
Обзор Mouse: P.I. for Hire. Бумер-шутер, где сыр важнее сюжета
Нуар, мыши и кровавая бойня.
Люди обожают нуар. Все его виды: суровые детективы, грязные истории, нео-нуар, классическая pulp-литература — что угодно, и многим это заходит. Поэтому, когда Mouse: P.I. for Hire только анонсировали, все были в предвкушении.
Игра определённо имеет стиль и клише классических нуарных фильмов и романов, а также мультфильмов 30-х годов. Но иногда кажется, что она не совсем понимает, зачем всё это нужно и как с помощью этих приёмов рассказывать захватывающие истории.
Разработчики из Fumi Games взяли жёсткую детективную загадку и смешали её с резким ретро-шутером. Получилось… необычно. Местами нелогично, но очень стильно.
Сюжет: типичный нуар, только с мышами
Итак, Mouse: P.I. for Hire рассказывает историю Джека Пеппера. Он — частный детектив в мире, где все — мыши. Да-да, абсолютно все персонажи — мыши. Однажды к нему приходит Ванда Фуллер из «Мышебургского вестника» и просит найти пропавшего фокусника. Как ты уже догадался, это простенькое дело быстро превращается в куда более масштабный заговор.

MOUSE: P.I. For Hire
Тут тебе и покушение на кандидата в мэры, и расизм — большие мыши угнетают маленьких землероек. В общем, всё как в лучших детективных историях, только в Мышебурге. Сюжетные повороты и твисты здесь вполне добротные. Если любишь классические детективные истории, этот сюжет не разочарует. Он крепкий, в нём есть интрига и несколько неожиданных моментов.
Но есть одно большое «но». И оно называется «сыр».
Бесконечные отсылки: сыр, мультики и четвёртая стена
Это мир мышей. Значит, всё здесь крутится вокруг сыра. Всё. Каждая деталь.
Плохой парень? Он не простой бандит, а «сырогон». Встретил даму-мышь с томным голосом? Её опишут как «горгонзолу пикканте на моцарелловой тарелке».
Сначала это мило. Ты улыбаешься, качаешь головой и думаешь: «Какие забавные ребята, эти разработчики». А потом это не останавливается. Никогда. Каждая фраза — либо про сыр, либо отсылка к старому мультфильму, либо слом четвёртой стены.
Об этом, наверное, можно было догадаться с самого начала, когда нам показали пароход по имени Вилли. Это отсылка к знаменитому мультфильму про Микки Мауса. И ладно — это ещё куда ни шло. Как и способность, которая даёт тебе шпинат и руки, как у Папая. Тоже забавно.
Но потом начинаются шутки про Игоря из «Молодого Франкенштейна». Это уже на любителя. А когда Джек в бою с роботами говорит: «Надеюсь, они не сделают это по правилу трёх» — и они, конечно же, делают.
Или вот ещё. Ищешь «сырогона-бригадира»? Джек выдаст: «Он не похож на босса… скорее на мини-босса». И сам же посмеётся над своей шуткой. Актёры озвучки во главе с Троем Бейкером отлично выполняют свою работу. Правда. Но в Мышебурге ни одна вещь не существует сама по себе. Всё должно стать отсылкой к мышам и сыру, или к другому фильму, или к игре.
Из-за этого очень трудно сосредоточиться на происходящем. Игра просто не перестаёт шутить. Кажется, что она хочет напомнить тебе о других, лучших вещах. «Эй, помнишь это? А это помнишь? Круто же, да?» И это слегка утомляет. Но — справедливости ради — многие любят такой юмор. Так что решать тебе.
Геймплей: стрельба — вот где собака зарыта
А теперь к самому вкусному. К стрельбе. Потому что Mouse: P.I. for Hire — это бумер-шутер. Он вдохновлён старыми школами FPS вроде Doom или Quake. И в этом плане игра вполне достойная.
Ты начинаешь с пистолета и кулаков. Быстро получаешь дробовик, динамит, Джеймс-ган (это переименованный Томми-ган, но звучит круто). А потом и более крутое оружие, вроде Деварнишера. Эта пушка стреляет чем-то похожим на клей, который плавит плоть врагов до костей, оставляя только скелет. Выглядит жутковато и одновременно завораживающе.
Добавь к этому двойной прыжок, рывок, вращающийся хвост для полёта в воздухе и скольжение. Нет, это не Quake по скорости и отзывчивости. Но ощущается очень бодро и приятно.
Отдельный плюс за визуал. Всё — от анимаций перезарядки до случайных разговоров — сделано в потрясающем чёрно-белом миксе спрайтов и 3D-моделей. Мир, возможно, не слишком проработанный, но Mouse: P.I. for Hire радует визуалом. Картинка — это то, за что игру можно хвалить бесконечно.
