Аватар пользователя Валентин Шакун
Статья
24 сентября 2026
10 мин

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио

Разбираемся, получилось ли у Remedy с ноги ворваться в непривычный жанр.

Даже по меркам легендарной Remedy первая Control была очень странной игрой — и дело тут не только в сеттинге. Почти что супергеройский боевик в сеттинге паранормального триллера, пускай и душил обилием записок, не самой продуманной боевой системой и отсутствием внятного нарратива, обладал уникальным шармом. Оторваться от швыряния диванов и настольных ламп по монстрам в безумно стильном лиминальном антураже было очень сложно.

Поэтому особенно удивительно, что в сиквеле (о котором, кажется, не то чтобы многие просили) Remedy решила отказаться почти от всех фишек оригинала. На смену развесёлым перестрелкам пришли динамичные зарубы в ближнем бою, офисы Бюро Контроля уступили место бесконечному Манхэттену с неправильной геометрией, а рыжую красотку в центре всей этой жести заменил её угрюмый брат.

И хотя трейлеры (каждый следующий — с ещё более эпичной электронщиной на фоне) и журналистские превью внушали доверие, полностью избавиться от сомнений в качестве тайтла до его релиза мне было тяжело. И всё же что-то заманило меня в Resonant. Пора разобраться, что это было: бессмысленная паранормальная иллюзия, которой место в недрах Бюро, или нечто большее, мимо чего не стоит проходить и тебе.

Что такое Control Resonant и чем она отличается от первой части

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Resonant — продолжение шутера от третьего лица 2019 года от разработчиков Max Payne и Alan Wake 2 в жанре экшен-RPG. Тайтл вышел 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК. Ключевые отличия «Резонанта» от предыдущей части умещаются в три пункта:

  • Герой. Дилан Фейден, которого сестра Джесси искала в первом «Контроле», когда-то стал причиной катастрофы, унёсшей жизни 536 сотрудников Бюро Контроля. Пришло время замаливать грехи.

  • Боевая система. Протагонист использует не директорский пистолет, а меняющий форму Анаморф — загадочное орудие ближнего боя.

  • Открытый мир. Исследовать в «Резонанте» предстоит не бруталистские помещения Старейшего Дома, а порабощённый Шумом Манхэттен.

Дилан Фейден вместо Джесси: о чём сюжет и нужно ли знать предысторию

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Действие сиквела начинается через семь лет после первой части. Дилан, которого Бюро забрало из семьи ещё ребёнком, чтобы сделать из него идеального бойца-медиума, неизвестным образом выбирается из заключения и оказывается на Манхэттене, отрезанном от остального мира. 

Дело в том, что Шум, плесень и загадочная космическая сущность, которая им противостоит, прорвали изоляцию и захватили остров. Сестра Фейдена незадолго до этого отправилась в приключение в поисках способа остановить захватчиков и пропала. Теперь Дилану предстоит найти её и покончить с Шумом.

Купить Control Resonant - изображение
  • Новинка

Control Resonant

Тон истории с первых же минут заметно отличается от первой Control. Если там мы в роли новичка погружались в мир бюрократического абсурда и паранормальщины, то в «Резонанте» атмосфера получилась гораздо мрачнее. Никто не знает, как остановить Шум. Бюро в отчаянии, ведь его сотрудники не только потеряли кучу товарищей, но и вынуждены сотрудничать с Диланом, который когда-то их и прикончил.

Хотя Remedy уверяет, что обе части дилогии — самостоятельные проекты, прямо в меню предлагается посмотреть ролик с кратким пересказом Control. Без знания её сюжета многие сцены действительно теряют смысл, а понять мотивацию главного героя и его отношения с другими персонажами трудновато. Если ты всё-таки решишься сразу ворваться в «Резонант», удели время рекапу или будь готов к тому, что фрагменты нарратива от тебя ускользнут.

Ближний бой и формы Анаморфа: как игра перестала быть шутером

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Дилан орудует загадочным паранормальным орудием, меняющим форму на ходу — почти как пистолет его сестры. Именно на этих изменениях завязаны комбинации ударов в бою, а к ним добавляются стихийные способности с кучей перков и добивания, восстанавливающие здоровье. 

Механики передвижения в продолжении тоже совершенно новые. Двойной прыжок, рывки в воздухе, короткий полёт и смена оси гравитации превращают даже самую простую прогулку по городу в отдельное приключение, не говоря уже о схватках с врагами.

При этом механически сражения в первом слэшере Remedy вышли очень спорными. Мало того, что игре явно не хватает разнообразия противников, большая их часть представляет собой невыразительные «губки» для урона Анаморфа. Из-за этого на первых порах тайтл кажется чересчур сложным, ведь у гадов очень уж много HP. 

