
Никаких кубиков и максимальная свобода: детали экшена Warlock
Разрабы решили превратить D&D в зрелищное приключение.

Создатели Warlock: Dungeons & Dragons поделились с изданием Wccftech подробностями о фэнтезийном экшене, геймплей которого представили на Gamescom ONL.
Что известно
Warlock: Dungeons & Dragons — это одиночное приключение в открытом мире а не RPG с настольными правилами. Разработчики прямо говорят, что в игре не будет бросков кубиков и симуляции системы НРИ. Вместо этого они хотят воссоздать в реальном времени ощущения от партии D&D.
Главная героиня — Каатри, профессиональный воин, которая становится варлоком благодаря сделке с Ташей. По сюжету Каатри ищет дорогого ей человека и ради получения силы заключает договор с древней ведьмой. Таша становится её патроном и источником магии.
Это важный момент для понимания персонажа: Каатри изначально — не маг. Она прежде всего опытный боец, который хорошо владеет оружием. Поэтому игра строится вокруг сочетания её старых и новых навыков.
Идея в том, чтобы заклинания создавали возможности, а оружие позволяло ими воспользоваться. Например, магией можно обездвижить, отбросить или дезориентировать врага, чтобы затем добить его мечом.
В игре будут узнаваемые заклинания из D&D. Среди показанных — Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate, Black Tentacles и Witch Bolt.
Однако авторы не ограничиваются только классическими способностями варлока. Они берут спеллы из разных частей D&D, переосмысливают старые способности и добавляют совершенно новые, созданные специально для игры
Одна из новинок — Tasha's Leash. Каатри создаёт магические щупальца или энергетические нити, которыми можно хватать предметы и врагов, притягивать их к себе или бросать.
Игроделы старались сделать так, чтобы заклинания были «инструментами», а не просто кнопками для нанесения урона. Один и тот же спелл дадут использовать совершенно по-разному в зависимости от ситуации.
Например, Black Tentacles можно применить в бою для контроля противников. В демо Каатри использовала его, чтобы лишить огра-зомби оружия.
Но им же можно пользоваться для исследования мира. Разработчики показали ситуацию, где Black Tentacles создаёт импровизированную поверхность или платформу, позволяющую добраться до ранее недоступного места.
Некоторые старые заклинания будут адаптированы специально под динамичный геймплей. В качестве примера приводится Fae Switch — способность, позволяющая Каатри поменяться местами с противником.
При этом игра не требует знания D&D. Разработчики специально подчёркивают, что новичок сможет ворваться в Warlock, ничего не зная о Забытых Королевствах, классах, редакциях или истории вселенной. Для фанатов, однако, обещают множество отсылок и более глубоких элементов лора.
События тайтла развернутся в Дарконе — одном из особенно мрачных и изолированных областей мира D&D. Обычно они окружены практически непроницаемыми туманами, и люди, оказавшиеся внутри, готовы на всё, чтобы выбраться.
Обычно у такого домена есть правитель или центральная фигура. Но в Warlock этот Тёмный Лорд, по слухам, исчез или сбежал.
Поэтому территория находится на грани хаоса. Это даёт разработчикам возможность создать более нестабильный и опасный мир, чем классическое фэнтезийное королевство.
Каатри сопровождает имп по имени Скев. Он будет помогать в исследовании мира и подшучивать над героиней.
Разработчики сознательно не хотят постоянно водить игрока за руку. Карта будет минималистичной, а геймерам придётся самостоятельно замечать интересные места, ориентиры и потенциальные точки для исследования.
Предполагается, что ты будешь получать всю необходимую информацию естественным образом. Например, кто-то в поселении может упомянуть странное место, загадочное исчезновение или опасную территорию — и ты сам решишь, стоит ли туда идти.
Разработчики хотят, чтобы исследование вознаграждалось реальными игровыми преимуществами. Это не только косметика или коллекционные предметы: в мире можно находить новые заклинания, экипировку, оружие и другие полезные вещи.
Два игрока потенциально могут пройти большую часть игры с совершенно разными наборами способностей. Один найдёт определённый мощный спелл, другой пройдёт мимо и вообще не узнает, что он существовал.
Разработчики сознательно идут на риск. Они понимают, что часть созданного контента некоторые могут никогда не увидеть, но считают, что именно это сделает каждое приключение уникальным.
Прогрессия будет в значительной степени завязана на источниках первичной магии, разбросанных по миру. Таша помогает Каатри обнаруживать и чувствовать их. Благодаря связи с ней игрок сможет улучшать заклинания и адаптировать их под собственный стиль.
При этом в игре есть и традиционная RPG-прогрессия. Каатри будет повышать уровень, становиться выносливее, наносить больше урона и в целом усиляться.
Завезут и экипировку с привычными свойствами. Разработчики упоминают оружие, броню, талисманы и магические артефакты , которые могут синергировать с конкретными заклинаниями.
Но полная смена архетипа персонажа невозможна. Разработчики прямо говорят, что нельзя будет превратить Каатри условно, в полноценного ассасина.
В Invoke не хотели создавать огромную карту, где игрок тратит 15 минут просто на то, чтобы добраться от одной активности до другой. При этом мир не будет маленьким. В нём обещают разные типы ландшафта — от гор до океанских зон и других биомов.
Главная цель авторов — создать ощущение большого путешествия. То есть разработчики делают ставку не на максимальное количество квадратных километров, а на плотность событий, опасностей и интересных мест.
Исследование мира само по себе станет частью прогрессии. Некоторые области могут быть труднодоступны в начале, но новые заклинания будут открывать дополнительные способы передвижения.
Ещё один ключевой «столп» Warlock — свобода. По словам игроделов, не стоит воспринимать показанный на Gamescom отрывок как какую-то обязательную миссию. Встретив демона из ролика, например, игрок не обязан будет убегать от него.
Можно остаться и попытаться с ним сразиться. Возможно, это будет плохой идеей на раннем этапе, но игра должна позволять тебе самостоятельно принимать решения.
То же касается других встреч и открытий. Если ты хочешь отклониться от основной цели и исследовать подозрительное место, пойти в подземелье или напасть на сильного врага — это твой выбор.
Разработчики отдельно подчеркнули, что показанный фрагмент практически целиком состоял из опциональных действий, «выбранных» самим игроком.
В Warlock будут ритуалы — более масштабные магические действия, отличающиеся от обычных боевых заклинаний. В показанном примере Каатри использовала Downpour, чтобы вызвать дождь и намочить врагов и окружающую местность.
После этого Witch Bolt стал эффективнее. Электричество могло распространяться между несколькими противниками благодаря взаимодействию с водой. Это ещё один пример системного дизайна.
Некоторые сотрудники Invoke раньше работали над открытыми мирами и системными играми вроде проектов Ubisoft. При этом команда сознательно хочет отойти от более традиционной формулы опенворлда. Они говорят, что за последние годы жанр сильно развился, и Warlock пытается сделать игрока менее зависимым от маркеров и заранее прописанных решений.
В игре будут различные уровни сложности. Разработчики считают это особенно важным из-за свободной структуры прогрессии. Разные игроки будут приходить к одним и тем же испытаниям с разной силой. Кто-то потратит много времени на исследование, найдёт дополнительные заклинания и экипировку, а кто-то почти сразу пойдёт по основной линии. Поэтому сложность должна позволять адаптировать опыт под себя.
Финишеры также будут зависеть от прогрессии. В игре будет несколько добивающих приёмов, которые придётся открывать, а доступность некоторых будет связана с тем, какие заклинания игрок уже получил.

Baldur's Gate 3
Релиз Warlock: Dungeons & Dragons должен состояться в 2027 году.

Нет комментариев