IGM
Обзор Reanimal. Хоррор от создателей Little Nightmares
Такие родные монстры из маленьких кошмаров.

Представь: ты стоишь у края старого колодца среди группы детей, и никто не дышит — все смотрят вниз. Напротив по морю плывёт лодка, в ней мальчик в залатанном капюшоне. На шее у него торчит обрывок верёвки от петли. Он знает: назад пути нет, остаётся только плыть вперёд. Вдалеке мерцают красные огоньки буйков, они — твой путеводитель.
Мальчик один: вокруг — только шум волн. Лодка слегка покачивается на волнах. Наконец она останавливается у буйков. Мальчик тащит в лодку девчонку в маске зайца. Он пытается снять маску — но девочка хладнокровно прижимает его к палубе и разрывает маску на клочья. Он отшатывается назад и выдыхает.
Они смотрят друг на друга, словно через бездну:
— Я думал, ты мёртвая, — говорит мальчик.
— А остальные где? — отвечает девочка.
Он молчит. Девочка хватает фонарь и встаёт на нос лодки. Буйки всё так же мерцают впереди, но теперь вы освещаете путь сами.
Тишина давит сильнее: слышно, как сердце бьётся в груди. Лодка отталкивается от берега, и каждый взмах весла рассекает ночную тьму. Ты чувствуешь холодок по спине и понимаешь: повернуть обратно уже не получится.
Загадки без слов


Стоит сказать, что к финалу игры можно забыть о том, с чего всё начиналось. Ты так занят тем, чтобы сложить кусочки пазла воедино, что потом уже и не отличишь главное от случайного. История здесь не отвечает на вопросы напрямую. Постепенно ты сам догадаешься, что герои — брат и сестра, по тому, как они вытаскивают друг друга из беды и успокаивают во время опасности. Девочка вдруг швыряет мальчика обратно в лодку после того, как он её спас. Почему она так поступила? Это остаётся загадкой.
Почему же других детей нигде не видно? Тайны придётся разгадывать самостоятельно. Что происходило до их морского путешествия — ещё один вопрос. Reanimal медленно разворачивает сюжет и заставляет тебя соединять кусочки истории. Игра словно шепчет: «Запомни это». Каждая мелочь может оказаться ключом, поэтому нельзя упускать ни одной детали.
Потом обнаружится ещё один ребёнок за решёткой. Он шёпотом говорит: «Вы вернулись… Я знал, что вы придёте. Убирайтесь отсюда, пока можете». Но ты не сворачиваешь назад. Выясняется, что главные герои оказались здесь с целью спасти остальных — своих друзей. И сила протагонистов — именно в их дружбе. Мальчик выручает девочку, она готова рисковать ради других. Герои помогают друг другу и не забывают ни о ком. В этом весь дух Reanimal.
Путешествие вдвоём


Проходить игру стоит вместе с другом или подругой. Вдвоём можно поднять тяжёлый люк или опустить рычаг, чтобы напарник перебрался через пропасть. В одиночку с этим не справиться: мир огромен, а вы оба — крошечные игрушки в нём.
Геймплей простой и понятный. Вы бегаете, прыгаете, толкаете ящики и подбрасываете друг друга на уступы, куда в одиночку не забраться. Девочка может закрепить фонарь на поясе, когда несёт тяжёлый груз, а мальчику для зажигалки нужны свободные руки. Вам самим придётся решать, кто и чем займётся, задаваясь вопросом: что важнее — осветить тёмный угол или быстро донести нужную вещь?
Reanimal больше напоминает фильм о кошмаре, чем обычную игру. Никакого HUDа, мини-карты и лишних маркеров — только мир вокруг и два маленьких героя. Камера часто неподвижна, словно режиссёр тщательно выбирает ракурс. И даже самые жуткие сцены выглядят невероятно красиво.
Загадки в игре логичны, нет бесцельного копания в пикселях. Вперёд ведёт не подсказка, а простое любопытство: интересно же узнать, что будет дальше. А когда покажется, что хуже уже быть не может — игра снова удивит.


Возвращение к лодке — ещё одна фишка. Почти вся карта открыта для исследования: тёмные леса, затопленные города и руины военных баз — всё в твоём распоряжении. По боковым протокам спрятаны секреты: новые маски, концепт-арты и другие ништяки. Появляется желание заглянуть в каждый уголок, причём атмосфера никуда не исчезает. Если во время погони ты заблудишься и не сообразишь, куда бежать, игра даст шанс пройти локацию снова. Это не беда — так ты лучше запомнишь все детали и не упустишь важное.
Особенно поражают пейзажи: лодка петляет сквозь острые утёсы, а потом в тумане появляются руины огромного завода. Вид — просто шикарный. В каждой локации чувствуется детализация: дух захватывает. Кажется, что разработчики продумали все зоны, чтобы заставить игрока возвращаться. Иногда просто невозможно пройти мимо — всё подталкивает искать тайники.
Ад вокруг


Постепенно начинаешь обращать внимание на жуткие детали. Сначала находишь обгоревшее тело — из чёрного живота зияет глубокая дыра. И даже не сразу верится: прочищаешь вантузом засорённый унитаз — а там не вода, а скомканная человеческая кожа, словно с кого-то её «сошкурили». И думаешь: «Фу, мерзко».
Но это только начало. Шкуры зверей и кожа людей на стенах начинают шевелиться, хватают тебя, как тысячи змей. Что остаётся делать? Бежать со всех ног! А потом перед тобой появляется настоящий монстр: ростом с двухметрового паука, в полусгнившей маске вместо лица. Он прыгает на тебя, уставившись пустыми глазницами. Если такое чудовище до тебя доберётся — считай, всё пропало. И это ещё не предел.
Кажется, уже никогда не выберутся. Фактически они уплывают за границы обычной реальности: дальше — неизвестность. Это их личный ад. И вроде бы, дальше страшнее не станет, но игра всё равно превосходит все ожидания. Деревья будто оживают, за каждым поворотом поджидает новый кошмар. В этом мире нет никого, кто бы пожалел слабых: впереди — лишь новые страхи.
В Reanimal большую часть времени ты — пушечное мясо. Почти нет шансов самому одолеть таких чудовищ, остаётся только спасаться бегством. Но лучше увидеть всё самому и сделать выводы — так переживание будет искреннее.
Что остаётся после кошмара


Новая игра от Tarsier Studios — это не просто очередной платформер, а настоящее хоррор-путешествие. Простые механики превращаются в глубокую историю про ад на воде. Конечно, местами не хватает каких-то новых фишек — но это не важно. Главное — опыт. Здесь всё заточено под атмосферу и сюжет. Каждый момент и каждая деталь имеют значение, игра словно твердит: «Не забудь это!»
Самое важное — играть вдвоём. Страшные сцены переживаются совсем иначе, когда рядом есть кто-то ещё. С другом вы вместе спорите, радуетесь и пугаетесь, ломаете голову над тайной колодца и пытаетесь понять, как мальчик оказался в лодке и почему девочка чуть не утонула. Проходя этот ужас плечом к плечу, невольно думаешь: может, это их кошмар? Или мир, который они сами создали?
Игра не даёт готовых ответов, но точно предлагает пищу для размышлений. Самое страшное — это вовсе не чудовище, а мы сами и то, что можем сотворить друг с другом. Ты выйдешь из игры и долго не сможешь забыть увиденное. Может быть, несколько раз захочется пересмотреть финал, чтобы уловить упущенные детали. В этом вся соль — Reanimal делает ставку на эмоции: ты будешь вздрагивать от страха и одновременно восхищаться красотой.


Честно говоря, сложно припомнить другие игры, где абсолютно каждый момент настолько цепляет. Reanimal полностью построена на атмосфере, на общей истории и на людях рядом с тобой. Игра заставит тебя задуматься — не только о брате и сестре в лодке, но и о том, что происходит вокруг.
Определённо, Reanimal стоит пройти каждому любителю игр подобного жанра. Особенно вдвоём с тем, с кем можно будет обсудить каждый шокирующий поворот сюжета. Ведь когда мы заодно, никакие ужасы не смогут нас сломить.
Ещё больше обзоров горячих новинок
High on Life 2. Больше, лучше, смешнее
Mewgenics. Совсем не милый рогалик про котят
Нет комментариев