Купить Control Resonant Digital Deluxe Edition - изображение
  • Новинка

Control Resonant Digital Deluxe Edition

Также атаки Дилана постепенно набивают шкалу под здоровьем врагов. При её заполнении у него появляется возможность совершить быстрое добивание, восстановить здоровье и войти в режим «Доминации» с усиленными атаками. Но из-за жирности большинства монстров тебе совсем не хочется экспериментировать с билдостроем — в какой-то момент ты находишь комбинацию способностей, которая быстрее всего заполняет полоску концентрации врагов, и используешь её до самых титров.

Ощущениям от битв мешает и структура арен, которая повторяется из раза в раз на улицах города и в квестах. В каждом бою Дилану нужно разобраться с несколькими волнами «сильных» тварей. Пока он этого не сделает, на фоне будет спавниться безобидная мелочь — прямо как в Doom. Вот только такой формат растягивает и без того продолжительные драки и быстро наскучивает: из-за малого разнообразия тварей схватки быстро становятся похожи одна на другую.

Зоны вместо коридоров: почему это не открытый мир, хотя в Steam написано иначе

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Мир Resonant представляет собой не достоверную копию Манхэттена, а скорее набор просторных локаций, передающих «вайб» острова. При этом разработчики явно учли ошибки первой части и добавили в экшен подробную карту с точками быстрого перемещения. И всё-таки значительную часть времени ты будешь проводить не на улицах Нью-Йорка, а внутри отдельных квестовых уровней, напоминающих первую Control. Битвы с боссами тут и вовсе происходят на пустых аренах в абстрактных пространствах, куда Дилан «телепортируется» по нажатию кнопки.

Выйти на улицу после вступительной кат-сцены и пойти куда глаза глядят тут не выйдет: придётся постепенно разблокировать способности и получать сюжетные ключи, позволяющие прорваться в новые зоны. При этом точки интереса тут расставлены очень плотно: ты практически никогда не бегаешь по пустым пространствам и всё время натыкаешься на что-то важное.

Прокачка и сборки

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Ярлык «экшен-RPG» в сиквеле — не просто маркетинговая уловка: в игру завезли разнообразную систему прогрессии, которая позволяет собрать уникальный билд под свой стиль игры. Проблема в том, что, несмотря на обилие меню с деревьями, пассивок и активных скиллов, на деле всему этому разнообразию не хватает глубины.

Remedy креативно подошла к процессу открытия умений. Прохождение квестов, связанных с поисками Джесси, разблокируют новые механики передвижения, а боссы-резонанты, разбросанные по карте, открывают один из нескольких боевых скиллов на выбор. 

Купить Control Ultimate Edition - изображение
  • Акция

Control Ultimate Edition

А для покупки перков и новых атак в Лакуне — так тут называется «карманное измерение», в которое Дилан переносится для прокачки — необходимы специальные материалы, которые добываются из ящиков и покупаются у торговца. Всё это побуждает тебя исследовать локации и проходить побочный контент, чтобы открыть побольше абилок и форм.

Но довольно быстро понимаешь, что большая часть конфигураций Анаморфа тебе не нужна. Некоторые из них оказываются бесполезные почти в любой драке — лишь изредка смена выкладки для необычного боссфайта может помочь расправиться с врагом побыстрее. В остальных случаях отходить от «меты» нет никакого смысла.

Атмосфера, звук и визуальный стиль: что осталось от Старейшего Дома

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Сам офис Бюро в Resonant ты почти не посещаешь — время от времени туда приходится забегать по сюжету, но большая часть заданий разворачивается на улицах Манхэттена. Они тут получились не менее безумными, чем офисные лабиринты из оригинального экшена. Нью-Йорк, захваченный Шумом, превратился в невозможное пространство, которое сворачивается само в себя, прорастает до небес и нарушает законы физики на каждом углу. 

Но не переживай: «клаустрофобный» лиминальный угар из первой части никуда не делся и время от времени напоминает о себе в рамках миссий. Благодаря обновлённой системе передвижения он тут работает даже круче, ведь после пары пробежек по стенам и потолку очень сложно понять, где настоящий «верх», а где — «низ». 

Со звуком и визуалом у игры тоже всё более чем в порядке. В сюжетных миссиях или битвах с боссами тайтл каждые несколько минут выдаёт невероятно стильные кадры, которые хочется тут же поставить на обои. Подкрепляет всё это великолепие очень бодрый саундтрек. 

