Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Mewgenics. Совсем не милый рогалик про котят

Люби пушистиков… на расстоянии.

Mewgenics — это та самая игра, где «поиграю-ка часик» незаметно превращается в «почему за окном уже утро?». Тайтл представляет собой рисованную ролёвку с элементами рогалика на клетчатом поле 10×10, где ты управляешь отрядом котиков и постоянно следишь за правилами, мутациями, лутом и множеством мелочей, которые легко упустить.

Это пошаговая тактика с классами вроде воина, мага, охотника, танка, некроманта и других. Но дело совсем не в мире игры и даже не в том, что перед тобой очередной рогалик. Важно то, что игра постоянно перетасовывает твою колоду: умения, характеристики, мутации и пассивки выпадают случайно — и часто не тогда, когда надо. Каждый забег — как партия в покер: тебе раздают странную «руку», и дальше приходится выкручиваться так, будто в этом и есть весь смысл.

Контента тут неприлично много. Даже после десятков часов игра продолжает подкидывать новых врагов, умения, «подарки» генетики и предметы, которые рушат твои планы. Именно это и удерживает внимание игрока — хочется увидеть, что тебе преподнесут в следующий раз.

Mewgenics — про котиков, но без «милоты»

Сразу предупреждаем: Mewgenicsчёрная комедия. Коты тут не няшные пушистики из мемов, а боевые расходники — их не берегут и не жалеют. Даже название — это игра слов вокруг «евгеники», что как бы намекает.

Если ты знаком с проектами Эдмунда МакМиллена вроде Super Meat Boy или The Binding of Isaac, будет примерно понятно, какие шутки тут в ходу: мерзко, смешно, странно, а иногда очень неуютно.

Самое неожиданное — как быстро игра приучает относиться к котам без лишних эмоций. Поначалу хочется беречь каждого, но довольно быстро появляется холодный расчёт: этого — в утиль, этого — в селекцию, этого — на улучшение дома.

Дом, селекция и баффы в Mewgenics

Вся генетическая магия происходит в доме — это такой 2D-экран сбоку, где коты носятся по комнатам, а ты расставляешь мебель, добытую в забегах или купленную у торговцев. Звучит как уютный симулятор? Не обольщайся: мебель тут — это баффы для производства потомства.

Ты прокачиваешь «комфорт» и «стимуляцию», чтобы чаще получать сильное потомство. В итоге появляются котята с шансом на удачные мутации — то есть изменения, которые реально влияют на бой. Это не «плюс один к ловкости»: мутации меняют стиль игры. Одна позволяет поджигать атаки, другая ускоряет лечение в воде, третья даёт совсем неприличные эффекты — и так почти бесконечно.

Многое видно прямо на модельке: со временем твой отряд пушистиков превращается в очень спорный эксперимент.

Отдельная «радость» — бытовуха. Каждый день приходится убирать кошачьи кучки, кликая по ним мышкой, иначе падает показатель здоровья дома. Сначала смешно. Потом это становится рутиной уровня «убери за котом, прежде чем идти убивать монстров». Лоток мы, кстати, так и не видели — будто это мифический артефакт.

Кнопка End Day и романтика по расписанию

Когда порядок наведён (насколько это возможно), жмёшь End Day — и коты сами выбирают, с кем им заводить котят. На выбор влияют: пол, ориентация, либидо (да, игра это тоже учитывает) и кто в какой комнате живёт. А дальше начинается максимально странная анимация «спаривания» и родов.

Если захочется, в настройках это можно отключить столь шокирующие сцены. Но вообще Mewgenics не пытается казаться «милой» — её грязноватый юмор и дискомфорт здесь по делу.

Главное — тут почти невозможно «проиграть». Даже если все коты закончились, на следующий день появятся случайные бродяги, и ты снова начнёшь строить династию. Но выстраивать селекцию «правильно» всё равно сложно: нужно собирать полезные черты и при этом не строить близкородственные связи — игра предупреждает: это заканчивается неприятными «побочками» и дефектами.

