
Обзор Directive 8020. Огромный скачок для Supermassive Games
Космическое «Нечто» с самыми тупыми гениями в истории видеоигр.
После череды спорных попыток повторить успех Until Dawn студия Supermassive Games взяла перерыв, как бы намекающий, что в следующую свою игру они вложат максимальное количество усилий, чтобы наконец-то выдать по-настоящему особенный продукт.
Маркетинговая кампания у Directive 8020 — первой главы второго сезона The Dark Pictures — тоже была многообещающая: на смену заброшенным особнякам и туманным городкам пришёл далёкий космос, а привычное «кинцо» тут решили разнообразить каким-никаким геймплеем. В общем, поводов надеяться на лучшее игроделы дали массу. Рассказываем, оправдал ли их новый проект ожидания.
Пришельцы и паранойя: сюжет Directive 8020
Завязка у Directive 8020 простая, но безупречная. Земля медленно умирает, и корабль-колония «Кассиопея» направляется к Тау Кита f — ближайшей планете, пригодной для жизни людей. Нам по очереди демонстрируют пять астронавтов (каждый — лучший в своей области).
Играет лицензированный саундтрек, камера скользит по отсекам корабля, герои неловко шутят, занимаются своими делами, ждут пробуждения товарищей. Первые минут двадцать — чистый кайф. Ты чувствуешь себя внутри пилотного эпизода дорогого сериала от HBO. А потом всё идёт не по плану — и для экипажа, и для игрока.
Главный «прикол» местного нарратива обязан своим существованием инопланетному организму, способному притворяться человеком. Звучит знакомо? Конечно! От сравнений с «Нечто» Карпентера тут не спрятаться. Атмосфера паранойи действительно работает.
Когда вся команда подозревает, что их товарищ — пришелец, а тебе даётся секунда на то, чтобы решить, стрелять в него или нет, сложно не проникнуться происходящим. Вот только каждый сюжетный поворот тут можно предсказать заранее, если ты смотрел хотя бы пару классических научно-фантастических фильмов.

Directive 8020
Но вот что удивляет: к седьмой-восьмой главе история наконец-то начинает идти собственным путём. Финальный поворот переворачивает всё с ног на голову, и при повторном прохождении замечаешь десятки мелких намёков, которые пропустил в первый раз. Сценарий тут — возможно, лучший в истории Supermassive Games. Жаль только, что до впечатляющей концовки надо пробираться через местный «геймплей».
Слезоточивый стелс
Главное нововведение тайтла — полноценные стелс-секции. Впервые в серии Dark Pictures ты не просто жмёшь кнопки в QTE и выбираешь реплики, а напрямую управляешь персонажем от третьего лица, прячась от инопланетных тварей в полутёмных отсеках «Кассиопеи».
И поначалу это работает блестяще. В первый раз, когда пришелец проходит в метре от тебя, а ты вжимаешься в стену, затаив дыхание, ощущаешь чистый, неразбавленный ужас. Это гораздо страшнее любого скримера (хотя и таких хватает).
Проблема в том, что такого стелса здесь слишком много. К середине прохождения ощущение напряжения начинает выветриваться, маршруты врагов оказываются предсказуемыми, а прятки превращаются в рутину — прошмыгнул от точки А к точке Б, подождал за углом, перебежал к цели, повторил. При этом можно довольно легко «слить» нелюбимого персонажа, просто намеренно попавшись на глаза твари.
Поворотный момент
Вторая крупная инновация игры оказалась настоящей находкой. В любой момент можно открыть временную шкалу, увидеть все ключевые решения и перемотать сюжет к любой развилке, чтобы сделать другой выбор. Боишься, что это убьёт всё напряжение? Не волнуйся: на практике эффект обратный.
Например, если случайно застрелил человека, которого весь экипаж считал пришельцем — ну а что, все кричали, что он чужой! — можно отмотать назад и посмотреть, что будет, если оставить его в живых. И каждая такая перемотка открывает новый слой истории: мотивации персонажей, скрытые детали сюжета, альтернативные развязки. Это работает примерно как в Detroit: Become Human или в серии новелл Zero Escape, только интуитивнее.
При этом механика полностью опциональна. Если ты из тех, кто предпочитает жить с последствиями своих ошибок — просто не пользуйся ей. Но для коллекционеров секретов и охотников за трофеями это настоящий подарок.
Мясной космос
Визуально Directive 8020 — безусловно лучшая игра в антологии. Крупные планы лиц поражают детализацией. Лашана Линч и Анника Роуз выдают прекрасную актёрскую работу — их персонажи ощущаются живыми и настоящими. Сама «Кассиопея» тоже выглядит красиво, хоть и не слишком оригинально.
А вот то, во что превращается корабль по мере развития сюжета, словами не описать. Постепенное погружение судна в липкий, мясистый, органический ад — одна из самых визуально впечатляющих трансформаций, что можно встретить в современных хоррор-играх. Деформированная плоть, искажённые лица и разорванные конечности тут повсюду.
Проблемы с персонажами
Дело в том, что в игре, в которой ты должен постоянно переживать за судьбу героев, половина экипажа не вызывает никаких эмоций. Нам раз за разом напоминают, что эти люди — элита, лучшие из лучших, отобранные для исторической миссии. И тут же они принимают решения, от которых хочется выйти из комнаты, чтобы не отупеть.
В хоррорах глупые решения персонажей — часть жанра, и обычно они хотя бы немного смешат. Но когда сценарий снова и снова подчёркивает, какие все гениальные, а потом герои делают очевидно идиотские вещи — тут уже не до веселья. Пара персонажей — откровенно скучные, а их озвучка местами деревянная. При этом аудиозаписи, внутренние шутки команды и другие мелкие «человеческие» детали помогают привязаться хотя бы к части экипажа, но на общую картину всё это почти не влияет.
Шаг вперёд
«Директива» доказывает, что разрабы, которые в последние годы выпускали один посредственный ужастик за другим (ну, разве что за исключением House of Ashes), наконец-то нащупали рабочий путь развития своей формулы.
Бесконечный поток QTE обогатили вразумительными механиками, а система «Повортных точек» переворачивает восприятие тайтла, заставляя менять подход к прохождению. Вот только стелс к середине игры начинает утомлять, часть персонажей не вызывает сопереживания, а чувство дежавю так и не отпускает до финала.
Если ты любишь интерактивное кино и космические хорроры, а также готов потерпеть несколько часов однообразного стелса ради великолепного финального твиста — Directive 8020 стоит твоего времени. Это не шедевр, но самая амбициозная и зрелая работа Supermassive Games со времён Until Dawn. А учитывая, что это начало второго сезона, остаётся только гадать, что за разрывные главы нас ждут в будущем.
Ещё больше обзоров горячих новинок
Обзор Olden Era. Астрологи объявили дерзкий камбэк
Saros. Есть ли жизнь после Returnal?
Samson. Выжить в бетонных джунглях
Нет комментариев