
Обзор Onimusha 2: Samurai’s Destiny — обитель самурайства
Смесь Resident Evil и Devil May Cry с пониженным градусом безумия.
Onimusha — странная серия, которая у нас не пользовалась особой популярностью ни в годы выхода, ни в период возросшего интереса к азиатскому геймдеву последних лет. Такое чувство, что из всей трилогии в массовом сознании остался разве что Жан Рено в Onimusha 3.
По случаю выхода ремастера я решил приобщиться к классике и с головой окунуться в борьбу с демонами эпохи Сэнгоку.
Самый скучный самурай
Главный герой Onimusha 2, получивший внешность актёра Юсаки Мацуды — Дзюбэй Ягю, идущий по стопам ещё дюжины культовых японских персонажей и триумфально пропускающий сожжение родной деревни. Молодой воин прибывает на место с опозданием, узнаёт, что в его венах течёт кровь японских демонов. Он, тут же учится впитывать души врагов и использовать магию и отправляется на поиски Оды Нобунаги.
Да, разработчики взяли реальную историческую личность, превратили её в зловещего демона и сделали главным антагонистом — это, пожалуй, самая любопытная деталь сюжета игры.
В остальном происходящее вызывает немного интереса, но удерживает внимание за счёт качественной озвучки и крутых кинематографичных вставок. Оно и понятно: разработчики вдохновлялись фильмами Куросавы и даже напрямую цитируют одну из сцен «Семи самураев». Вот, кстати, впечатляющая деталь: для изображения водоёмов в игре использовали реальные съёмки — такая доисторическая фотограмметрия.
Игра выглядит красиво, но в ремастере теряет в эффектности из-за отсутствия характерного размытия с PlayStation 2. Это расстраивает, как и странные цензурные решения, а небольшие нововведения не оправдывают высокую цену переиздания. Особенно учитывая, что сравнимого качества картинки можно добиться в эмуляторе.
И воин может решать головоломки
По промо-материалам, скриншотам или, к примеру, трейлеру выходящей в 2026-м Way of the Sword у меня сложилось впечатление, что Onimusha — неудачливый слэшер, который не успел на хайптрейн за «старшими братьями» вроде Devil May Cry или Ninja Gaiden. Но оказалось, что у игры гораздо больше общего с Resident Evil и другими классическими консольными хитами с фиксированной камерой.
Если вы хотели бы погрузиться в Resident Evil или Silent Hill, но не можете продраться сквозь поток безумных головоломок в духе худших point-and-click-квестов, стоит попробовать Onimusha. Решение почти каждой задачки здесь можно найти на локации или в разговорах с NPC. А ещё игра постоянно подкидывает предметы, которые могут понадобиться в будущем и редко заставляет заниматься унылым бэктрекингом.
Игра двадцатилетней давности, которая не вынуждает лезть в гайд каждые две минуты — нечасто такое увидишь. Разве что в середине Onimusha 2 немного провисает, и приходится попотеть в поиске ключей и решений.
Сражений, правда, в Onimusha 2 навалом. Аркадные бои — это всё же центральная механика игры. Да, тут нет продвинутой системы фехтования как в какой-нибудь Nioh, но Ghost of Tsushima, к примеру, есть чему поучиться. Оружия в арсенале Дзюбэя полно, есть даже простая система прокачки, хотя я всю игру бегал с самым первым магическим мечом.
Onimusha 2 умело вплетает слэшерную механику в беготню по локациям в поисках предметов для головоломок, из-за чего играть в неё просто… весело. Представьте, как похорошела бы любая классическая Resident Evil, если бы по ходу пробежки из одного угла локации в другой вы не пытались из раза в раз дрожащими руками попасть в бегущего на вас зомби, а вырезали целую толпу за считанные секунды!
Дружба — это чудо
Самое заметное отличие Onimusha 2 от товарищей по жанру — система напарников. В игре несколько компаньонов, как в Mass Effect, только тут кореша появляются лишь в специально выделенных под них схватках и хабах. Для того, чтобы добиться помощи от союзников, нужно закидывать друзей подарками — такая вот система «романса».
У каждого спутника есть собственные сюжетные ветки, но пройти все за одно прохождение не выйдет. Напоминает «Истории B» из Resident Evil, разве что геймплейные отличия между персонажами чуть заметнее.
Некоторых героев и злодеев, правда, как будто вытаскивали «наощупь» из коробки с аниме-архетипами, так что по глубине и харизматичности они мало отличаются от самого Дзюбэя.
Из злодейского «каста» Onimusha 2 мне запомнился лишь Гогандантесс — один из первых боссов, эксцентричный мечник, клоунаду которого Дзюбэй прерывает уморительным «Да кто так вообще разговаривает?!».
С героями всё куда лучше: тут и любящий выпить добрят Экей с трагичной судьбой, и молчаливый гигачад Магоичи, и неприступная и милая Ойю.
Главная причина играть в Onimusha 2 сейчас — приятный геймплейный баланс для тех, кто не любит хорроры, любит драться и хочет прикоснуться к классике с фиксированной камерой.
Местами Onimusha 2 не хватает лица, и даже привычное «японское безумие» вызывает лишь ухмылку. Подобный китч сделан гораздо любопытнее в других играх от Resident Evil до Yakuza, но такого микса доступности и олдскула нет больше нигде. А по ходу выкашивания орд демонов и налаживания отношений с командной можно проникнуться и сюжетом. Так что 84 балла двадцатилетней давности сегодня тянут на достойные 7/10.
Хотите убедиться сами? Тогда самое время урвать игру на IGM.GG!




Нет комментариев