IGM
High on Life 2. Больше, лучше, смешнее
Разбираем новый шутер от студии автора «Рика и Морти»

High on Life 2 – продолжение забавного научно-фантастического шутера с говорящими пушками от студии Squanch Games, релиз которого состоялся 13 февраля 2026 года. Несмотря на отсутствие Джастина Ройланда (одного из создателей «Рика и Морти» и первой игры) в качестве продюсера и сценариста, игра сохранила фирменный стиль – сумасшедший юмор, сатира на современное общество и диалоги, полные поп-культурных отсылок, тут повсюду. Сделало ли это сиквел хорошей игрой? Сейчас расскажем.
Сюжет и персонажи High on Life 2

История High on Life 2 стартует сразу после событий оригинала. Спасший человечество охотник за головами обрёл славу и комфорт, но его жизнь снова переворачивается, когда зловещая фармацевтическая корпорация похищает его сестру. В общем, новаторства в истории мало, но она достаточно увлекательна, чтобы вести тебя от одной перестрелки к следующей.
Важную роль в нарративе по-прежнему играют говорящие пушки, каждая — со своим характером. Старые друзья вернулись: ленивый дробовик, меч и пушка, замедляющая время, по-прежнему сопровождают героя. К ним добавляются новые яркие «спутники». Например, семейная пара пистолетов Трэвис и Джан. Особенно среди новичков выделяется винтовка, которую озвучил Ральф Айнесон (Галактус из «Фантастической четвёрки»). Кстати, у пушек тут есть уникальные сайд-квесты, раскрывающие их «характер» — такого ты точно нигде не видел!
Юмор и атмосфера High on Life 2

Игра нагло высмеивает фармацевтический бизнес, конспирологию и современное общество. Почти во всех диалогах есть запоминающиеся панчи, начиная от брутальных оскорблений и нелепых шалостей, заканчивая тонкими пасхалками и чёрным юмором. Если любишь специфическую смесь нелепости и цинизма в духе оригинала, High on Life 2 пропускать нельзя.
Почти каждое действие в игре «вознаграждается» шуткой — от прямолинейного туалетного юмора до метапроломов четвёртой стены. Юмор «по-прежнему выдержан в типичном стиле «Рика и Морти», но более отточен: количество удачных шуток выросло, и комедийная составляющая перестала утомлять. Впрочем, разработчики добавили опцию регулировки частоты шуток для тех, кому их приколы не по душе.
Геймплей и боевая система High on Life 2

Игровой процесс почти не изменился по своей основе, но оброс свежими механиками. Это всё ещё динамичный шутер, где главный герой может делать двойной прыжок, ускоряться, скользить и применять крюк, а новый скейтборд превращает любой уровень в полноценный скейтпарк. Это, пожалуй, главная геймплейная новинка сиквела. Благодаря скейту передвижение и бой становятся зрелищнее, а иногда его даже можно использовать, чтобы добраться до укрытий или спрятанных сундуков. Правда, управление доской порой работает так себе: персонаж может зацепиться за объект или соскользнуть не вовремя.
А вот оружие совсем не изменилось с первой части, если не считать, конечно, появление новых стволов. Все они активнее комментируют происходящее и ведут диалоги друг с другом и с героем. И главное – у каждого оружия есть своя уникальная способность. Например, можно заморозить толпу врагов пузырём Сви, потом взлететь над ними и обрушиться на них с мечом для эффектного добивания. «Системные» оружейные механики по-прежнему на высоте: цепочки атак при правильном сочетании превращаются в эффектные и очень мощные комбо.

Важной частью геймплея стали миссии и мини-игры, которые сильно превосходят по разнообразию первую часть. Вместо однотипных «отстрелов» разработчики вставили массу вариаций. Нас отправляют выпить с закадычным оружием, заставляют доказывать «первенство на парковке» в нелепом состязании, а также дать показания в небольшой детективной истории. Все эти «отступления» отлично разбавляют чистый экшен и делают приключение лёгким и весёлым.
Уровни и исследование High on Life 2

Локации стали значительно больше, свободнее и интереснее. Например, наряду с футуристическим городом и пустыней есть планета-выставка с сотнями рекламных стендов и «спортивный» мир. На каждом уровне предусмотрены задания, квесты и большое количество скрытых предметов: сундуков, пасхалок и… букв. Да-да: собрав коллекционные буквы, ты получишь косметику и улучшения для доски. При этом сами уровни построены так, что вернуться в уже пройденную локацию получится в любой момент. А ещё по мере изучения понимаешь, что почти каждое возвышение, вход и ракурс могут быть использованы для новых трюков на скейте.
Графика и звук High on Life 2

Визуальный стиль тут остался близок к первой игре. Однако большие размашистые уровни, похоже, потребовали «усреднения» качества картинки: тут часто замечаешь «легкие шероховатости» в текстурах и тенях. Особенно это заметно на консолях. С точки зрения производительности всё тоже неровно. Время от времени в игре падает FPS, а на старте она и вовсе вылетала у некоторых геймеров.
Музыка же тут просто не запоминается: фоновые треки почти не изменились с первой части. Это вызывает ощущение некоторой незавершённости, ведь авторы не удосужились написать новые треки для сиквела.
Стоит ли играть в High on Life 2

Сиквел комедийного боевика стал «больше, лучше и смешнее», чем первая игра. Всюду тебя ждут новые приколы, креативные (и безумные) перестрелки с боссами и новые говорящие пушки с тоннами забавных диалогов. Мир — больше и богаче: доска-скейтборд превращает любую пробежку до маркера квеста в настоящее приключение, а новые побочные активности делают геймплей менее однообразным.
И всё же сиквел не стремится сильно отходить от проторенного курса. Сюжетная канва во многом знакома и не шокирует оригинальностью, структура миссий не поменялась радикально, а ещё игре не помешала бы техническая полировка. Так что местами тайтл ощущается, скорее, «аддоном» к оригиналу. Но если тебе понравилась первая часть или ты просто любишь сумасбродные юмористические шутеры, сиквел обязательно развеселит и увлечёт на пару десятков часов.
Ещё больше обзоров горячих новинок
Mewgenics. Совсем не милый рогалик про котят
Нет комментариев