Аватар пользователя IGM

IGM

Лучшие дешевые игры
Статья

Обзор A Way Out. Возвращение сюжетного кооператива

Когда никто не верил в успех сюжетных кооперативов, она показала, чего геймеры хотят на самом деле.

Автор: Павел Зуев

  • placeholder

Юсеф Фарес был вполне успешным режиссёром артхаусных фильмов. Получал награды, снискал любовь профессиональных критиков и зарабатывал внушительные деньги. Затем ему представилась возможность поработать над небольшой инди-игрой Brothers: A Tale of Two Sons и после он уже не притрагивался к кинематографу, твёрдо вознамерившись возродить игровой жанр кооперативных сюжетных экшенов.

Так появился проект, о котором я прямо сейчас и расскажу. Ведь именно его стоит благодарить за своеобразный ренессанс не соревновательных коопов. Добро пожаловать в обзор A Way Out — игры, которой всем так не хватало.

Большой побег

Тысяча девятьсот семьдесят второй год, Винсент Моретти отбывает наказание в тюрьме США за убийство и мошенничество. В том же заведении сидит Лео Карузо, осуждённый за воровство в особо крупном размере и вооружённое ограбление. Волей судьбы преступники вынуждены скооперироваться, чтобы сообща сбежать из заключения, а потом найти и устранить бандитского главаря. 

Вижу, что уже понятно — сюжет максимально стандартный для любых гангстерских боевиков, особенно тех, чьё действие разворачивается в середине двадцатого века. В A Way Out он тоже не блистает, но и плохим его назвать язык не поворачивается. В первую очередь сценарий захватывает невероятно правдоподобной химией между двумя главными героями. В их взаимодействие легко удаётся поверить, а характера у ребят столько, что хватает на всю игру.

Brothers: A Tale of Two Sons Remake

    Brothers: A Tale of Two Sons Remake

    Причём, чем ближе к финалу, тем сильнее раскрываются персонажи, а их драма заставляет глубже погрузиться в истинные мотивы глобального конфликта. На всякий случай повторюсь, что сюжет не шедеврален. Однако он неприлично хорош для, казалось бы, стандартного боевичка, где обычно стараются не заморачиваться лишний раз. Юсеф Фарес заморочился, за что ему отдельное спасибо.

    Бери друга

    Вот только помнят и любят A Way Out не за её нарратив, а за уникальный игровой процесс, чьего возвращения фанаты устали ждать. Она стала первой за долгое время одиночной приключенческой игрой, которая для своего прохождения требовала кооператив. Заменить напарника искусственным интеллектом не разрешали, поэтому в комплекте с копией проекта шёл так называемый «дружеский пропуск», позволявший пригласить товарища, который игру не купил.

    Все экшен-сцены, диалоги, спокойные моменты с исследованием локаций досконально проработаны под совместное прохождение. В одиночку не удастся выполнить даже простейшей задачи. Такой подход невероятно сближает и заставляет искренне ценить надёжное плечо напарника. Особенно когда одному требуется вести машину, а второму отстреливаться. Успех зависит от действий обоих.

    Чтобы игроки вообще не скучали, разработчики дополнительно забили почти каждый уровень горой соревновательных мини-игр. Они служат приятным отвлечением от порой слишком напряжённых сюжетных сцен. Ну и отдельно стоит упомянуть, как это невероятно весело — раз за разом специально запарывать прохождение сложного сегмента, доводя друга до белого каления. Главное — чтобы он затем не занялся тем же самым.

    Кооп вернулся

    Поначалу на A Way Out не обращали пристального внимания, но всё изменилось с её релизом. Как только многоуважаемые журналисты высказали авторитетное мнение и завалили игру средними оценками, за дело взялись простые геймеры. Им проект так понравился, что они тут же раструбили о его крутости и уникальности. Продажи скакнули вверх, а Юсеф Фарес купался в лучах славы.

    И ведь было за что. Игра получилась действительно качественным и увлекательным приключенческим экшеном, в котором убрали все лишние детали. Ничего не душило, не навевало скуку, а демократичные системные требования позволяли насладиться проектом даже на маломощных компах. Главная же заслуга игры в том, что она вернула сюжетный кооператив в поле зрения мегакорпораций.

    После A Way Out медленно, но уверенно, стало появляться всё больше игр, которые не просто требовали совместного прохождения, но и относились к нему со всей серьёзностью, не превращая кооп в недоделанное хрючево. Заклинаю каждого пройти её, тем более у нас в магазине она продаётся с крутой скидкой! Такого искреннего удовольствия от кооператива я не получал очень давно.

    Ещё больше лучших дешёвых игр:

    Обзор DOOM. Великое возвращение легенды

    Обзор Need for Speed. Достойное переосмысление про нелегальные гонки

    Обзор Sleeping Dogs. Лучший клон GTA

    Обзор Call of Duty: Black Ops. Холодная война и спящие агенты

    Обзор Hogwarts Legacy. Ты волшебник, Гарри

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина