Аватар пользователя Андрей Дузенко
Обзоры новых игр
Статья

Обзор Samson. Выжить в бетонных джунглях

Плати или беги.

Иногда игры цепляют не сюжетными поворотами, а самой своей концепцией. Представь: ты — бывший зэк по имени Самсон, только что вышедший на свободу и тут же влетевший в долги на сто тысяч долларов. Залог твоей платёжеспособности — жизнь сестры, которую взяли в заложницы не самые приятные люди. С этого момента каждый игровой день превращается в испытание с кулаками и машинами. Именно это и предлагает Samson — проект, который не пытается казаться дружелюбным.

Экономика выживания и очки действий

  • Обзор Samson. Выжить в бетонных джунглях - изображение 1

Главная особенность Samson скрыта в менеджменте времени. Разработчики отказались от привычной модели «бегай и делай что хочешь». Здесь сутки разбиты на три части: утро, день и вечер. На каждый отрезок даётся по два очка действий. Взял квест — потратил очки. Провалил миссию — очки всё равно сгорели, даже если ты в шаге от цели поймал баг или не рассчитал силы.

Выбор занятий происходит на специальном экране планирования. Квесты различаются по сложности, условиям и оплате. Делать это необходимо с умом, ведь деньги нужны всегда, но сливать катку на слишком сложной миссии тоже не вариант. Где-то нужно просто угнать тачку, где-то — избить должника, а где-то — уйти от копов. И каждая активность съедает от одного до трёх очков.

Купить Samson - изображение
  • Новинка

Samson

Сумма ежедневного платежа растёт постоянно. Поначалу две-три тысячи баксов кажутся мелочью, но к середине игры приходится крутиться. Если пропустить выплату, на пороге нарисуются коллекторы с битами. От них вполне реально попытаться убежать или пустить в дело кулаки, но это в лучшем случае отнимает у героя время, а в худшем — здоровье и очки действий. А время, как ты понимаешь, здесь — ценнейший ресурс.

Самый жёсткий элемент — перманентное поражение. Если не платить долг несколько дней, сестру Самсона убьют, что приведёт к принудительному перепрохождению сюжетки с самого начала! Механика рискованная и для многих непривычная, но именно она заставляет ценить каждое принятое решение. Ты больше не бессмертный герой, которому всё сходит с рук. Ты — должник на счётчике.

Атмосфера грязного нуара

  • Обзор Samson. Выжить в бетонных джунглях - изображение 2

За что Samson хвалят даже скептики — так это за визуал. Разработчики умудрились нарисовать очень живой и в то же время тоскливый мегаполис. Пасмурное небо, лужи на асфальте, облупившаяся краска на стенах. Грязь, пасмурная погода, безразличные к людскому горю бетонные джунгли и всякие маргиналы на улицах. Картинка действительно тянет на дорогой AAA-проект, и оптимизация не подкачала — всё летает плавно.

Дизайнеры точно попали в вайб классического нуара. Постоянное ощущение сырости и безнадёги передано через каждый переулок. Неон вывесок отражается в лужах, а редкие прохожие жмутся к стенам. Для инди-проекта уровень проработки окружения вызывает уважение.

Правда, есть нюанс. В игре нет динамической погоды и смены времени суток. День поделён на три фиксированных состояния, и осенняя хтонь будет сопровождать тебя всё прохождение. Кому-то это быстро надоест, но для создания нуарного вайба такой приём работает безотказно. Ты словно заперт в одном бесконечно длинном дождливом дне, и это только добавляет гнетущей атмосферы.

Железные кони и крепкие кулаки

  • Обзор Samson. Выжить в бетонных джунглях - изображение 3

Передвигаться по городу предстоит на личном маслкаре Самсона. Машина — твой главный актив и верный друг. Она быстрее угнанных тачек, и гораздо прочнее. Правда, городские дороги полны сюрпризов. Побить тачку в Samson настолько просто, что даже валяющийся на дороге кирпич способен расхреначить стальное корыто. А ремонт у местных механиков влетает в копеечку — порой дороже, чем оплата за небольшой квест.

Управление автомобилем требует привыкания. Машины любят уходить в заносы и ведут себя по-разному на мокром асфальте. Но если освоить физику, погони начинают приносить удовольствие. Тем более что в игре полно миссий, где приходится давить педаль в пол и таранить вражеские тачки. Да, иногда кажется, что противник сделан из титана, а твой бампер из фольги, но это лишь повод лишний раз подумать о тактике и вовремя уйти в переулок.

К слову, о чужих машинах. Самсон готов красть только пустые автомобили, которые стоят далеко не на каждом углу. Зато такая механика добавляет реализма: не будешь же ты на ходу прыгать в окно тачки? Лучше уж заранее присмотреть «донора» на парковке.

  • Обзор Samson. Выжить в бетонных джунглях - изображение 4

Что касается драк, то тут разработчики вдохновлялись серией Batman Arkham. Удары, блоки, парирования, захваты — арсенал богатый. Есть нюансы с анимациями и чтением таймингов, но если подойти к боевой системе с холодной головой, можно выбивать из врагов всё, что нужно. Главное правило здешних драк — не лезь в толпу, как голодный в буфет. Противники здесь не ждут своей очереди, чтобы получить по зубам, а наваливаются всем скопом. Так что забудь про бездумное закликивание из простых слэшеров. Тут придётся ловить ритм, уворачиваться и краем глаза следить за индикаторами угроз, если не хочешь уехать на тот свет с парой лишних шишек.

Некоторые противники умеют быстро разрывать дистанцию и даже игнорировать твои отдельные атаки. Но это лишь делает схватки менее предсказуемыми и более похожими на реальные уличные драки, где нет места благородству. А когда под рукой оказывается бита или арматура, каждая успешная атака ощущается особенно весомо.

Сюжет как рамка для выживания

  • Обзор Samson. Выжить в бетонных джунглях - изображение 5

История в Samson не пытается поразить воображение закрученными диалогами. Она, скорее, служит каркасом для геймплея. Есть редкие кат-сцены, есть общая канва, но всё повествование держится на одной идее: выживи, заплати, спаси сестру.

Сюжетные миссии появляются по расписанию и, как и обычные квесты, тратят очки действий. Денег за них дают не то чтобы много, поэтому перед игроком всегда стоит дилемма: продвинуться по истории или пойти подзаработать на стороне, рискуя не успеть к сроку выплаты. Такое балансирование на грани фола — ещё одна изюминка проекта.

Для кого-то это покажется недостатком, но давай будем честны: в подобных экшенах с открытым миром сюжет часто уходит на второй план. Главное — ощущение постоянного давления и цейтнота, и с этой задачей тайтл справляется на ура.

Время платить по счетам

  • Обзор Samson. Выжить в бетонных джунглях - изображение 6

Samson — это нишевый продукт для тех, кто устал от игр, где герою всё прощают. Здесь нет системы «сохранился перед сложным моментом и забыл». Каждое решение имеет вес, а потеря очков действий бьёт по карману и нервам.

Да, у игры есть шероховатости. Кому-то не зайдёт физика авто, кто-то будет плеваться от хитбоксов в драках. Но если ты ценишь атмосферу грязного нуара, любишь выстраивать тактику на день вперёд и не боишься терять прогресс из-за собственной жадности — игра способна подарить несколько очень напряжённых вечеров.

А если после такого хардкора захочется перевести дух и просто получить удовольствие от экшена без долговых расписок — загляни на IGM.GG. Хочешь проверенный боевик в открытом мире? Бери GTA V Enhanced со скидкой по подписке. Душа просит мультиплеерного выживача? ARC Raiders обойдётся дешевле, чем в «Стиме».

Хватит ли у тебя духу вытащить Самсона из долговой ямы? Или игра сломает тебя раньше, чем коллекторы? Решать только тебе. В любом случае, удачи на улицах мрачного мегаполиса!

Ещё больше обзоров горячих новинок

Mouse: P.I. for Hire. Бумер-шутер, где сыр важнее сюжета

Pragmata. Просто и со вкусом

Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад

Crimson Desert. Размер имеет значение

Slay the Spire 2. Величайший ранний доступ

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина