IGM
NieR: Automata получила столько концовок, чтобы было больше контента
Издателю так уж очень сильно хотелось.
Square Enix, издатель Automata и Replicant, выпустила большое интервью с геймдиректором проектов Йоко Таро.
Разработчик признался, что идея NieR: Automata была взята из Drakengard.
Количество концовок в игре обусловлено тем, что Square Enix просила добавить больше контента.
Ремастер NieR Replicant во многом существует благодаря успеху NieR: Automata.
Кстати, ранее Йоко Таро выразил уверенность в том, что уже через 50 лет искусственный интеллект сделает всех создателей игр безработными.

Нет комментариев