
Над Phantom Blade Zero трудятся каскадёры и ученики Донни Йена
Вместе с S-GAME он хочет переизобрести экшен-игры.
В большом интервью IGN Донни Йен и разработчики S-GAME рассказали, с чего началось сотрудничество с командой актёра и как в студии подошли к созданию по-настоящему креативного экшена.
Что известно
Phantom Blade Zero строится вокруг концепции «кунг-фу-панка» — смеси традиционного китайского ушу, эстетики классического гонконгского боевика и современного игрового экшена. Команда стремилась создать принципиально новую систему постановки боевых сцен.
Донни Йен выступил продюсером проекта и помог определять общий стиль тайтла. Для S-GAME это особенно важно, поскольку команда выросла на фильмах с ним и воспринимает Йена как одного из ключевых носителей традиций кунг-фу.
Самая безумная сцена недавнего трейлера появилась благодаря желанию Йена сделать уже готовую схватку ещё более эпичной. Изначально ребёнок должен был находиться в специальном мешке за спиной отца. Йен посчитал это недостаточно эффектным и предложил превратить младенца в непосредственный элемент экшена: в результате его бросают в воздух, он приземляется на лезвие меча и балансирует на нём, пока вокруг продолжается бой.
Это хорошо характеризует творческий подход Йена. По его словам, когда он приходит на площадку, актёр способен мысленно представить последовательность кадров и соединить их в голове в готовое сражение.
Вместе с Йеном в S-GAME приехала его проверенная команда каскадёров и учеников. Их многолетнее сотрудничество с Йеном позволяет практически мгновенно понимать друг друга: они могут посмотреть один «черновой» дубль, обсудить изменения и тут же повторить сцену уже с улучшенной хореографией.
Ключевое отличие захвата движений для этого тайтла в том, что они сразу записываются в нужном темпе. Команда не хочет сначала делать медленный драфт, а затем искусственно ускорять его на компьютере. Обычный AAA-подход, по мнению S-GAME, плохо подходит для настолько творческого экшена.
Студия также хочет сохранить и перенести в новое медиа эстетику и наследие кунг-фу, на котором выросло целое поколение разработчиков. Они стремятся сделать эти традиции понятными и привлекательными для мировой аудитории, особенно для молодых геймеров.
Донни Йен воспринимает участие в проекте как возможность снова что-то изобрести. Он говорит, что сложность его не пугает, а наоборот мотивирует: ему интересно не повторять уже созданное, а постоянно поднимать планку и искать новые способы сделать экшен более зрелищным, эмоциональным и крутым.

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero выйдет 29 октября. Больше о сюжете и героях боевика расскажут на State of Play уже 17 августа.
Нет комментариев