Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Hytale. Игра-обещание

У проекта многое ещё впереди, и это очень заметно.

Путь Hytale к релизу оказался не менее драматичным, чем самое захватывающее RPG-приключение. Громкий анонс, почти десять лет ожиданий, покупка студии Riot Games, затем отмена проекта и внезапное возвращение — всё это превратило «Хайтейл» в миф ещё до того, как в неё вообще можно было поиграть. Поэтому выход в раннем доступе 13 января 2026 года — это момент истины: наконец-то можно узнать, чем «убийца Майнкрафта» является на самом деле, за пределами трейлеров, концепт-артов и обещаний. Об этом сейчас и расскажем.

Мир Хайтейл, который хочется исследовать

С первых часов Hytale производит впечатление живой, насыщенной и удивительно разнообразной игры. Процедурная генерация здесь не просто создаёт ландшафты, а формирует экосистемы: биомы отличаются не только визуально, но и по настроению, набору мобов и опциям взаимодействия. Леса, пустыни, подземелья и руины обладают  собственной внутренней логикой. Это не просто декорации для добычи ресурсов, которые мы привыкли видеть в других «выживачах».

Мир постоянно подбрасывает мелкие открытия: странных существ, неожиданные постройки и точки интереса, которые словно намекают на некий глубокий лор, «спрятанный» за дружелюбной оболочкой. Даже без полноценного сюжетного режима игра умеет создавать ощущение приключения, где за следующим холмом тебя может ждать что угодно.

Визуально Hytale уверенно дистанцируется от Minecraft, несмотря на знакомую кубическую эстетику. Мир выглядит более детализированным и насыщенным цветами. Смена времени суток, погодные эффекты, звуковое оформление и музыка создают ощущение уюта. С разнообразием, впрочем, всё в порядке: тайтл умеет быть спокойным, почти медитативным, а затем внезапно тревожным, когда исследование заводит тебя в особенно опасные зоны.

Фундамент есть, но дом не достроен

Когда дело доходит до базовых механик, «Хайтейл» оказывается в более противоречивом положении. Системы крафта, выживания и прогрессии пока ощущаются максимально разрозненно. Добыча ресурсов и создание предметов знакомы по другим песочницам, но тут пока не хватает хоть сколько-то ощутимого вознаграждения игрока за его труды.

Боевая система — один из самых спорных элементов раннего доступа. Удары часто кажутся «пустыми», столкновения с врагами не особо пугают и совсем не заставляют напрячься, да и анимации пока кривоваты. Это не катастрофа, но в игре, где исследование постоянно приводит к конфликтам, отсутствие приятной боёвки заметно снижает вовлечённость. Важно, однако, подчеркнуть: есть ощущение, что механики находятся в стадии настройки и балансировки. Это всё — не какая-то «фундаментальная» ошибка дизайна, а то, что будут активно дорабатывать в ближайшее время.

И всё-таки самое главно — это инструменты для творчества. «Креативный режим» и встроенная поддержка моддинга доступны уже на старте. Оно и понятно: изначально тайтл должен был стать именно платформой для разработки собственных проектов и миров. Разнообразные редакторы и гибкие инструменты создания контента позволяют уже сейчас представить, в какой калейдоскоп пользовательских сценариев и целых «игр внутри игры» тайтл превратится в будущем.

Для кого игра Хайтейл в её нынешнем виде

Hytale в раннем доступе — это игра не для всех, и в этом нет ничего плохого. Первая публичная версия ожидаемо не обошлась без технических проблем. Высокая нагрузка на серверы (в день релиза, если веритьразработчикам, онлайн превысил 2,8 миллиона человек), нестабильная производительность и мелкие баги пока не дают насладиться проектом в полной мере. Однако в контексте масштаба и количества игроков это, скорее, ожидаемая реальность, чем серьёзный провал.

Прежде всего, игра подойдёт тем, кто любит песочницы и разнообразные конструкторы. Особенно комфортно в ней будут чувствовать себя те, кто привык не просто изучать контент, а создавать его. В этом смысле она действительно очень близка к «Майнкрафту» идейно: это не столько игра, сколько пространство для самовыражения.

В то же время игрокам, которые ищут чётко выстроенный, отполированный геймплей и гору контента для исследования, стоит быть осторожнее. Сейчас Hytale может показаться пустоватой. Это особенно чувствуется в первые часы, когда игре с трудом удаётся объяснить, зачем ты делаешь те или иные действия и куда стремишься.

Стоит ли играть в Хайтейл сейчас

Перед нами амбициозная песочница с крутой атмосферой и большим потенциалом, но при этом с ощутимо сырыми механиками и размытым ощущением прогрессии. Это задел, фундамент и декларация намерений. В ней уже есть мир, в который хочется возвращаться, запоминающаяся эстетика и отличные инструменты для создания контента. Но ей пока ей сильно не хватает полировки. «Хайтейл» ещё далека от статуса «убийцы Minecraft», но при правильной поддержке и развитии она действительно может стать чем-то уникальным и по-настоящему крутым.

На текущем этапе Hytale стоит воспринимать как эдакий «развивающийся организм», проект для терпеливых, любопытных и вовлечённых. И если ты готов принять её такой — сырой, неровной, но полной идей и энтузиазма, — она способна подарить невероятное удовольствие.

А если родной Minecraft тебе как-то ближе, то обязательно зацени нашу подборку модпаков! И не забудь заглянуть в наш магазин, где и других песочниц и «выживачей» навалом.

Ещё больше обзоров горячих новинок:

Pathologic 3. Биполярная чума

Pioner. Замах на рубль

Routine. Наедине с терминаторами

Metroid Prime 4: Beyond. Самус снова в деле

MARVEL Cosmic Invasion. Улицы супергеройской ярости

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина