
Обзор Gears of War: E-Day. Саранча снова страшная
Приквел, который не стыдно ставить рядом с трилогией.
Gears of War: E-Day — приквел к оригинальной Gears of War. Игра отматывает события на 14 лет назад, к самому Дню Прорыва, нулевой точке серии. Маятниковые войны кончились всего шесть недель назад, город Калона едва-едва начал жить мирно — и тут из-под земли полезла Саранча. Что за Саранча? А никто пока и не знает! Три дня экзистенциальной войны, один город с окрестностями и молодые Маркус Феникс и Дом Сантьяго. Дальше в обзоре — как Gears of War: E-Day играется, чем пугает и стоит ли её покупать.

Gears of War: E-Day
Ту же войну, что мы прошли в трилогии, E-Day показывает глазами людей, которые видят Саранчу впервые. Поэтому знакомые твари снова пугают, а трагедия разворачивается прямо на глазах.
Перестрелки в E-Day: всё та же Gears, только подвижнее

E-Day — это, конечно же, всё ещё позиционный шутер: прячешься за укрытиями, высовываешься, стреляешь, ныряешь обратно. Иногда отчаянно палишь не глядя. Всё, как и раньше, увесистое, массивное, каждый шаг экран сотрясает. Но герои стали заметно подвижнее. Можно с разбега проехаться подкатом и стрелять прямо в скольжении — ну когда такое в Gears было? В ближнем бою Маркус (и его друзья) раздаёт целые серии ударов и лихо пинает Саранчу прямо в морду сапогом. А ещё он буквально прыгает и легко забирается повыше, например на крышу скорой помощи: оттуда выкуривать врагов из укрытий гораздо удобнее.
Да и укрытий стало больше, и возиться с ними интереснее. Например, за совсем низкими герой ложится — большое дело так-то. Враги, кстати, умеют то же самое, так что пустая на вид позиция запросто оказывается не пустой. Арены при этом крупные и спроектированы с умом: где перепрыгнуть, куда забраться, откуда зайти во фланг — вариантов всегда полно, всеми приходится пользоваться, отсидеться тут невозможно. На высокой сложности без тактики и координации с отрядом крупные бои не вытащить.
Кровищи, как и положено Gears, море: анимаций добивания много, и выглядит всё до жути брутально. Звук феноменальный. Всё щёлкает, звякает, гремит, хлюпает и взрывается, каждый ствол звучит по-своему, а уж какой у снайперки лязг затвора! В этом серия всегда была сильна, даже когда её передали канадцам из The Coalition.
Враги и напарники в E-Day

Противники в E-Day на удивление умные — заметно умнее, чем в Gears 4 и Gears 5. Бывает, один-единственный боец Саранчи устраивает тебе целую дуэль: урона он держит много, лечится, бегает туда-сюда и срывается с места ровно тогда, когда ты наконец взял его на мушку. Враги обходят укрытия, постоянно кидают дымовухи и пытаются взять отряд в котёл. Иногда, впрочем, тупят и сами лезут под огонь, но и это добавляет живости. Да и сам в боевом азарте порой хватаешь Лансер со штыком и бежишь в дым наугад: вдруг там кто-нибудь стоит.

Gears 5
Напарники в целом толковые, хотя тоже могут затупить (я не про живых, но их это тоже касается): когда тебя уронили, они иногда бегают вокруг и всё никак не подойдут, чтобы поднять. Но так, чтобы не успели вовсе, — не случалось ни разу.
Бестиарий в основном знакомый, хотя добавились и новые твари. Страшнее всех старый Брумак. Во второй части Брумаков мы валили не раз, а в ПК-версии первой части и в Ultimate Edition бой с этой тварью был легендарно трудным — казалось бы, чем тут ещё пугать. Но для героев это первая встреча, и его появление в E-Day — натуральный потусторонний кошмар. Да и как противник он здесь не подарок: на высокой сложности этот бой мне пришлось несколько раз переигрывать.
Есть у Саранчи и «лицо» — командир Враак. Половина морды у него сожжена имульсией, на руке гарпун, а с убитых солдат он забирает жетоны как трофеи. Счёты с ним отряд сводит только в самом финале. Экранного времени у него минимум, но трепет он внушает — несмотря на свою молчаливость.
Обвесы в E-Day — это и есть прокачка

Ящики с обвесами для оружия разбросаны по уровням, у каждого ствола четыре слота, и на бумаге всё это звучит как мелкие прибавки к цифрам. На деле же это в общем-то полноценная прокачка с билдами, если захочется заморочиться. Тот же Лансер можно разогнать на точность и дальность, на кучность или на урон — и это довольно разный экспириенс в бою. А улучшениями брони и ультой можно сфокусировать персонажа — сделать его, например, более эффективным снайпером или, наоборот, берсерком, который лечится, распиливая врагов. Если собирать ящики плотно, арсенал подстраивается под твой стиль игры.
Сам я старался бегать попеременно со всем доступным арсеналом. Фавориты — арбалет со взрывными болтами и, конечно, Лансерс бензопилой, хотя и дебютировавший в Gears of War 3 штык впечатляет. Кислотный дробовиктоже бесконечно радует, а пистолет Саранчи, который бьёт очередями и сносит головы, — отдельный кайф. Не прижился у меня только Хаммербёрст, с детства его не люблю.
Обратная сторона прокачки — ящиков слишком много, вместе с записками и жетонами это главный минус игры. Каждые пару минут ты либо открываешь ящик, либо что-то подбираешь. Раздражает это меньше, чем могло бы: находки тихо подают голос и сразу отмечаются на карте, когда она есть. Записки к тому же читать интересно: лор они радикально не переписывают, зато углубляют, а к каждому предмету в коллекции есть комментарий кого-то из героев, так что заодно раскрываются и персонажи.
Открытые главы — те же коридоры, и это хорошо

Кампания делится на пять актов: 26 глав, плюс пролог и эпилог. Первый акт целиком линейный, и по настроению это скорее боевой хоррор, чем военный боевик, — для серии непривычно.
«Открытых» глав в кампании четыре: по одной во втором и в третьем акте и две в четвёртом, а пятый акт снова целиком линейный. Устроены они одинаково: помогаешь эвакуировать мирняк, выполняешь боевые задачи в разных районах города, по пути подбираешь те самые записки, жетоны и ящики с обвесами. Попадаются и короткие необязательные перестрелки, где можно выручить других бойцов, — на полноценные сайд-квесты они не тянут, да и друг от друга почти не отличаются. Первая открытая глава по ощущениям самая большая, по ней при желании набегаешься пару часов. В третьем акте отряд возвращается на ту же карту, но ночью, уже после масштабных разрушений, и район заметно меньше: его можно пробежать за полчаса, а можно провозиться и полтора.
И вот смотришь на такой район — вроде беги куда хочешь. Но завалы и разрушенные кварталы аккуратно режут его на коридоры и площади, цели всегда чёткие, транспорта нет, всё пешком (никакого скифа, как в Gears 5). Это те же коридоры, только пошире и под открытым небом. Меня такой расклад устраивает, хотя полностью линейная E-Day понравилась бы чуть больше.
Ещё мелочь: если игра велела, скажем, зачистить площадь, а ты увлёкся и убежал, сначала прилетит предупреждение, а не вернёшься — засчитают провал. Случается редко, но лучше бы такого не было вовсе.
Затянутых мест нет: бои, арены и обороны поставлены отлично, а игра всё время подкидывает новую боевую ситуацию. Постановка тут не киношная, как в Uncharted: зрелище держится на самих боях, на механике. Приесться игра тоже не успевает, хотя всё происходит в одном городе и вокруг него. Лес, болота, пещеры Саранчи, Калона целая и полуразрушенная, днём и ночью, а потом и стёртая в пыль, доки и пригород — после каждого удара знакомые улицы выглядят по-новому.
Война начинается посреди мирной жизни

Мирная Калона проскакивает быстро (серия всё-таки про войну). Но дальше ты бегаешь по руинам и всё время натыкаешься на человеческий быт: театры, бары, рестораны — вернее, то, что от них осталось. В трилогии такого не было: туда мы попадали на пике войны, когда мир давно жил по законам военного времени, а здесь мирную жизнь оборвали посреди обычного дня. Хлёстко получается.
Задачи у отряда поначалу самые земные: прийти в себя, собрать выживших, сопроводить мэра до ратуши, хоть как-то отбиться и связаться с основными силами. Само начало, когда никто ещё ничего толком не понял, игра передаёт очень ярко. Потом за оборону берётся армия, и быстро выясняется, что Саранча гораздо умнее, чем люди думали, а у командования свои приоритеты, и гражданские в них далеко не на первом месте. Люди едва отдышались после одной войны, а тут другая, куда более страшная. А ниточка, которая тянется отсюда к световой бомбе из первой части, фанатам определенно понравится.
Держит всё это дружба Маркуса и Дома — главная тема трилогии. Лица у героев каменные, солдафоны квадратные, но изнутри нет-нет да прорвётся: Дом не знает, что с его семьёй, Маркус никак не отпустит гибель Карлоса — старшего брата Дома и своего лучшего друга. К финалу у них будет сцена, после которой понятно, почему через 14 лет они друг за друга горой, — и тем больнее, если помнишь, чем история Дома обернулась в третьей части. Маркуса снова озвучивает Джон Ди Маджио (Бендер из «Футурамы» и Джейк из «Времени приключений»), и его уанлайнеры в духе грязных боевиков по-прежнему вызывают искреннюю улыбку.
Компанию им составляют два новых героя. Мэгс Картер — бывший сапёр, лёгкие ей подпортили пары имульсии, а начальству КОГ она не доверяет. Для серии это привычно: хорошей КОГ в Gears не была никогда, максимум рассчётливой. Лукас Рейес — молодой связист, который до Дня Прорыва так и не побывал в бою. Своя драма есть и у него.
Фансервиса тоже хватает. Например, рождение Лансера с бензопилой: тварь хватает Маркуса, а выручает его с помощью бензопилы Тай Калисо, знакомый по второй части, — и тут обоих осеняет, что пилу можно приделать прямо к Лансеру.
Трассировку не выключить — и не надо

Трассировка лучей в E-Day обязательна, и тут требование по делу: игру изначально затачивали под неё. Отсюда огромное количество источников света и отражений — картинка некстген без оговорок, и для меня это самый приятный сюрприз игры. А со второго акта включается классический для серии стилёк — имперские помпезные громадины, которые на новых технологиях выглядят впечатляюще. Лучше The Coalition с Unreal, по-моему, не обращается никто.
Для обзора я проходил E-Day на ноутбучной RTX 4060 с 8 ГБ видеопамяти: средне-высокие настройки, DLSS в режиме «Качество», 80–90 кадров. Иногда ловил статтеры, с текстурами пришлось повозиться, но ни багов, ни вылетов, ни зависших скриптов. Подробно о системных требованиях E-Day — в отдельной новости, а коротко они такие:
Минимальные | Рекомендуемые | |
ОС | Windows 10 64-bit (22H2) | Windows 11 64-bit (25H2) или новее |
Процессор | AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6850K / i5-10400 | AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-11600K |
Оперативная память | 12 ГБ | 16 ГБ |
Видеокарта | с аппаратной трассировкой лучей: NVIDIA GeForce RTX 2060 / RTX 5050, AMD Radeon RX 6600 / RX 9060 | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / RTX 5060, AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT |
DirectX | 12 | 12 |
Место на диске | 115 ГБ, только SSD | 115 ГБ, только SSD |
Сеть | широкополосное подключение к интернету | широкополосное подключение к интернету |
Русский язык: субтитры есть, озвучки нет

Русский есть в интерфейсе и субтитрах, озвучки нет. Перевод нормальный. Но если английского не знаешь, часть нюансов характеров проскочит мимо: боевые переклички субтитрами посреди перестрелки читать попросту некогда.
Кооператив и мультиплеер
Кампанию можно пройти вчетвером по сети, а на консолях — вдвоём на одном экране. В коопе E-Day ещё интереснее: простора для тактики больше.
Сетевых режимов два. Осада Орды — переделанная Орда до 12 игроков: три отряда по четверо, классы штурмовика, стрелка, медика и разрушителя. Versus — классика четыре на четыре: командный дефматч, Conquest, Demolition и Crucible на шести новых картах. Дальше обещают пять сезонов с картами, режимами и персонажами. Со всеми обновками в механике играется прекрасно. Посмотрим, долго ли проживёт.
Оценки прессы и дата выхода

На Metacritic у игры 87 баллов по 64 рецензиям на 6 октября, на старте было 89. Оценки у Gears of War: E-Day высокие, хотя с новыми рецензиями средний балл немного просел.
Ранний доступ для владельцев Premium Edition открылся 1 октября, релиз — 6 октября на Xbox Series, ПК и в облаке. В Game Pass игра есть с первого дня, но не во всех уровнях подписки: только в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
Сколько стоит Gears of War: E-Day и как купить в России

В российском Steam E-Day нет, как и других игр, недоступных в ру-Steam, но в каталоге IGM есть гифт на российский аккаунт: на 6 октября он стоит 4 314 ₽ с подпиской IGM и 4 798 ₽ без неё. Если сомневаешься между изданиями, вот разбор, какое выбрать — Standard или Premium.
Другие свежие релизы собраны в новинках каталога. А пополнить Steam для остальных покупок можно у нас же.
Стоит ли играть в Gears of War: E-Day

Итог обзора простой: стоит, и не только фанатам. Новичкам входить в серию с E-Day удобнее всего — война тут только начинается, и лор заранее учить не нужно. А тем, кто ищет игры с глубоким сюжетом, приквелу тоже есть чем зацепить: кампанию держит дружба Маркуса и Дома, а не одни перестрелки.
Ты E-Day возьмёшь гифтом или пройдёшь по Game Pass?
Частые вопросы

Есть ли в Gears of War: E-Day русский язык и озвучка?
Русский есть в интерфейсе, меню, на карте и в субтитрах, а озвучки нет: и в роликах, и в бою герои говорят по-английски. Перевод нормальный, но боевые переклички посреди перестрелки читать некогда, так что без английского часть реплик и нюансов характеров проскочит мимо.
Какая оценка у Gears of War: E-Day на Metacritic?
На 6 октября у игры 87 баллов по 64 рецензиям. На старте средний балл был выше, 89, но с приходом новых рецензий немного просел. Для приквела, который вышел через 20 лет после первой части Gears of War, это отличный результат.
Правда ли, что начало игры — это хоррор, а не шутер про укрытия?
Отчасти. Первый акт целиком линейный, и по настроению это скорее хоррор, чем военный боевик: герои ещё не понимают, с чем столкнулись, и Саранча пугает всерьёз. Дальше начинаются привычные для серии бои на крупных аренах с укрытиями и открытые главы в разных районах Калоны.
Можно ли купить Gears of War: E-Day в России и сколько она стоит?
В российском Steam игры нет, но в каталоге IGM есть гифт на российский аккаунт. На 6 октября он стоит 4 314 ₽ с подпиской IGM и 4 798 ₽ без неё. Ещё E-Day с первого дня доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
Входит ли Gears of War: E-Day в Game Pass?
Да, с первого дня, но не во все уровни подписки: игра доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Владельцы Premium Edition получили ранний доступ 1 октября, а для всех остальных релиз состоялся 6 октября на Xbox Series, ПК и в облаке.
Нужна ли на ПК видеокарта с аппаратной трассировкой лучей?
Да, трассировка в E-Day обязательна и не выключается. По минимальным требованиям нужна NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600, рекомендуются RTX 3060 Ti или RX 6700 XT. На ноутбучной RTX 4060 с 8 ГБ видеопамяти на средне-высоких настройках с DLSS выходит 80–90 кадров.
Стоит ли играть в E-Day, если я не знаком с прошлыми частями Gears of War?
Стоит: с E-Day в серию входить удобнее всего. Это приквел, история начинается с первого дня войны с Саранчой, и лор заранее учить не нужно. Фанаты трилогии получат больше — Брумака и ниточку к световой бомбе из первой части, — но и без этого кампания понятна.
Больше про Gears of War
The Guardian раньше срока опубликовала рецензию на Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day: какое издание выбрать — Standard или Premium Edition
Разрабы E-Day верят, что она станет одной из лучших частей Gears of War
Gears of War от Netflix расскажет историю возникновения отряда «Дельта»
Нет комментариев