Помнишь те самые музыкальные сцены из Alan Wake 2 и Control? Так вот: на этот раз Remedy решила посотрудничать с целой оравой финских музыкантов, которые записали мини-альбом с топовыми попсово-электронными треками. Каждая песня начинает играть в специально подобранный для неё момент и превращает, к примеру, простую пробежку по потолку в незабываемый опыт. После прохождения хочешь сразу добавить все треки из игры в плейлист.

Что раздражает: повторяющиеся стычки, беготня и мелкие шероховатости

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение
  • Бой быстро наскучивает из-за однообразия врагов, арен и ситуаций.

  • Время от времени игра заставляет по несколько минут бежать к цели по пустым улицам.

  • В игре полно мелких изъянов. Например, иногда захват цели фокусируется не на той части врага, по которой стоит бить для нанесения максимального урона. А камера сходит с ума, если ты подошёл вплотную к слишком большому противнику.

Техническое состояние и настройки на релизе

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Resonant работает на удивление неплохо не только на топовом железе, но и на не самых мощных машинах, при этом выдавая стабильный фреймрейт и достойную картинку. Хотя отдельные обзорщики в сети недовольны производительностью тайтла, Remedy в очередной раз показала мастер-класс по работе с внутренним движком и выкатила релиз, который не разваливается от багов и даёт прикурить условному Unreal Engine 5 в плане картинки.

Почему оценки критиков разошлись от 10/10 до 3/5

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Тут всё дело в ожиданиях. Если ты хочешь получить от «Резонанта» глубокий слэшер в духе Devil May Cry или кинематографичное приключение с крутым сюжетом, то игра явно не для тебя. Поэтому и журналисты, понадеявшиеся на сверхнюансированную боёвку, остались разочарованы и наставили тайтлу жёлтых и красных оценок. А вот те, кто хотел просто в очередной раз окунуться в странный мир Remedy и впитать атмосферу паранормального околошпионского боевика, остались всем довольны.

Кому стоит брать Control Resonant, а кому подождать

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Фанатам финской студии и просто добротных экшенов проходить мимо релиза точно не стоит — не каждый день известные игроделы идут на такие смелые эксперименты, да ещё и выпускают в итоге вполне качественный продукт. При этом в «Резонанте» ощущается неповторимый почерк той самой «Ремеди», который ни с чем не спутать.

А вот хардкорным поклонникам слэшеров, метроидваний или игр в открытом мире лучше подождать скидок или переключиться на другой проект. Ведь в Resonant большинство элементов, взятых напрямую из этих жанров, выполнены не на самом высоком уровне и могут разочаровать.

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Resonant — смелый, эпичный сиквел, доказывающий, что финны до сих пор способны удивлять. Ураганный экшен, мистический нарратив и ломающий голову антураж в проекте сплетаются в уникальный релиз, такой же странный и притягательный, как и предыдущие тайтлы студии. Если они тебе по душе, то и мимо «Резонанта» проходить ни в коем случае нельзя.

FAQ

Обзор Control Resonant. Новая частота на финском радио - изображение

Нужно ли проходить первую Control перед Control Resonant?

Не обязательно: по мнению разработчиков, сиквел даёт все нужные вводные. Но отношения Дилана и Джесси — опора истории, и без первой части ощутимая доля сюжетных сцен потеряет вес.

Control Resonant — это шутер или игра про ближний бой?

Это чистокровный слэшер с ролевыми элементами, в котором ты месишься с врагами с помощью магического меча. Стрельбы в нём нет.

В Control Resonant открытый мир?

Манхэттен в игре представляет собой серию больших, но относительно линейных уровней, связанных между собой.

Какая оценка у Control Resonant на Metacritic и выше ли она, чем у первой части?

Тайтл получил 84 балла — это на пару «очков» выше, чем у оригинала.

Почему оценки критиков Control Resonant так сильно расходятся?

Некоторые журналисты посчитали, что в «Резонанте» студия пошла на слишком большое количество экспериментов — и не все из них удались. А вот фанаты «Ремеди» прекрасно знали, на что шли, и потому остались довольны.

Есть ли в Control Resonant русский язык и озвучка?

В экшене есть только полная текстовая локализация.

На каких платформах вышла Control Resonant?

На PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Версия для macOS обещана позже в 2026 году, для Nintendo Switch 2 игра не анонсирована.

Чем Digital Deluxe отличается от обычного издания?

В «Делюкс» входят: цифровой артбук, саундтрек, костюм для Дилана, внутриигровой артефакт и стартовый набор ресурсов. 

Ещё больше материалов о Control Resonant

Все издания и что входит в предзаказ

Нет комментариев

    Корзина