Но одна из главных проблем тайтла — интерфейс. Удобных инструментов мало: нет нормального списка котов, нет нормальной сводки, где всё собрано в одном месте. Когда по дому бегают десятки носиков, поиск «того самого» кота с нужной мутацией превращается в мини-квест.

Забеги в Mewgenics

Когда пора идти на вылазку, ты собираешь отряд (обычно четыре кота, но можно и меньше — если хочется риска и быстрой прокачки уровней). И тут игра снова подкидывает сюрприз.

При выборе кота видны базовые статы, мутации, простые атаки, иногда один-два «наследственных» навыка. Но полный набор стартовых умений раскрывается только после того, как класс окончательно закреплён.

Это одновременно кайф и стресс. Кайф — потому что иногда выпадает идеальная связка, и мозг сразу рисует «безумный билд». Стресс — потому что у каждого класса тонна умений, и шанс вытащить что-то «не в тему» — вполне реальный. Каждый старт — как вскрытие лутбокса, только расплачиваться придётся своим отрядом.

Включай голову

До выхода в забег видно, какие предметы лежат в доме. Но в момент, когда ты выбираешь классы и впервые видишь стартовые умения, посмотреть на лут уже нельзя. То есть решение принимается вслепую: взял условного друида или технаря — а есть ли под них шмот на питомцев/роботов/саммонов — вспоминай сам. Если у тебя не фотопамять, будет сложно.

Важный нюанс: экипировка здесь ломается. Обычно предмет «живёт» три-четыре вылазки. А если отряд вайпнулся — всё, что было взято с собой, пропадает вместе с ним. Звучит жестоко, но есть плюс: игра не даёт пользоваться одной «идеальной» тактикой десятки забегов. Сегодня ты бог с имбовым копьём, завтра — снова по помойкам.

Котики погибают…

Самое жёсткое — коты не вечные. В классических RPG ты развиваешь персонажа, и он с тобой до финала. В Mewgenics у каждого кота есть, по сути, один «звёздный час» — полноценная вылазка, где он раскрывает свой билд. Дальше кот уходит из основной ротации. В лучшем случае его ещё позовут на особые оборонительные бои, когда на дом нападут крупные твари.

Не случайно игра не даёт называть котов самому. Они приходят уже с рандомными именами из бесконечного списка — чтобы ты не успел привязаться. И это работает: довольно быстро начинаешь думать категориями — «в отряде есть Танк и Хиллер», а не «это наш любимчик Пушок».

Карта забега в Mewgenics: много зон, мало свободы

Каждый забег делится на три акта. Карта выглядит как детский рисунок с кривоватой анимацией — мило и чуть тревожно. Ты идёшь по пути, который иногда ветвится, и выбираешь этапы с разными наборами врагов.

Перед заходом на уровень лучше читать описания противников. Некоторые враги способны на очень неприятные трюки — вплоть до того, что кот может погибнуть сразу и навсегда. Также бывают паразиты, которые занимают слот экипировки и портят жизнь.

Боссы тоже хороши: от усиленных вариаций классов до огромных чудищ со своими механиками. Да, встречаются душные противники, но в целом битвы цепляют.

А вот между боями свободы меньше, чем в большинстве рогаликов. Чаще всего выбор простой: обычный путь или хардкорный (больше лута и опыта).

Периодически появляются «случайные события», где ты выбираешь условную «красную таблетку» или «синюю» без понимания, где бафф, а где дебафф. Смотрится как чистый рандом, но это в духе Mewgenics: живёшь с тем, что выпало — и учишься выжимать максимум из странных раскладов.

Бои в Mewgenics

Боёвка — главный аттракцион. На поле боя одновременно работают мутации, пассивки, заклинания, эффекты предметов, модификаторы окружения и ещё множество мелких правил, которые легко пропустить. Поэтому иногда ощущаешь себя следователем на месте преступления.

Почему враг скакал между мусорными пакетами и в итоге умер от одной тычки? Как наш кот внезапно «съел» босса, хотя никто не нажимал ничего такого? Почему огромная акула получила ещё один ход и ваншотнула хилера, хотя он стоял вне радиуса атаки? Ответы обычно есть — просто их приходится выискивать в описаниях.

