
NVIDIA рассказала больше о DLSS5 и показала, как работает апскейлер
В компании провели работу над ошибками.

NVIDIA поделилась новыми подробностями о DLSS5 на конференции SIGGRAPH 2026.
Презентация апскейлера
Примеры работы
Детали
У DLSS5 будет аж 3 «подмодели», каждую обучали на своём датасете с уникальными параметрами. Они отличаются степенью «структурной интенсивности» обработки и уровнем детализации результата.
Разработчики смогут тренировать каждую модель самостоятельно на собственных данных.
Также разработчикам позволят детально настроить апскейлер. Например, задать маски для персонажей, чтобы DLSS5 не портила их модели. Тот самый жутковатый эффект «фотореализма» из первой демонстрации тоже можно отрегулировать.
В NVIDIA напомнили и о том, что новую технологию можно применить как ко всей сцене, так и к отдельным объектам в ней.
DLSS5 сможет моментально генерировать недостающие текстуры на основе векторов движения предметов на экране, что поможет избежать графических аномалий.
На создание одного кадра в 4K из 8,3 миллиона пикселей инструменту требуется всего 16 миллисекунд.

Resident Evil Requiem
Главное — показанные на презентации результаты работы DLSS5 выглядят куда качественнее и естественнее, чем нейрослоп-обработка из первого трейлера.







Нет комментариев