Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
17 августа 2026
3 мин

Mortal Shell 2 получила 83 балла на Metacritic

Сиквел оказался лучше оригинала во всём.

Mortal Shell 2 получила 83 балла на Metacritic - изображение

В сети появились обзоры Mortal Shell 2. Журналисты остались очень довольные мрачным фэнтезийным соулслайком — он получил аж 83 балла на Metacritic.

Что пишет пресса

  • Mortal Shell II больше похожа на большой апгрейд оригинала, чем на самостоятельную игру. Первая часть местами казался эдакой кривоватой демкой: боевая система была медленной и неуклюжей, контента было мало, а потенциал многих систем так и не раскрыли. В сиквеле Cold Symmetry довела исходную концепцию до гораздо более зрелого состояния.

  • Сражения тут быстрее, плавнее и отзывчивее, а у атак теперь гораздо более убедительная визуальная и звуковая «отдача». Стамину, которая раньше часто заставляла чередовать несколько ударов с отступлением и ждать восстановления ресурса, убрали. Теперь игрок может свободнее драться и концентрироваться на позиционировании, уклонениях и таймингах. При этом игра не превращается в бездумный слэшер.

  • Продуманная система защиты строится на нескольких элементах: возможности «затвердеть», чтобы отразить удар, уклонениях и перках. Это фактически превращает механику в дополнительный инструмент настройки сложности: можно выбрать более надёжный подход или, наоборот, играть гораздо агрессивнее и рискованнее.

  • В отличие от оригинала, тут оболочек-«классов» аж восемь, и разница между ними гораздо ощутимее. Это не просто скины с другим количеством HP, а полноценные уникальные персонажи. Один может становиться невидимым и проводить мощную атаку прямо из стелса, другой — останавливать время и наносить серию ударов. Каждая оболочка подходит под конкретный стиль игры.

  • При этом ты всегда можешь перераспределить очки прокачки и попробовать какой-нибудь билд на другом классе.

  • Оболочки выполняют не только игровую, но и нарративную функцию: каждая из них принадлежала конкретному герою, и у каждой есть собственная история. Исследование лора повышает связь со «скином» и раскрывает его характер.

  • Оружия стало значительно больше, при этом разные его виды обладают уникальным мувсетом и темпом атак. А ещё теперь ты можешь в любой момент выхватить из-за пазухи магический арбалет с разнообразными эффектами.

  • Всё это создаёт невиданную прежде свободу билдостроения, однако именно она в какой-то момент ломает баланс. Игрок может «слишком сильно» оптимизировать персонажа под конкретную угрозу. Поэтому к концу прохождения драться становится даже слишком легко.

  • Фолгрим в сиквеле превратился из относительно компактного набора связанных областей в огромный открытый мир. Здесь есть несколько крупных уровней, секретные маршруты, короткие пути, лагеря врагов, боевые испытания, мини-боссы, скрытые зоны и многочисленные подземелья

  • В тайтле два типа данжей. Большие запомнились журналистам сильнее всего — именно в них заметно, насколько круто разрабы научились работать с возросшим масштабом и как сильно прокачали левелдизайн.

  • Маленькие данжи вышли значительно менее впечатляющими. Многие из них представляют собой короткие крипты, шахты или тоннели с несколькими врагами и простой головоломкой. Но их всё равно выгодно исследовать, поскольку внутри находятся полезные ресурсы и лут.

  • При этом некоторые авторы отмечают, что ориентироваться в опенворлде бывает непросто. Здесь Mortal Shell II особенно проигрывает Elden Ring. Тайтл FromSoftware постоянно награждает тебя за исследование карты, а тут не всегда понимаешь, зачем тебе изучать конкретную область.

  • При этом визуально мир стал гораздо круче и красочнее. А дизайн существ остался одной из самых сильных сторон Mortal Shell.

  • Враги в целом стали разнообразнее и механически. Некоторые противники способны даже сражаться между собой, что создаёт ощущение живого мира.

  • Боссы компенсируют часть недостатков опенворлда. Практически все журналисты считают, что в сиквеле они стали гораздо интереснее.

  • Но боссфайты портят технические проблемы. Например, временами крупные гады внезапно перестают двигаться или атаковать. Помимо этого, встречаются проблемы с камерой, захватом цели, коллизиями, отдельными способностями и даже софтлоки!

  • В состоянии, в котором игру проходили рецензенты, багов было достаточно много, чтобы они стали ключевой претензией во всех рецензиях.

  • Другая проблема тайтла — кривой лор. Хотя тут достаточно той самой «туманности», которой многим запомнились проекты FromSoftware, прессе попытки разрабов построить свою мифологию показались неубедительными.

Купить Mortal Shell II - изображение
  • Премиум скидка по подписке

Mortal Shell II

Релиз Mortal Shell II состоится 20 августа.

Нет комментариев

    Корзина