
Новую Fire Emblem называют лучшей игрой Nintendo за многие годы
Ради неё стоит купить Switch 2.

В сети появились обзоры Fire Emblem: Fortune's Weave — игра получила впечатляющие 89 баллов на Metacritic. Журналисты называют её чуть ли не лучшей игрой Nintendo за последние 20 лет.
Что пишет пресса
Журналисты провели в игре от 80 до 120 часов и всё равно говорят о желании вернуться к тайтлу и начать новое прохождение.
Больше всего в рецензиях хвалят тактические бои. Карты и сами схватки называют одними из лучших в истории серии. Игра не даёт скучать и абьюзить безопасные стратегии, постоянно призывая всё новые подкрепления противника и вводя необычные условия сражения.
Вместо старого оружейного треугольника тут появилась более гибкая система индивидуальных свойств оружия, классов и персональных навыков. Polygon особенно хвалит билдострой: герои одного и того же класса могут выполнять совершенно разные функции.
Очень хвалят структуру четырёх сюжетных «веток». В отличие от хитовой Three Houses, где значительный кусок сюжетной кампании не менялся от дома к дому, истории Леды, Теодоры, Кая и Дитриха почти полностью уникальны и показывают центральный конфликт с разных сторон.
Каждый новый сюжетный рут помогает лучше понять происходящее в игре, а также рассказывает собственную историю. Особенно часто журналисты выделяют Леду — её сюжет о мести называют наиболее эмоциональным.
Нарратив в целом получился заметно сильнее, чем в предыдущих частях. При этом пролог ругают за тонны экспозиции, а переход ко второму акту называют слишком резким: четыре личные истории внезапно уступают место гораздо более линейной военной кампании.
«Мирная» часть тайтла представляет собой обновлённую версию аналогичной половины Three Houses. Журналисты хвалят механику рекрутирования, отношения между персонажами и огромную карту с кучей городов и подземелий, путешествия между которыми приходится внимательно планировать заранее.
Особенно удачной считают связку RPG-менеджмента и тактики. Всё, что игрок делает между сражениями, потом отражается на поле боя.
При этом Nintendo ввела достаточно механик, позволяющих сэкономить время. Рутину можно автоматизировать, главы переигрывать, активности игнорировать, а целые сегменты при повторном прохождении — пропускать.
Некоторым тайтл показался слишком простым на «нормальной» сложности, а вот на «харде» прохождение превращается в настоящий челлендж — на этом уровне игра вынуждает пользоваться всеми доступными механиками и продумывать каждый шаг.
Журналистов расстроила довольно бедная постановка, а также то, что в тактике всего один слот для сохранений.
Обычные диалоговые сцены часто используют одинаковые фоны, простую камеру и повторяющиеся эффекты. В IGN посчитали странным, что почти полностью озвученная игра оставляет аватара преимущественно немым.
А вот с системой сохранений всё не так просто, ведь игрок может в любой момент вернуться к любой главе и переписать сюжет без полного рестарта кампании.

STAR WARS Zero Company
Fortune's Weave выйдет на Nintendo Switch 2 уже 17 сентября.

Нет комментариев