Аватар пользователя IGM

IGM

22 мая в 09:51

Новость

На новую игру Питера Молинье очень сильно повлияла Fable

Ветеран снова обещает «невозможную» игру.

В свежем интервью Питер Молинье рассказал о своей следуюшей игре Masters of Albion, подходе к разработке, источниках вдохновения и о том, как изменилось создание игр за последние 30 лет.

  • Молинье вернул в строй множество ветеранов индустрии — Рассела Шоу, Марка Хили, Карима Эттуни и других. Он называет возвращение старой команды настоящим чудом и уверяет, что ощущение волшебства разработки времён Bullfrog и Lionhead снова вернулось.

  • Masters of Albion сочетает элементы Dungeon Keeper, Black & White и Fable. Разработчик хочет вернуть «магию» старых игр с использованием актуальных технологий.

  • Главная фишка стратегии и самое важное для Молинье — свобода игрока.

  • Ключевое отличие подхода геймдизайнера к разработке — фокус на опыте геймеров, а не на наборах механик. В пример Молинье привёл создание Magic Carpet, когда он поставил во главу угла необычный геймплей (полет на ковре-самолёте), игнорируя тренды вроде Doom и Quake.

  • Подход к дизайну сейчас — это «метод тыка и одержимости», постоянный отказ от идей, которые не соответствуют духу игры.

  • Masters of Albion выйдет в раннем доступе, как и предыдущие игры студии — Godus и Betrayal. Молинье хочет сохранить творческую свободу, но считает важным представить игрокам внятные планы на будущее.

  • Свобода действий, стиль повествования, мир, открытый к взаимодействию, — всё это пришло в Masters of Albion из Fable. Даже тестеры отметили схожесть игр.

В этот раз даже без растущих в реальном времени деревьев? Молинье, ты ли это?

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина