
На игле: «Цивилизация 5», в которую ты играешь до четырёх утра
Автор выпуска «На игле» так и не понял «Цивилизацию 5», но не бросил её.
Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.
«Цивилизация 5» — культовая пошаговая стратегия, но Иван Лим, автор выпуска «На игле», зовёт Sid Meier's Civilization V иначе: симулятор гопника.

Sid Meier's Civilization V
Ты втихую отжимаешь ресурсы у соседей и щемишь тех, кто слабее, а потом приходят гопники посерьёзнее и напихивают в оголённый тыл здоровенной дубиной. С фасада это серьёзная игра про солидных господ, которые вершат судьбы мира. С торца — про отбитых головорезов, которым закон не писан. При этом для Лима Civilization 5 — одна из самых важных игр детства: она объяснила, как устроен мир, лучше уроков обществознания и географии. За это он её и любит, а когда-то не мог соскочить с иглы.
Ниже история Лима и справка: что из неё есть в игре 2010 года, что пришло с дополнениями и где «Циву» купить сейчас.
«Герои 3», ЕГЭ и кореш в Скайпе

Разговор о пятой «Циве» Лим предлагает начать с «Героев меча и магии 3». Он на полном серьёзе уверен, что игра 1999 года вшита в культурный код русского человека, по крайней мере если тебе около тридцати. За молодёжь говорить не берётся, но миллениалы, по его словам, реально дурели с этих «Героев». Сам Лим всё детство не мог слезть с третьей части. Он не один такой: в нашем шуточном шортсе даже Сид Майер, создатель серии Civilization, обожает «Героев 3», а о том, как фанаты не дали игре умереть, у нас есть отдельный ролик.

Heroes Of Might And Magic III
Лет в 15 Лиму захотелось чего-нибудь нового и посложнее. Другие части Heroes of Might and Magic особо не зашли, так что геймерский пыл приходилось остужать в других жанрах. Всё изменилось весной 2013 года. Лим с корешем зависал в Скайпе, оба готовились к ЕГЭ по математике. Он пожаловался, что «Герои» задолбали, а отвлечься от подготовки больше не на что. Кореш вспомнил игруху, которая «пару лет назад вышла»: «Цивилизация 5» называется. Говорят, на «Героев» не похожа, но тоже пошаговая стратегия, в которую можно сесть в понедельник утром, а встать со стула где-то к вечеру воскресенья.
Лим не стал терять ни минуты: залез в Steam, скачал игру и с нетерпением установил на комп. Любовь с первого взгляда? Ничего подобного. «Я вообще не понимал, как нужно играть в циву», — вспоминает Лим. Он был уверен, что освоится уже в процессе, делов-то.
Пять путей к победе

Серия устроена так: ты стартуешь партию с кучкой людей, образовавших некое подобие первобытного поселения, и сквозь столетия и эпохи превращаешь этот сброд в мощное государство, которое превосходит любое другое на карте. Firaxis Games выпустила Civilization V 21 сентября 2010 года (в Северной Америке), издателем стала 2K.
Побед пять: научная, культурная, военная, дипломатическая и по очкам. В меню русской версии военная называется территориальной, а победа по очкам — общей. Набор путей не менялся с дополнениями — менялись условия. Научная требует построить и запустить космический корабль, а для этого пройти почти всё древо технологий. Культурная в игре 2010 года — заполнить пять ветвей социальных институтов и закончить итоговый проект; в Brave New World её заменил туризм, и теперь нужно влиять на культуру остальных стран. Дипломатическая — победа в голосовании ООН: в базовой версии саму ООН игроки строят как чудо света, а в Brave New World она вырастает из Всемирного конгресса. Если никто не победил раньше, обычно к 2050 году выигрывает тот, у кого больше очков.
Расскажи Лиму эти основы кто-нибудь тогда, погружение в «Циву» заняло бы гораздо меньше времени. Но он, по его собственным словам, был не самым образованным школьником и считал себя самым умным, а любое обучение — лишним. Если хочется других пошаговых игр, часть из них мы собрали в подборке лучших пошаговых игр на ПК.
Высокая сложность и ноль советов

Уровень сложности? Лим решил, что не лох, и выставил повыше. Какое государство выбрать? Конечно, Россию. Размер карты — гигантский, стран и городов-государств побольше. Советников с подсказками он отправил подальше: «Я же не нубас какой-нибудь. По ходу игры разберусь, чё к чему». Сразу же признаётся: «Спойлер, не разобрался».
Жить в его государстве тебе бы не захотелось. Ровным счётом ничего не получалось, но играть всё равно было в удовольствие. «Странно залипать в игру, которая тебе никак не поддаётся», — признаёт Лим. Ему нравилась сама идея бахнуть на пустыре, где раньше ничего не было, целое государство, пусть и, мягко говоря, отсталое.
Больше всего раздражали собственные граждане: вечно несчастные. Мрамор в игре — предмет роскоши, он должен радовать жителей, и Лим выстроил мраморный рудник прямо рядом с городом. Чего им ещё надо? Лим вспоминает свои рассуждения: «На кой чёрт вам сдались благовония, если можно целыми днями потягивать винишко? Не нужны вам дороги, торговые пути да чудеса света. Будьте довольны монументом и библиотекой. В соседнем городе-государстве нет даже этого». Города у него нередко пустовали, потому что правителем он был «никакущим».
Ганди на танках

Множество проблем, которые закрыл бы простой туториал, Лим пытался решить наобум. Слишком долго доходил до того, что для хорошей экономики нужны караваны в соседние государства, и поэтому всегда был нищим. Не понимал, что нужны клетки с производством, и злился на долгие постройки. Армией занимался по остаточному принципу, а варвары и другие страны рвали его города в клочья. Для справки: караваны и торговые пути с другими странами появились в дополнении Brave New World в июле 2013 года, а в игре 2010 года города связывали со столицей дорогами и гаванями.
Знаешь это чувство, когда всадил в катку часов пять и считаешь, что побеждаешь? Деньги поступают, наука растёт, культура прёт, даже чудеса получается отстраивать. Не всё идеально, но что-то работает. А потом к границам подходит гигачад на Ганди и показывает, что такое настоящее развитие. Когда твоих мушкетёров начинают давить танками, в голову закрадывается странная мысль: кажется, ты ни черта не понимаешь в пятой «Циве». Лим не ручается за достоверность именно такого эпизода, но что-то похожее происходило постоянно.
Кайфовать ему это не мешало. Лиму было прикольно с нуля самостоятельно доходить до очевидных истин. Гайды в интернете уже были, и друзья что-то подсказывали, но опыт, набитый своими шишками, запоминается гораздо лучше.
Мамкин пацифист

Постепенно Лим выработал стиль игры, который называет «мамкин пацифист». Одной из главных проблем пятой части называли агрессивность ботов: Лим говорит, что на релизе её ругали и игроки, и критики. Сам он видит в этом не перебор, а самый настоящий реализм.
Игра постоянно заставляла воевать, и Лим искал любой способ этого избежать. Проще сказать, чем сделать. Едва катка стартует, искусственный интеллект делает две вещи: плодит армию и заселяет поселенцами всё вокруг. Со вторым можно справиться мирно: карта большая, земли много. А вот бесконтрольно растущая армия рано или поздно приносит беду.
Лим терпеть не может воевать: слишком много ресурсов уходит в никуда. Во-первых, драгоценные ходы тратятся на казарму. Во-вторых, в древе технологий приходится всё время открывать новые типы солдат и оружия. В-третьих, если враг уже напал, нужно покупать юнитов, чтобы сдерживать натиск.
Вместо того чтобы вести государство в безоблачное будущее, он отбивался от варваров с одной стороны и от обнаглевших соседей с другой. Это замедляло путь к научной или культурной победе, поэтому Лим обходился малыми силами и выходил на мирные переговоры, как только они становились доступны. Нападающий, по его опыту, всегда теряет больше обороняющегося, так что он отстраивал стены, сажал в замок лучников и время от времени «стругал» бойцов ближнего боя. Выживут — прекрасно. Не выживут — да и бог с ними, можно наклепать ещё.
Параллельно нужно было держать торговые пути, развивать культуру и науку, модернизировать клетки и прокладывать дороги. До поры до времени это работало: вспыльчивые соседи, наполовину сточив свои армии, соглашались на мир, а Лим малой кровью отмахивался от огромных войск, как от надоедливых мух. План казался хорошим: пока остальные меряются мечами, он вкладывается в науку и побеждает «на изичах».
«Вот только я очень сильно ошибался», — говорит Лим. Стоило другим странам понять, что перед ними лох цветочный, который только терпит и не огрызается, как они начинали щемить его с утроенной силой. Эти уроды формировали союзы друг с другом и с городами-государствами и создавали целую массу проблем. Торговые пути грабились, редкие ресурсы отжимались, города горели, жители грустили. Очередная катка заканчивалась поражением в четыре утра, а потом Лим шёл в школу злым и невыспавшимся, с желанием взять реванш, как только вернётся домой.
Так что про «Цивилизацию 5» он с уверенностью говорит, что не понял её, и добавляет: «И это абсолютная правда». Играл интуитивно, играл сердцем, отталкивался от собственного видения мира. Ему казалось, что стать лучшим можно, если идти к цели, не обращая внимания на тех, кто пытается тебя остановить. Возможно, такая логика работает, если хочешь написать лучше всех в классе «Русского медвежонка». Но если цель — построить самое сильное государство в мире, играть приходится жёстко. И «Цива», по словам Лима, показывает это нагляднее любого урока обществознания, истории или географии.
Почему соседи нападают на слабого

Лим предлагает посмотреть на историю человечества от прямохождения до наших дней. Не странно ли, что хронологию цивилизации мы изучаем в основном по войнам? Здесь потеряли, там захватили, тут вступили в союз. Это не камень в огород истории как науки, а скорее заметка на полях о том, как «Цива» геймплейно переосмысливает существование людей на протяжении тысячелетий. Если не поселиться на отшибе планеты, рано или поздно найдёшь соседей, а они найдут повод отгрызть кусок твоей земли. Поводом может быть что угодно: участки, где трава зеленее, чудо света, которое ты построил раньше, или просто слишком довольное выражение лица.
Какая бы формулировка ни стояла за казусом белли, причина атаки всегда одна: ты слабый, и тебя можно прогнуть. А раз можно, это непременно сделают. Лим признаёт, что звучит парадоксально, но разборки детей в песочнице и конфликты между странами по сути одно и то же.
При этом военные столкновения в «Циве» никому не даются легко. Экономика государства фактически перестраивается на военные рельсы: в городах нужно клепать юнитов круглые сутки, за деньги покупать улучшения и солдат, а наука упирается в необходимость как можно скорее открыть самое смертоносное оружие. И всё это при недовольном населении, пустой казне и полях, где ещё вчера мирные работяги собирали апельсины, а теперь всё полыхает ярче полуденного солнца. Лим уверен, что есть множество стратегий, которые передают последствия войны полнее, но именно пятая «Цива» показала ему, что такое война не с морально-этической, а с социально-экономической точки зрения.
Наверняка кто-то уже пишет в комментариях, что Лим просто не умеет воевать: надо взять зулусов или китайцев и нагнуть всех ещё до Средневековья. Он не спорит: «Цива» даёт возможность месить в удовольствие, и ради приличия он одерживал военную победу на самом высоком уровне сложности. Ничего сверхъестественного. Проблема в том, что этого он никогда не хотел.
Как играть без войны и не остаться без штанов

Лим был одержим идеей сломать логику игры и доказать, что в неё можно играть без постоянного кровопролития: упороться в науку, культуру и дипломатию, победить и не сносить голову всем соседям. «Да-да, мамкин пацифист, что с меня взять». Нереалистично? Но если поставить такую цель, без серьёзных войн обойтись правда можно, с нюансами.
Во-первых, вкладываться в армию жизненно необходимо. Границы нужно охранять так, чтобы сосед мог только захлёбываться слюнями, глядя на твою территорию. Стены и лучники — лучшие друзья, и начало партии в любом случае придётся потратить на сдерживание буйных соседей. Такие правила.
Во-вторых, с городами-государствами нужно дружить, а лучше союзничать: они начнут дарить подарки и помогать в конфликтах. В-третьих, торговые пути стоит прокладывать как можно раньше и желательно иметь выход к морю. Тогда вероятность, что тебя разграбят в ноль, ниже.
Если получилось построить крепкую экономику и пережить стартовый натиск, дальше играть значительно проще. Всё как в жизни: когда сосед понимает, что обломает об тебя все зубы, он успокаивается и выясняет, что торговать выгоднее, чем месить друг друга за маленький городок на окраине. Тогда можно уходить в культуру и науку, не забывая про армейские реформы, чтобы противник снова не позарился на твои владения.
Взаимодействие с другими державами не ограничивается торговлей и войной. Даже если ты не машешься мечами с сомнительными личностями, мелкие пакости всё равно приходится проворачивать. Посылаешь шпионов в продвинутые страны воровать технологии. Поддерживаешь деньгами и юнитами слабые государства, которые бодаются с сильными, и заставляешь конкурентов тратить всё больше ресурсов на бессмысленные сражения. Подло, но все такие махинации можно назвать одним ёмким словом: политика.
Любимый способ Лима побеждать в «Циве» — играть за Австрию. У неё есть уникальная возможность покупать города-государства и присоединять их к себе: за золото можно забрать город-государство, которое пять ходов было твоим союзником. После хорошей раскачки экономики так можно скупить чуть ли не всех сателлитов врагов. Увлекаться этим не стоит, ведь как союзники города-государства очень полезны. Но как же мощно полыхает у врагов и друзей, когда империя расширяется именно так.
Что в базовой игре 2010 года, а что пришло потом

Не всё, о чём рассказывает Лим, есть в игре, как она вышла в 2010 году. Шпионаж и Австрия появились в дополнении Gods & Kings в июне 2012 года, вместе с религией. Караваны, торговые пути с другими странами, Всемирный конгресс и зулусы — из Brave New World, которое вышло в июле 2013 года. В базовой версии уже были пять побед и города-государства.

Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings
Чтобы дойти до любой из пяти побед, хватит и базовой игры. Но часть приёмов из рассказа Лима — шпионы, любимая Австрия, караваны — без дополнений недоступна.
Русский язык, российский Steam и цены

В Civilization V русский язык есть, но только текстовый: озвучки нет. Страниц Civilization V и Civilization VI в российском Steam сейчас нет, зато в каталоге IGM.GG ключи Steam на обе игры лежат в коллекции «Недоступные в ру-Steam», а Civilization VI вместе с другими играми на русском — ещё и в коллекции «Полностью на русском».

Sid Meier's Civilization VI
В ролике Лим зазывал в наш магазин и говорил, что пятая «Цива» там ещё дешевле шестой. Сейчас порядок обратный: на 28 октября 2026 года ключ Steam для Civilization V стоит от 716 ₽, а для Civilization VI — от 290 ₽. Шестая часть есть и в нашем топе глобальных стратегий. Остальные игры для ПК собраны в каталоге, а классика вынесена в отдельную коллекцию.
Почему пятая — «база»

«Пятая цива — это база», — говорит Лим и признаёт, что многие с ним не согласятся: одни считают лучшей четвёрку, другие уверены, что шестёрка — топ. А вот в одном, по его словам, сходятся все: седьмая «Цива» — какая-то ерунда, и Сиду Майеру пора её переделывать. Пятая для него лучшая часть серии, потому что в ней нет лишних нагромождений, а всё, что должно быть в «Циве», есть: свой стиль игры, реалистичное взаимодействие со странами, отлично работающая экономика и геймплей, который на десятки часов укутывает от внешнего мира. Про седьмую часть у нас есть обзор «С пылу с жару».
Лим не скрывает, что в какой-то момент «Цива» становится рутинной: двинул юнитов туда-сюда, сделал пару построек, выбрал научное и культурное развитие, пропустил ход. Этот медитативный процесс может утомлять, особенно когда на одну катку уходит шесть, восемь или даже десять часов. Но для него всегда был важнее результат: понимание, что он сломал правила и победил способом, которого разработчики в суть игры не закладывали. Сейчас Лим видит, что правил он не ломал: игра позволяет проходить её по-разному. И всё равно с теплотой вспоминает подростковые годы, когда ночами напролёт сидел за компом и пытался подчинить игру самыми разными способами.
В онлайн-режим Лим с друзьями так и не сыграли: пока были школьниками, не успели, а выросли — стало не до того. Лим заранее соглашается с теми, кто напишет, что автор ролика играть не умеет и есть миллион способов размотать всех, не пролив ни капли крови: «Наверняка вы правы». Но ценность «Цивы» для него в том, что он никогда не пытался играть в неё идеально. Потыкал тут, попробовал там, и получилось, без гайдов с YouTube и советов экспертов. Рубрика «На игле» вообще создана, чтобы делиться личными историями, а не спорить, как играть правильно, и Лим зовёт тебя рассказать свою историю: как ты проводил время с корешами за «Цивой» или играл в одиночку.
Чем у тебя чаще заканчивалась «Цивилизация 5»: космическим кораблём или поражением в четыре утра?
Если захотелось вернуться в «Циву», ключи Steam на Civilization V, дополнения и другие части серии ждут в магазине IGM.GG, а пополнить Steam можно там же.
Частые вопросы

Сколько способов победить в «Цивилизации 5» и какой проще для первой партии?
Побед пять: научная, культурная, военная, дипломатическая и по очкам. Какая проще, зависит от стиля игры. Иван Лим шёл мирным путём через науку, культуру и дипломатию, а границы держал стенами, лучниками и союзами с городами-государствами: иначе соседи добирались до его городов.
Нужны ли дополнения Gods & Kings и Brave New World или хватит базовой игры?
Базовой Civilization V хватает, чтобы дойти до любой из пяти побед. Дополнения меняют правила: Gods & Kings добавило шпионаж, религию и Австрию, Brave New World — караваны, Всемирный конгресс и зулусов. Часть любимых приёмов Лима, например игра за Австрию, без дополнений недоступна.
Есть ли в Civilization V русский язык и озвучка?
Русский язык есть, но только текстовый: русской озвучки в игре нет. В Steam озвучивание указано для английского, французского, немецкого, итальянского и испанского языков. Если озвучка по-русски для тебя важна, обрати внимание на Civilization VI: там русская озвучка в Steam уже указана.
Можно ли сейчас купить Civilization V в российском Steam?
Нет: страниц Civilization V и Civilization VI в российском Steam сейчас нет. Ключи Steam на обе игры есть в каталоге IGM.GG: Civilization V стоит от 716 ₽, Civilization VI — от 290 ₽. Цены указаны на 28 октября 2026 года; перед покупкой сверь их в карточке.
Сколько длится одна партия в «Цивилизации 5» и можно ли её сохранить и бросить?
На одну катку у Лима иногда уходит шесть, восемь или даже десять часов. Партию можно сохранить и вернуться к ней позже, а вот «ещё один ход» нередко затягивает до четырёх утра, и сам Лим не раз заканчивал катку именно в это время, а потом шёл в школу.
Civilization V или VI: что брать, если раньше в серию не играл?
Лим считает пятую лучшей частью серии: в ней нет лишних нагромождений. Шестая вышла в 2016 году, в каталоге IGM.GG стоит дешевле и озвучена по-русски. Что выбрать, зависит от того, что для тебя важнее: простота пятой или цена и озвучка шестой.
Нет комментариев