это создаёт невиданную прежде свободу билдостроения, однако именно она в какой-то момент ломает баланс. Игрок может «слишком сильно» оптимизировать персонажа под конкретную угрозу. Поэтому к концу прохождения драться становится даже слишком легко.
Фолгрим в сиквеле превратился из относительно компактного набора связанных областей в огромный открытый мир. Здесь есть несколько крупных уровней, секретные маршруты, короткие пути, лагеря врагов, боевые испытания, мини-боссы, скрытые зоны и многочисленные подземелья
В тайтле два типа данжей. Большие запомнились журналистам сильнее всего — именно в них заметно, насколько круто разрабы научились работать с возросшим масштабом и как сильно прокачали левелдизайн.
Маленькие данжи вышли значительно менее впечатляющими. Многие из них представляют собой короткие крипты, шахты или тоннели с несколькими врагами и простой головоломкой. Но их всё равно выгодно исследовать, поскольку внутри находятся полезные ресурсы и лут.
При этом некоторые авторы отмечают, что ориентироваться в опенворлде бывает непросто. Здесь Mortal Shell II особенно проигрывает Elden Ring. Тайтл FromSoftware постоянно награждает тебя за исследование карты, а тут не всегда понимаешь, зачем тебе изучать конкретную область.
При этом визуально мир стал гораздо круче и красочнее. А дизайн существ остался одной из самых сильных сторон Mortal Shell.
Враги в целом стали разнообразнее и механически. Некоторые противники способны даже сражаться между собой, что создаёт ощущение живого мира.
Боссы компенсируют часть недостатков опенворлда. Практически все журналисты считают, что в сиквеле они стали гораздо интереснее.
Но боссфайты портят технические проблемы. Например, временами крупные гады внезапно перестают двигаться или атаковать. Помимо этого, встречаются проблемы с камерой, захватом цели, коллизиями, отдельными способностями и даже софтлоки!
В состоянии, в котором игру проходили рецензенты, багов было достаточно много, чтобы они стали ключевой претензией во всех рецензиях.
Другая проблема тайтла — кривой лор. Хотя тут достаточно той самой «туманности», которой многим запомнились проекты FromSoftware, прессе попытки разрабов построить свою мифологию показались неубедительными.

Mortal Shell II
Релиз Mortal Shell II состоится 20 августа.
Нет комментариев