
IGM
22 мая в 09:51
На новую игру Питера Молинье очень сильно повлияла Fable
Ветеран снова обещает «невозможную» игру.


В свежем интервью Питер Молинье рассказал о своей следуюшей игре Masters of Albion, подходе к разработке, источниках вдохновения и о том, как изменилось создание игр за последние 30 лет.
Молинье вернул в строй множество ветеранов индустрии — Рассела Шоу, Марка Хили, Карима Эттуни и других. Он называет возвращение старой команды настоящим чудом и уверяет, что ощущение волшебства разработки времён Bullfrog и Lionhead снова вернулось.
Masters of Albion сочетает элементы Dungeon Keeper, Black & White и Fable. Разработчик хочет вернуть «магию» старых игр с использованием актуальных технологий.
Главная фишка стратегии и самое важное для Молинье — свобода игрока.


Ключевое отличие подхода геймдизайнера к разработке — фокус на опыте геймеров, а не на наборах механик. В пример Молинье привёл создание Magic Carpet, когда он поставил во главу угла необычный геймплей (полет на ковре-самолёте), игнорируя тренды вроде Doom и Quake.
Подход к дизайну сейчас — это «метод тыка и одержимости», постоянный отказ от идей, которые не соответствуют духу игры.
Masters of Albion выйдет в раннем доступе, как и предыдущие игры студии — Godus и Betrayal. Молинье хочет сохранить творческую свободу, но считает важным представить игрокам внятные планы на будущее.
Свобода действий, стиль повествования, мир, открытый к взаимодействию, — всё это пришло в Masters of Albion из Fable. Даже тестеры отметили схожесть игр.
В этот раз даже без растущих в реальном времени деревьев? Молинье, ты ли это?