Аватар пользователя Андрей Бабич
Статья
11 августа 2025
5 мин
6

Обзор Battlefield 6

Пощупали бетку будущей «Батлы», и нам есть что сказать.

Что ж, завершился первый этап открытого бета-тестирования шутера Battlefield 6, и уже можно составить вменяемое мнение о тайтле на основе первых впечатлений. Важно отметить, что такого ажиотажа среди геймеров давненько не было. Несмотря на требования разработчиков включить функцию Secure Boot в биосе, будущая «Батла» установила исторический рекорд по пиковому онлайну в Steam среди всех бета-версий. Только на старте количество одновременных игроков составило порядка 300 тысяч, а потом и вовсе перевалило за отметку в 500 тысяч пользователей.

Командная работа

Ворвавшись после некоторого ожидания в мультиплеер, я получил на выбор три карты: «Осада Каира», «Иберийское Наступление» и «Пик Освобождения». В принципе, чтобы потестить – этого вполне достаточно. Из режимов: два вида «Захвата», «Прорыв», «Царь горы» и «Превосходство». В игре есть четыре класса: штурмовик, инженер, медик и снайпер. Порадовало разнообразие оружия, учитывая, что это далеко не полноценная сборка игры: штурмовые винтовки, карабины, пулемёты, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки и даже дробовик.

  • placeholder

Если с классическим «Захватом», «Превосходством» и «Прорывом» всё и так более-менее ясно, то на второй версии «Захвата» следует остановиться подробнее. Его особенность – в невозможности вооружить любой класс какой угодно пушкой, как в остальных режимах. Такое ограничение, по всей видимости, разработчики добавили в надежде подтолкнуть игроков к плотному командному взаимодействию, но на деле большинство выбирало штурмовиков и начинался недетский замес, как это принято у любителей Call of Duty.

Мне в итоге с командой повезло – каждый выполнял свою функцию, не игнорируя приказы командира отряда. Кстати, новая механика, позволяющая оттаскивать раненых братьев по оружию в сторону и возрождать их в безопасном месте, оказалась полезна не только с точки зрения глубины геймплея, но и в плане атмосферы. Вот разгар мясорубки, нужно прикрывать вход в здание, враги наседают, а там кто-то тащит окровавленного товарища под градом пуль, рискуя собственной жизнью. Полное погружение!

Друг мой дробовик

Если выбирать среди доступного оружия лучшее, то дробовик здесь всем даст фору. С этой неистовой убивалкой хватит одного точного попадания, чтобы противник моментально отъехал на респаун. Бьёт эффективно и сильно, что делает его чуть ли ни лучшим средством выноса врагов. И поэтому не совсем понятно, почему такую имбу по умолчанию выдают штурмовикам, если это и так самый универсальный и удобный класс. Конечно, хочется верить, что убойную силу дробаша понёрфят к релизу, но пока вопрос остаётся открытым.

  • placeholder

А вообще все представленные в бетке пушки ощущаются прекрасно. Чувствуется приятная отдача, к каждому виду оружия нужен подход с учётом точности, скорострельности и физики полёта пули. Нет впечатления, что держишь в руках одну и ту же пушку, только с разными скинами. В общем, над механикой стрельбы разработчики явно постарались, и это заметно даже такому нубу в шутанах, как я.

Что касается карт, рассчитанных, между прочим, на 64 человека, то «Осада Каира» отлично подходит для любого режима, хотя «Захват» и «Прорыв» немного впереди остальных. «Иберийское Наступление» разительно отличается по цветовой гамме и «вертикали» уровней, но количество всяких пригорков и других возвышенностей на квадратный метр – это на любителя. Ну, а «Пик Освобождения» – просто улётная карта в прямом смысле этого слова. Здесь дают в управление истребитель или вертолёт, но мне за штурвалом посидеть не удалось, только на месте стрелка, но и этого хватило.

Камня на камне

А вообще можно погонять на джипе, БМП и танке. Транспортные средства ощущаются просто нормально, без вау-эффекта. Очень удобно добираться до ближайшей точки захвата или удерживать оборону, стреляя, например, из турели на бронемашине – эффективно, весело и в меру агрессивно. Главное – успевать боезапас пополнять и дыры вовремя латать.

  • placeholder

Про разрушаемость всея всего в Battlefield 6 уже много говорили, но я не могу обойти этот аспект стороной. Стены крошатся, куски зданий при взрывах разлетаются в разные стороны, пол проваливается, потолки рассыпаются – в общем, как говорил известный всем «классик», моё почтение! Представьте, что противник занял в одном из зданий отличную позицию для обороны. Что делать в такой ситуации? Рецепт прост: зафигачить туда ракетой и всё – стен у них больше нет! Правда, такая тактика работает и в обратном направлении, так что нужно быть начеку.

  • placeholder

Визуально всё это выглядит потрясно, особенно, если сам оказался в доме, по которому выпустили пару-тройку тяжёлых снарядов. Единственное – вырыть в земле воронку с помощью взрывчатки, как в Bad Company 2, не получится. Можно ли это отнести к минусам – вопрос спорный. Всем ведь тоже не угодишь.

Возьмите мои деньги

В целом же, шестая «Батла» играется динамично и напряжённо, как и должно быть в кооперативном шутере. Только зареспился – и сразу бросаешься в самое месиво, помогаешь товарищам, отбиваешься от танков, крушишь постройки, выискиваешь снайперов. Времени на раскачку или передышку не будет, если, конечно, не хочешь тупо слить матч.

Картинка смотрится великолепно, за исключением отдельных элементов, которые как бы намекают, что это не релизная версия. У кого-то могут возникнуть претензии к блёклой цветовой гамме, но очевидно, что упор делается на максимальный реализм. А к чему уж точно не придраться, так это к техническому состоянию бетки – ни вылетов, ни просадок fps замечено не было.

  • placeholder

Остаётся лишь констатировать, что Battlefield 6 на данном этапе выглядит многообещающе и создаёт исключительно положительное впечатление. Если ещё и годную сюжетку подвезут, то, как говорится, дайте две! А пока ждём второй этап открытого бета-тестирования с дополнительной картой и правками, который стартует уже 14 августа, и последующего релиза, запланированного на 10 октября.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина