Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
26 августа 2026
6 мин

Никаких кубиков и максимальная свобода: детали экшена Warlock

Разрабы решили превратить D&D в зрелищное приключение.

Никаких кубиков и максимальная свобода: детали экшена Warlock - изображение

Создатели Warlock: Dungeons & Dragons поделились с изданием Wccftech подробностями о фэнтезийном экшене, геймплей которого представили на Gamescom ONL.

Что известно

  • Warlock: Dungeons & Dragons — это одиночное приключение в открытом мире а не RPG с настольными правилами. Разработчики прямо говорят, что в игре не будет бросков кубиков и симуляции системы НРИ. Вместо этого они хотят воссоздать в реальном времени ощущения от партии D&D.

  • Главная героиня — Каатри, профессиональный воин, которая становится варлоком благодаря сделке с Ташей. По сюжету Каатри ищет дорогого ей человека и ради получения силы заключает договор с древней ведьмой. Таша становится её патроном и источником магии.

  • Это важный момент для понимания персонажа: Каатри изначально — не маг. Она прежде всего опытный боец, который хорошо владеет оружием. Поэтому игра строится вокруг сочетания её старых и новых навыков.

  • Идея в том, чтобы заклинания создавали возможности, а оружие позволяло ими воспользоваться. Например, магией можно обездвижить, отбросить или дезориентировать врага, чтобы затем добить его мечом.

  • В игре будут узнаваемые заклинания из D&D. Среди показанных — Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate, Black Tentacles и Witch Bolt.

  • Однако авторы не ограничиваются только классическими способностями варлока. Они берут спеллы из разных частей D&D, переосмысливают старые способности и добавляют совершенно новые, созданные специально для игры

  • Одна из новинок — Tasha's Leash. Каатри создаёт магические щупальца или энергетические нити, которыми можно хватать предметы и врагов, притягивать их к себе или бросать.

  • Игроделы старались сделать так, чтобы заклинания были «инструментами», а не просто кнопками для нанесения урона. Один и тот же спелл дадут использовать совершенно по-разному в зависимости от ситуации.

  • Например, Black Tentacles можно применить в бою для контроля противников. В демо Каатри использовала его, чтобы лишить огра-зомби оружия.

  • Но им же можно пользоваться для исследования мира. Разработчики показали ситуацию, где Black Tentacles создаёт импровизированную поверхность или платформу, позволяющую добраться до ранее недоступного места.

  • Некоторые старые заклинания будут адаптированы специально под динамичный геймплей. В качестве примера приводится Fae Switch — способность, позволяющая Каатри поменяться местами с противником.

  • При этом игра не требует знания D&D. Разработчики специально подчёркивают, что новичок сможет ворваться в Warlock, ничего не зная о Забытых Королевствах, классах, редакциях или истории вселенной. Для фанатов, однако, обещают множество отсылок и более глубоких элементов лора.

  • События тайтла развернутся в Дарконе — одном из особенно мрачных и изолированных областей мира D&D. Обычно они окружены практически непроницаемыми туманами, и люди, оказавшиеся внутри, готовы на всё, чтобы выбраться.

  • Обычно у такого домена есть правитель или центральная фигура. Но в Warlock этот Тёмный Лорд, по слухам, исчез или сбежал.

  • Поэтому территория находится на грани хаоса. Это даёт разработчикам возможность создать более нестабильный и опасный мир, чем классическое фэнтезийное королевство.

  • Каатри сопровождает имп по имени Скев. Он будет помогать в исследовании мира и подшучивать над героиней.

  • Разработчики сознательно не хотят постоянно водить игрока за руку. Карта будет минималистичной, а геймерам придётся самостоятельно замечать интересные места, ориентиры и потенциальные точки для исследования.

  • Предполагается, что ты будешь получать всю необходимую информацию естественным образом. Например, кто-то в поселении может упомянуть странное место, загадочное исчезновение или опасную территорию — и ты сам решишь, стоит ли туда идти.

  • Разработчики хотят, чтобы исследование вознаграждалось реальными игровыми преимуществами. Это не только косметика или коллекционные предметы: в мире можно находить новые заклинания, экипировку, оружие и другие полезные вещи.

  • Два игрока потенциально могут пройти большую часть игры с совершенно разными наборами способностей. Один найдёт определённый мощный спелл, другой пройдёт мимо и вообще не узнает, что он существовал.

  • Разработчики сознательно идут на риск. Они понимают, что часть созданного контента некоторые могут никогда не увидеть, но считают, что именно это сделает каждое приключение уникальным.

  • Прогрессия будет в значительной степени завязана на источниках первичной магии, разбросанных по миру. Таша помогает Каатри обнаруживать и чувствовать их. Благодаря связи с ней игрок сможет улучшать заклинания и адаптировать их под собственный стиль.

  • При этом в игре есть и традиционная RPG-прогрессия. Каатри будет повышать уровень, становиться выносливее, наносить больше урона и в целом усиляться.

  • Завезут и экипировку с привычными свойствами. Разработчики упоминают оружие, броню, талисманы и магические артефакты , которые могут синергировать с конкретными заклинаниями.

  • Но полная смена архетипа персонажа невозможна. Разработчики прямо говорят, что нельзя будет превратить Каатри условно, в полноценного ассасина.

  • В Invoke не хотели создавать огромную карту, где игрок тратит 15 минут просто на то, чтобы добраться от одной активности до другой. При этом мир не будет маленьким. В нём обещают разные типы ландшафта — от гор до океанских зон и других биомов.

  • Главная цель авторов — создать ощущение большого путешествия. То есть разработчики делают ставку не на максимальное количество квадратных километров, а на плотность событий, опасностей и интересных мест.

  • Исследование мира само по себе станет частью прогрессии. Некоторые области могут быть труднодоступны в начале, но новые заклинания будут открывать дополнительные способы передвижения.

  • Ещё один ключевой «столп» Warlock — свобода. По словам игроделов, не стоит воспринимать показанный на Gamescom отрывок как какую-то обязательную миссию. Встретив демона из ролика, например, игрок не обязан будет убегать от него.

  • Можно остаться и попытаться с ним сразиться. Возможно, это будет плохой идеей на раннем этапе, но игра должна позволять тебе самостоятельно принимать решения.

  • То же касается других встреч и открытий. Если ты хочешь отклониться от основной цели и исследовать подозрительное место, пойти в подземелье или напасть на сильного врага — это твой выбор.

  • Разработчики отдельно подчеркнули, что показанный фрагмент практически целиком состоял из опциональных действий, «выбранных» самим игроком.

  • В Warlock будут ритуалы — более масштабные магические действия, отличающиеся от обычных боевых заклинаний. В показанном примере Каатри использовала Downpour, чтобы вызвать дождь и намочить врагов и окружающую местность.

  • После этого Witch Bolt стал эффективнее. Электричество могло распространяться между несколькими противниками благодаря взаимодействию с водой. Это ещё один пример системного дизайна.

  • Некоторые сотрудники Invoke раньше работали над открытыми мирами и системными играми вроде проектов Ubisoft. При этом команда сознательно хочет отойти от более традиционной формулы опенворлда. Они говорят, что за последние годы жанр сильно развился, и Warlock пытается сделать игрока менее зависимым от маркеров и заранее прописанных решений.

  • В игре будут различные уровни сложности. Разработчики считают это особенно важным из-за свободной структуры прогрессии. Разные игроки будут приходить к одним и тем же испытаниям с разной силой. Кто-то потратит много времени на исследование, найдёт дополнительные заклинания и экипировку, а кто-то почти сразу пойдёт по основной линии. Поэтому сложность должна позволять адаптировать опыт под себя.

  • Финишеры также будут зависеть от прогрессии. В игре будет несколько добивающих приёмов, которые придётся открывать, а доступность некоторых будет связана с тем, какие заклинания игрок уже получил.

Купить Baldur's Gate 3 - изображение
  • Акция

Baldur's Gate 3

Релиз Warlock: Dungeons & Dragons должен состояться в 2027 году.

Нет комментариев

    Корзина