В целом логика зачастую понятная: вода тушит огонь, лёд ускоряет. Но встречаются и странности: условные роботы могут кровоточить и травиться, а «мясной крюк» иногда вообще не ловит «мясо» — пока не выбьешь нужное улучшение.

Когда всё сложилось, чувствуешь себя гением

Самое приятное — когда случайный набор умений внезапно складывается в идеальную синергию и начинает уничтожать всё живое.

Например, Монах раскидывает по карте куски мяса, Мясник превращает эти куски в миньонов-мух, а Друид баффает мух так, что они за ход стирают всё живое. Или другой вариант: Лекарь раздаёт реген всей пачке, а потом тебе попадается предмет, который позволяет стакать этот реген несколько раз за ход — и тогда Некромант безнаказанно спамит мощной атакой, которая обычно отнимает ему пололвину ХП.

Таких историй здесь полно. Именно из‑за них снова жмёшь «ещё один забег», даже если ты уже давно понял, как всё работает.

Ключевая проблема заключается в следующем: когда бой напряжённый и каждое действие важно, очень не хватает нормального «листа персонажа» прямо в бою. Нельзя быстро посмотреть все мутации и эффекты экипировки, чтобы сразу понять, какая механика сработает.

Сайд-квесты Mewgenics, которые ломают привычные правила

Отдельный кайф — квесты. Обычно тебе дают уникальный предмет, который меняет правила геймплея, и просят донести его до конкретной зоны.

Иногда игра устраивает жесть: на каждое действие могут дать пять секунд — не уложился, и за тебя походят. Иногда прокачка может превратиться в лотерею: коты тянут умения любых классов и становятся странными, но рабочими гибридами.

Минус в том, что, если ты завалил квест, второй попытки может не быть, пока ты не «заплатишь котами». Обидно, но зато каждая попытка ощущается важной.

Музыка и звук — чуть ли на главное достоинство Mewgenics

Игра звучит неожиданно круто. Для уровней и боссов написаны отдельные треки, и они зациклены так, чтобы не надоедать и продолжаться столько, сколько идёт бой. Иногда даже коты подмяукивают в такт — ну разве не прелесть?

И ещё одна гениальная мелочь«реакция толпы». После боя слышны аплодисменты и крики, и чем быстрее ты побеждаешь, тем громче они звучат. А когда кот погибает, толпа издаёт такой шокированный вздох, что ты каждый раз чувствуешь себя виноватым.

Расплата за «сейвскам»

Если ты сделал что-то не так по ходу боя и хочешь переиграть, раз за разом сохраняясь и загружая сейв, игра это видит. И если злоупотреблять, будут последствия. Без спойлеров: задумка смешная и в духе МакМиллена.

При этом игра всё равно оставляет тебе пространство для манёвра. Если вырубили свет или кто-то дома требует прекратить «эту кошачью жесть», игра позволит один раз «откатиться» в рамках забега.

В чём же секрет Mewgenics?

Mewgenics — тот самый рогалик, где ты один раз моргаешь и понимаешь, что заигрался до 01:30. Тайтл всё время преподносит новые сюрпризы: странные мутации, неожиданный лут, новеньких врагов, нелепые события и комбинации, которые ты бы сам не придумал.

Тут будет мерзко, смешно и неприятно. Ты точно сольёшься не один раз и вернёшься домой «с поджатым хвостом», чтобы вывести новую партию котов и отомстить.

Но если тебе нравятся тактические игры, где нужно думать, импровизировать и собирать синергии из хаоса, ты можешь пропасть здесь надолго.

Ещё больше обзоров горячих новинок

Nioh 3. Кульминация серии

Arknights: Endfield. Типичная гача или нечто большее?

Cairn. Долгий путь наверх

Quarantine Zone: The Last Check. Таможня апокалипсиса

Code Vein 2. Неуверенный подражатель

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Mewgenics — тактический рогалик про котов от автора The Binding of Isaac | IGM.GG