Недостатки в стрельбе: есть, но не смертельные
Ладно, давай без прикрас. С оружием есть проблемы. Некоторые стволы ощущаются слабоватыми. Особенно дробовик — у него даже звук как у детской «пукалки». И странно видеть, как оружие с таким звуком сносит голову бедной мыши, а из шеи хлещет чёрная жижа. Контраст, конечно, тот ещё.
Враги в основном выбегают из дверей, помеченных черепом, в которые нельзя зайти. И в итоге ты бегаешь по коридору, а из заблокированных дверей лезут враги. Топорненько.
Ещё один момент: разрабы любят закрывать тебя в комнате и забрасывать врагами, пока не останется кто-то один — ты или они. Это работает, но случается настолько часто, что хочется больше разнообразия.
Ничто из этого, впрочем, не ломает игру. Боёвка достаточно хороша, чтобы ты ей увлёкся и прошёл сюжетку. А она, кстати, около 12 часов.
Секреты, мини-игры и… где расследование?
Как в любом хорошем бумер-шутере, здесь полно секретов. Ищи газеты, деньги, чертежи для улучшения оружия, бейсбольные карточки и так далее. Можно взрывать хрупкие стены, открывать сейфы хвостом — он работает как отмычка. Некоторые замки на время или с ограниченным числом движений, и у тебя будет только одна попытка на вскрытие, а другие замки настолько просты, что их решила бы даже настоящая мышь, пробежав по клавиатуре.
После прохождения уровня ты возвращаешься в хаб. Это офис Джека, местный бар, магазин, оружейная мастерская. Тут есть прикольная мини-игра с бейсбольными карточками в баре. Ты переключаешься между подачей и отбиванием, используя карты в руке (игроки и способности), чтобы набрать как можно больше очков. Это реально весело!
А вот что нравится меньше — это «быть детективом». Потому что здесь ты никогда этим не занимаешься по-настоящему. Любые улики, которые ты находишь, прикалываются на доску Джека. И как только они там оказались, Джек просто интуитивно понимает, куда идти. Никакой работы от тебя не требуется. В чём смысл быть сыщиком, если все ответы дают на блюдечке?
Лудонарративный диссонанс
Джек Пеппер за одну миссию убивает больше народу, чем Филипп Марлоу во всех книгах Рэймонда Чандлера вместе взятых. Плевать, насколько продажны копы — частный детектив не может ворваться в полицейский участок, вырезать всех и пойти дальше по своим делам как ни в чём ни бывало.
Один особенно бессмысленный сценарий: Джек случайно сжигает оперный театр, спасая кандидата в мэры. А потом он дерётся… с оперной певицей? И стреляет в неё? Она мертва? Мы только что убили актрису за то, что она злится, потому что мы сожгли её место работы? А если не убили — оставили её без сознания внутри горящего здания? Игра нам не говорит и, похоже, ей всё равно.
Но! Давай не будем слишком строги. Это же игра. Весёлый мультяшный шутер. Если ты готов закрыть глаза на логику — получишь массу удовольствия. В конце концов, никто не требует от DOOM реализма. Игра просто хочет, чтобы тебе было весело.
Дело закрыто
Mouse: P.I. for Hire попадает в яблочко с эстетикой. И мультфильмы 30-х, и детективные истории, которые вдохновляли разработчиков, — всё это передано шикарно.
Нуарные клише и шутер постоянно спорят друг с другом. Из-за этого страдают и сюжет, и геймплей. А сценарий так забит отсылками к чужим играм и фильмам, что смотреть на это местами просто больно.
Но всё-таки этот FPS может понравиться, если ты просто хочешь пострелять по мультяшным мышам и не задумываться ни о чём другом. К тому же, всегда можно взять «добавку» в виде похожих бумер-шутеров. Например, Warhammer 40,000: Boltgun. Тут тот же замес из мяса, крови и старой школы, но под соусом Вархаммера. Или в Chicken Police можно поломать голову над уликами. Здесь тебе и звериный нуар, и крутые диалоги, и мрачная атмосфера.
А мышиную новинку бери, если любишь необычную эстетику и старые шутаны. Но не жди глубокого сюжета или логичного детектива. Стреляй, смейся над шутками и наслаждайся картинкой. Для вечера-другого — самое то. Но будь осторожен: осадочек может остаться. Хороший такой, сырный осадочек.
Ещё больше обзоров горячих новинок
Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад
Crimson Desert. Размер имеет значение









Нет комментариев